如何修复此代码中的弃用警告?或者,还有其他的选择吗?
Handler().postDelayed({
context?.let {
//code
}
}, 3000)
如何修复此代码中的弃用警告?或者,还有其他的选择吗?
Handler().postDelayed({
context?.let {
//code
}
}, 3000)
当前回答
如果你使用变量作为处理程序和可运行的,然后像这样使用它。
private Handler handler;
private Runnable runnable;
handler = new Handler(Looper.getMainLooper());
handler.postDelayed(runnable = () -> {
// Do delayed stuff here
handler.postDelayed(runnable, 1000);
}, delay);
你还需要删除onDestroy()中的回调
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
if (handler != null) {
handler.removeCallbacks(runnable);
}
}
其他回答
如果你想避免在Kotlin (?或者!!)你可以使用loop . getmainlooper()如果你的Handler正在处理一些UI相关的事情,像这样:
Handler(Looper.getMainLooper()).postDelayed({
Toast.makeText(this@MainActivity, "LOOPER", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}, 3000)
注意:如果使用fragment,请使用requireContext()而不是this@MainActivity。
使用这个
Looper.myLooper()?.let {
Handler(it).postDelayed({
//Your Code
},2500)
}
在Kotlin中使用这种结构是个好主意
companion object Run {
fun after(delay: Long, process: () -> Unit) {
Handler(Looper.getMainLooper()).postDelayed({
process()
}, delay)
}
}
稍后称为
Run.after(SPLASH_TIME_OUT) {
val action = SplashFragmentDirections.actionSplashFragmentToLogin()
v.findNavController().navigate(action)
}
使用生命周期范围会更容易。内部活动或片段。
lifecycleScope.launch {
delay(2000)
// Do your stuff
}
或者使用处理器
Handler(Looper.myLooper()!!)
Handler()和Handler(Handler.)回调回调)构造函数已弃用。因为这可能会导致bug和崩溃。显式使用Executor或Looper。
对于Java
Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper());
handler.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//do your work here
}
}, 1000);