如何修复此代码中的弃用警告?或者,还有其他的选择吗?
Handler().postDelayed({
context?.let {
//code
}
}, 3000)
如何修复此代码中的弃用警告?或者,还有其他的选择吗?
Handler().postDelayed({
context?.let {
//code
}
}, 3000)
当前回答
在Kotlin中使用这种结构是个好主意
companion object Run {
fun after(delay: Long, process: () -> Unit) {
Handler(Looper.getMainLooper()).postDelayed({
process()
}, delay)
}
}
稍后称为
Run.after(SPLASH_TIME_OUT) {
val action = SplashFragmentDirections.actionSplashFragmentToLogin()
v.findNavController().navigate(action)
}
其他回答
只有无参数的构造函数已弃用,现在最好通过loop . getmainlooper()方法在构造函数中指定循环器。
用于Java
new Handler(Looper.getMainLooper()).postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// Your Code
}
}, 3000);
将它用于Kotlin
Handler(Looper.getMainLooper()).postDelayed({
// Your Code
}, 3000)
来源:developer.android.com
使用Executor而不是handler获取更多信息。 使用ScheduledExecutorService实现post delay:
ScheduledExecutorService worker = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();
Runnable runnable = () -> {
public void run() {
// Do something
}
};
worker.schedule(runnable, 2000, TimeUnit.MILLISECONDS);
如果你使用变量作为处理程序和可运行的,然后像这样使用它。
private Handler handler;
private Runnable runnable;
handler = new Handler(Looper.getMainLooper());
handler.postDelayed(runnable = () -> {
// Do delayed stuff here
handler.postDelayed(runnable, 1000);
}, delay);
你还需要删除onDestroy()中的回调
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
if (handler != null) {
handler.removeCallbacks(runnable);
}
}
handler()等代码是由Android Studio 4.0.1生成的,例如,当一个全屏活动从头创建时。我知道有人鼓励我们使用Kotlin,我也是这样做的,但是我不时地使用示例项目来实现一个想法。 奇怪的是,当AS实际生成代码时,我们却被AS责骂。这可能是一个有用的学术活动来检查错误并修复它们,但也许AS可以为我们爱好者生成新的干净的代码……
使用生命周期范围会更容易。内部活动或片段。
lifecycleScope.launch {
delay(2000)
// Do your stuff
}
或者使用处理器
Handler(Looper.myLooper()!!)