测量单位 px、dip、dp 和 sp 的区别是什么?


当前回答

dp 是 dip. 使用它为一切(边缘,粘贴等)。

只用 sp 为 {text-size}。


为了在不同的屏幕密度上获得相同的尺寸,Android在运行时间中将这些单元翻译成像素,所以没有什么可怕的数学。


在不同屏幕大小上看到 px、dp 和 sp 的差异。

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来源:Android编程:The Big Nerd Ranch 指南

其他回答

dp-to-pixel 比例与屏幕密度相匹配,但不一定是直接比例。

注意:编辑器接受“dip”和“dp”,尽管“dp”与“sp”更一致。

尺寸独立的Pixels - 这类似于dp单元,但它也按用户的字体大小偏好进行尺寸。

我已经计算了下面的公式,以便将 dpi 转换为 dp 和 sp

dpi -

每英寸点 测量屏幕的像素密度。

px - 像素

编写屏幕像素

点 - 点

约 1/72 英寸,与物理屏幕大小相比。

在 - 英寸 - 至物理屏幕大小(1 英寸 = 2.54 厘米)。

mm - 毫米 - 与物理屏幕大小有关。

sp - 尺寸独立的像素。

基于用户的字体大小偏好,字体应该是“sp”。

迪普 -

dip = dp 密度独立的像素. 它根据屏幕密度而异. 在 160 dpi 屏幕上, 1 dp = 1 像素. 使用 dp 除了文本字体大小。

在标准情况下,dp 和 sp 用于字体大小 sp 和 dp 用于其他任何东西。

单元转换的公式:

px = dp * (dpi / 160 );

Density Bucket -> Screen Display => Physical Size        => Pixel Size                   

ldpi         -> 120 dpi          => 0.5 x 0.5 in         => 0.5 in * 120 dpi = 60x60 px   

mdpi         -> 160 dpi          => 0.5 x 0.5 in         => 0.5 in * 160 dpi = 80x80 px   

hdpi         -> 240 dpi          => 0.5 x 0.5 in         => 0.5 in * 240 dpi = 120x120 px  

xhdpi        -> 320 dpi          => 0.5 x 0.5 in         => 0.5 in * 320 dpi = 160x160 px  

xxhdpi       -> 480 dpi          => 0.5 x 0.5 in         => 0.5 in * 480 dpi = 240x240 px 

xxxhdpi      -> 640 dpi          => 0.5 x 0.5 in         => 0.5 in * 640 dpi = 320x320 px  

PX(像素):

DP / DIP(密度像素 / 密度独立像素):

dip == dp. 在以前的Android版本中,dip 被使用,后来更改为dp. 这是 px 的替代品. 一般情况下,我们从来不使用 px 因为它是绝对值. 如果您使用 px 设置宽度或高度, 如果该应用程序正在下载到不同的屏幕大小设备,那么该视图不会扩展到屏幕的原始大小。

SP(尺寸独立像素):

基于用户的字体大小偏好,字体应该使用 sp. 当提到字体大小适合不同的屏幕大小时,使用 sp. 这类似于 dp.Use sp 特别是字体大小以生长 & 缩小动态基于屏幕大小

Android Documentation 說:

sp = 尺寸独立像素

dpi = 英寸点

我们应该避免使用 sp. 我们应该使用 dp 支持多个屏幕。

Android 支持不同的屏幕分辨率

ldpi (低) ~120 dpi mdpi (中) ~160 dpi hdpi (高) ~240 dpi xhdpi (超高) ~320 dpi xxhdpi (超高) ~480 dpi xxxhdpi (超高) ~640 dpi

与其他密度相同。

像素 = dp * (密度 / 160)

因此, 240 dpi 裝置的 1 dp 將有 = 1 * (240/160) = 3/2 = 1.5 像素。

480 dpi 裝置的 1 dp 將有 = 1 * (480/160) = 3 像素。

使用此 1.5 和 3 像素的知识,一个软件工程师可以设计不同的密度的布局。

要检查任何设备的屏幕参数:

DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);

Toast.makeText(
    this,
    "4:" + metrics.heightPixels + "," + metrics.density + ","
    + metrics.densityDpi, Toast.LENGTH_LONG).show();