测量单位 px、dip、dp 和 sp 的区别是什么?


当前回答

我只会使用DP。

有很多关于使用“sp”字体尺寸的谈话,虽然我欣赏这一点,我不认为这是从设计观点做正确的事情,你可以结束打破你的设计,如果用户有一些有趣的字体尺寸的选择,用户将最终责怪应用程序,而不是自己的生活选择。

此外,如果你在160dpi平板电脑上使用 sp-font 应用程序,你会发现一切都在扩展......但你的字体,这在比较中会看起来很小。

虽然“sp”字体的想法有一个好心,但这是一个糟糕的想法。

其他回答

一个虚拟像素单位,你应该在定义UI布局时使用,以以密度独立的方式表达布局尺寸或位置。 如上所述,密度独立的像素相当于160dpi屏幕上的一个物理像素,这是系统对“中间”密度屏幕所承认的基密度。

dp = px * 160 / dpi

MDPI = 160 dpi || Therefore, on MDPI 1 px = 1 dp
For example, if you want to convert 20 pixel to dp, use the above formula,
dp = 20 * 160 / 160 = 20.
So, 20 pixel = 20 dp.

HDPI = 240 dpi - So, on HDPI 1.5 px = 1 dp
XHDPI = 320 dpi - So, on XHDPI 2 px = 1 dp
XXHDPI = 480 dpi - So, on XXHDPI 3 px = 1 dp

For example, let us consider Nexus 4.
If 24 pixels to be converted to dp and if it is a Nexus 4 screen, developers can
convert it to dp easily by the following calculation :
dp = 24 * 160 / 320 = 12 dp
Screen dimension:
768 x 1280 pixel resolution (320 ppi or 320dpi)
Optional (screen size):
 4.7" diagonal

尝试从创意团队获得所有像素值的数字,否则准确性损失会发生,同时加倍为0.5。

SP

使用 sp 为字体大小. 然后只有在应用程序内部的字体会改变,而设备字体大小会改变(即显示 -> 字体在设备上)。 如果你想在应用程序内部保持静态字体大小,你可以给字体大小在 dp. 在这种情况下,它永远不会改变。

dpi -

每英寸点 测量屏幕的像素密度。

px - 像素

编写屏幕像素

点 - 点

约 1/72 英寸,与物理屏幕大小相比。

在 - 英寸 - 至物理屏幕大小(1 英寸 = 2.54 厘米)。

mm - 毫米 - 与物理屏幕大小有关。

sp - 尺寸独立的像素。

基于用户的字体大小偏好,字体应该是“sp”。

迪普 -

dip = dp 密度独立的像素. 它根据屏幕密度而异. 在 160 dpi 屏幕上, 1 dp = 1 像素. 使用 dp 除了文本字体大小。

在标准情况下,dp 和 sp 用于字体大小 sp 和 dp 用于其他任何东西。

单元转换的公式:

px = dp * (dpi / 160 );

Density Bucket -> Screen Display => Physical Size        => Pixel Size                   

ldpi         -> 120 dpi          => 0.5 x 0.5 in         => 0.5 in * 120 dpi = 60x60 px   

mdpi         -> 160 dpi          => 0.5 x 0.5 in         => 0.5 in * 160 dpi = 80x80 px   

hdpi         -> 240 dpi          => 0.5 x 0.5 in         => 0.5 in * 240 dpi = 120x120 px  

xhdpi        -> 320 dpi          => 0.5 x 0.5 in         => 0.5 in * 320 dpi = 160x160 px  

xxhdpi       -> 480 dpi          => 0.5 x 0.5 in         => 0.5 in * 480 dpi = 240x240 px 

xxxhdpi      -> 640 dpi          => 0.5 x 0.5 in         => 0.5 in * 640 dpi = 320x320 px  

sp = 尺寸独立像素

dpi = 英寸点

我们应该避免使用 sp. 我们应该使用 dp 支持多个屏幕。

Android 支持不同的屏幕分辨率

ldpi (低) ~120 dpi mdpi (中) ~160 dpi hdpi (高) ~240 dpi xhdpi (超高) ~320 dpi xxhdpi (超高) ~480 dpi xxxhdpi (超高) ~640 dpi

与其他密度相同。

像素 = dp * (密度 / 160)

因此, 240 dpi 裝置的 1 dp 將有 = 1 * (240/160) = 3/2 = 1.5 像素。

480 dpi 裝置的 1 dp 將有 = 1 * (480/160) = 3 像素。

使用此 1.5 和 3 像素的知识,一个软件工程师可以设计不同的密度的布局。

要检查任何设备的屏幕参数:

DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);

Toast.makeText(
    this,
    "4:" + metrics.heightPixels + "," + metrics.density + ","
    + metrics.densityDpi, Toast.LENGTH_LONG).show();

我已经计算了下面的公式,以便将 dpi 转换为 dp 和 sp

您可以从下图中看到 px 和 dp 的差异,您也可以发现 px 和 dp 无法在不同屏幕上保证相同的物理尺寸。

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