测量单位 px、dip、dp 和 sp 的区别是什么?
当前回答
1) dp:(密度独立的像素)
像素的数量在一个单位的dp将增加,因为屏幕分辨率增加(当你有更多的点/像素每英寸)。相反,在较低分辨率的设备,像素的数量在一个单位的dp将减少。 因为这是一个相对单位,它需要一个基线与比较。 这个基线是一个160dpi屏幕。 这是方程式: px = dp *
2) sp:(尺寸独立的像素)
该单位按屏幕dpi(类似于dp)以及用户的字体大小偏好进行规模。
3、PX(像素)
实际的像素或屏幕上的点。
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sp = 尺寸独立像素
dpi = 英寸点
我们应该避免使用 sp. 我们应该使用 dp 支持多个屏幕。
Android 支持不同的屏幕分辨率
ldpi (低) ~120 dpi mdpi (中) ~160 dpi hdpi (高) ~240 dpi xhdpi (超高) ~320 dpi xxhdpi (超高) ~480 dpi xxxhdpi (超高) ~640 dpi
与其他密度相同。
像素 = dp * (密度 / 160)
因此, 240 dpi 裝置的 1 dp 將有 = 1 * (240/160) = 3/2 = 1.5 像素。
480 dpi 裝置的 1 dp 將有 = 1 * (480/160) = 3 像素。
使用此 1.5 和 3 像素的知识,一个软件工程师可以设计不同的密度的布局。
要检查任何设备的屏幕参数:
DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);
Toast.makeText(
this,
"4:" + metrics.heightPixels + "," + metrics.density + ","
+ metrics.densityDpi, Toast.LENGTH_LONG).show();
sp = 尺寸独立像素
dpi = 密度像素
sp 接收设备的文本大小,而 dp 接收设备密度标准(不会在设备中改变) 说 100sp 文本可以占用屏幕的 80% 或屏幕的 100% 取决于设备中设置的字体大小
使用 sp 和 dp 为 UX 考虑的文本大小。
此外,请注意,人们在手机上使用自定义字体,因此缺乏字体可能会导致空间和所有问题。 说文本大小12sp为自定义字体可能需要一些比默认字体额外的像素。
我只会使用DP。
有很多关于使用“sp”字体尺寸的谈话,虽然我欣赏这一点,我不认为这是从设计观点做正确的事情,你可以结束打破你的设计,如果用户有一些有趣的字体尺寸的选择,用户将最终责怪应用程序,而不是自己的生活选择。
此外,如果你在160dpi平板电脑上使用 sp-font 应用程序,你会发现一切都在扩展......但你的字体,这在比较中会看起来很小。
虽然“sp”字体的想法有一个好心,但这是一个糟糕的想法。
像素(px) - 相应于屏幕上的实际像素,如果您想要提供的绝对像素的宽度或高度。
总是使用 dp 和 sp 只. sp 用于字体大小和 dp 用于其他任何东西. 它将使 Android 设备与不同的密度兼容的 UI. 您可以从 https://www.google.com/design/spec/layout/units-measurements.html#units-measurements-density-independent-pixels-dp- 了解更多关于 pixel 和 dp 的信息。
来源 URL:- http://www.androidtutorialshub.com/what-is-the-difference-between-px-dp-dip-sp-on-android/
我遇到了一篇关于设计不同屏幕分辨率的Android应用程序UI的好文章,我想把它留在这里,只是在这个领域寻找的人。 是的,我知道它在某种程度上被描述在谷歌文件(并在上面的帖子中提到),我读到它,但它对我来说并不好(是的,我可能太愚蠢)。
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