测量单位 px、dip、dp 和 sp 的区别是什么?


当前回答

我想提供一个简单的方式来理解 dp. 事实上,我认为 dp 是最容易理解的. dp 只是一个物理长度单位. 它与 mm 或 inch 相同的尺寸. 它只是方便我们写 50dp, 60dp 而不是 50/160 英寸或 60/160 英寸,因为一个 dp 只是 1/160 英寸,无论屏幕大小或分辨率是什么。

唯一的问题是,某些屏幕的Android dpi不准确,例如,分为160dpi的屏幕可能有170dpi。

其他回答

下面是Android使用的公式:

px = dp * (dpi / 160)

在哪里 dpi 是下列屏幕密度之一. 所有可能的密度列表请参阅这里

它定义了“DENSITY_*”的恒例。

ldpi (低) ~120dpi mdpi (中) ~160dpi hdpi (高) ~240dpi xhdpi (超高) ~320dpi xxhdpi (超高) ~480dpi xxxhdpi (超高) ~640dpi

从这里拿出来。

这将解决很多混乱,当翻译在px和dp之间,如果你知道你的屏幕dpi。

所以,让我们说你想要一个图像60dp的HDPI屏幕,然后物理像素大小60dp是:

px = 60 * (240 / 160)

sp = 尺寸独立像素

dpi = 英寸点

我们应该避免使用 sp. 我们应该使用 dp 支持多个屏幕。

Android 支持不同的屏幕分辨率

ldpi (低) ~120 dpi mdpi (中) ~160 dpi hdpi (高) ~240 dpi xhdpi (超高) ~320 dpi xxhdpi (超高) ~480 dpi xxxhdpi (超高) ~640 dpi

与其他密度相同。

像素 = dp * (密度 / 160)

因此, 240 dpi 裝置的 1 dp 將有 = 1 * (240/160) = 3/2 = 1.5 像素。

480 dpi 裝置的 1 dp 將有 = 1 * (480/160) = 3 像素。

使用此 1.5 和 3 像素的知识,一个软件工程师可以设计不同的密度的布局。

要检查任何设备的屏幕参数:

DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);

Toast.makeText(
    this,
    "4:" + metrics.heightPixels + "," + metrics.density + ","
    + metrics.densityDpi, Toast.LENGTH_LONG).show();

基本上,唯一适用的 px 时间是 1 px,如果您想要屏幕上的一个像素,就像在分配器的情况下一样:

在 > 160 dpi 上,您可以获得 2-3 像素,

在 > 120 dpi 中,它旋转到 0.

来源1

来源2

源3(源3的数据如下)

这些是尺寸值定义在XML. 一个尺寸是指一个数字跟随一个尺寸单位. 例如: 10px, 2in, 5sp. 以下尺寸单位是由Android支持:dp 密度独立的像素 - 一个抽象单位,基于屏幕的物理密度. 这些单位是相对的160dpi(点每英寸)屏幕,在其中1dp是相当于1px

注意: 一个尺寸是一个简单的资源,使用在名称属性中提供的值(而不是 XML 文件的名称)。 因此,您可以在一个 XML 文件中将尺寸资源与其他简单的资源相结合,在一个元素下。

PX(像素):

DP / DIP(密度像素 / 密度独立像素):

dip == dp. 在以前的Android版本中,dip 被使用,后来更改为dp. 这是 px 的替代品. 一般情况下,我们从来不使用 px 因为它是绝对值. 如果您使用 px 设置宽度或高度, 如果该应用程序正在下载到不同的屏幕大小设备,那么该视图不会扩展到屏幕的原始大小。

SP(尺寸独立像素):

基于用户的字体大小偏好,字体应该使用 sp. 当提到字体大小适合不同的屏幕大小时,使用 sp. 这类似于 dp.Use sp 特别是字体大小以生长 & 缩小动态基于屏幕大小

Android Documentation 說: