测量单位 px、dip、dp 和 sp 的区别是什么?


当前回答

Android px、dp、sp

像素 px (绝对绝对) 密度独立的像素 dp, dip - 允许你不依赖像素,并在屏幕上有相同的结果不同像素每英寸 尺寸独立的像素 sp, sip - 相同的像素 dp 但为字体

[iOS 像素 vs 点 vs 单位]

其他回答

屏幕大小 实际的物理大小,测量为屏幕的直径. 为了简单,Android将所有实际的屏幕大小组成四个通用大小:小,正常,大,和超大。 屏幕密度 屏幕的物理区域内的像素数量; 通常称为dpi(点每英寸)。 例如,一个“低”密度屏幕在特定物理区域内有较少的像素,比较

当添加多个屏幕支持时,应用程序不直接与分辨率工作;应用程序应仅涉及屏幕大小和密度,如一般化大小和密度组所规定的。

屏幕尺寸和密度

sp = 尺寸独立像素

dpi = 密度像素

sp 接收设备的文本大小,而 dp 接收设备密度标准(不会在设备中改变) 说 100sp 文本可以占用屏幕的 80% 或屏幕的 100% 取决于设备中设置的字体大小

使用 sp 和 dp 为 UX 考虑的文本大小。

此外,请注意,人们在手机上使用自定义字体,因此缺乏字体可能会导致空间和所有问题。 说文本大小12sp为自定义字体可能需要一些比默认字体额外的像素。

SDP - 一个可扩展的尺寸单位 - 基本上它不是一个单位,而是不同屏幕大小的尺寸资源。

在 Intuit 中尝试 sdp 图书馆. 解决单位问题非常方便,您可以快速支持多个屏幕。

使用

android:paddingBottom="@dimen/_15sdp" for positive and android:layout_marginTop="@dimen/_minus10sdp" for negative sdp sdp

它在每个尺寸的值-sw<N>dp 文件夹(sw = 最小Width)中具有相当值。

注意

在大多数情况下,你仍然需要为平板电脑设计不同的布局。

例子

<LinearLayout
          android:layout_width="wrap_content"
          android:layout_height="wrap_content"
          android:layout_marginTop="@dimen/_minus10sdp"
          android:paddingBottom="@dimen/_15sdp"
          android:orientation="horizontal" >

                <TextView
                    android:layout_width="wrap_content"
                    android:layout_height="wrap_content"
                    android:includeFontPadding="false"
                    android:text="♡"
                    android:textColor="#ED6C27"
                    android:textSize="@dimen/_70sdp"
                    android:textStyle="bold" />

                <TextView
                    android:layout_width="wrap_content"
                    android:layout_height="wrap_content"
                    android:includeFontPadding="false"
                    android:text="U"
                    android:textColor="@android:color/black"
                    android:textSize="@dimen/_70sdp" />
            </LinearLayout>

你可以用db为文本大小,但我更喜欢ssp为文本大小。

更多详细信息请参阅图书馆 GitHub 页面。

一个虚拟像素单位,你应该在定义UI布局时使用,以以密度独立的方式表达布局尺寸或位置。 如上所述,密度独立的像素相当于160dpi屏幕上的一个物理像素,这是系统对“中间”密度屏幕所承认的基密度。

dp = px * 160 / dpi

MDPI = 160 dpi || Therefore, on MDPI 1 px = 1 dp
For example, if you want to convert 20 pixel to dp, use the above formula,
dp = 20 * 160 / 160 = 20.
So, 20 pixel = 20 dp.

HDPI = 240 dpi - So, on HDPI 1.5 px = 1 dp
XHDPI = 320 dpi - So, on XHDPI 2 px = 1 dp
XXHDPI = 480 dpi - So, on XXHDPI 3 px = 1 dp

For example, let us consider Nexus 4.
If 24 pixels to be converted to dp and if it is a Nexus 4 screen, developers can
convert it to dp easily by the following calculation :
dp = 24 * 160 / 320 = 12 dp
Screen dimension:
768 x 1280 pixel resolution (320 ppi or 320dpi)
Optional (screen size):
 4.7" diagonal

尝试从创意团队获得所有像素值的数字,否则准确性损失会发生,同时加倍为0.5。

SP

使用 sp 为字体大小. 然后只有在应用程序内部的字体会改变,而设备字体大小会改变(即显示 -> 字体在设备上)。 如果你想在应用程序内部保持静态字体大小,你可以给字体大小在 dp. 在这种情况下,它永远不会改变。

1) dp:(密度独立的像素)

像素的数量在一个单位的dp将增加,因为屏幕分辨率增加(当你有更多的点/像素每英寸)。相反,在较低分辨率的设备,像素的数量在一个单位的dp将减少。 因为这是一个相对单位,它需要一个基线与比较。 这个基线是一个160dpi屏幕。 这是方程式: px = dp *

2) sp:(尺寸独立的像素)

该单位按屏幕dpi(类似于dp)以及用户的字体大小偏好进行规模。

3、PX(像素)

实际的像素或屏幕上的点。

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