测量单位 px、dip、dp 和 sp 的区别是什么?
当前回答
屏幕大小:
对于简单性,Android将所有实际屏幕大小组成四个通用大小:小、正常、大、超大。
方向:
当添加多个屏幕支持时,应用程序不直接与分辨率工作;应用程序应仅涉及屏幕大小和密度,如通用大小和密度组所规定的。
一个虚拟像素单位,你应该在定义UI布局时使用,以以密度独立的方式表达布局尺寸或位置。 密度独立的像素相当于160dpi屏幕上的一个物理像素,这是系统对“中间”密度屏幕所承担的基密度。
参考:Android开发者网站
其他回答
我只会使用DP。
有很多关于使用“sp”字体尺寸的谈话,虽然我欣赏这一点,我不认为这是从设计观点做正确的事情,你可以结束打破你的设计,如果用户有一些有趣的字体尺寸的选择,用户将最终责怪应用程序,而不是自己的生活选择。
此外,如果你在160dpi平板电脑上使用 sp-font 应用程序,你会发现一切都在扩展......但你的字体,这在比较中会看起来很小。
虽然“sp”字体的想法有一个好心,但这是一个糟糕的想法。
dpi -
每英寸点 测量屏幕的像素密度。
px - 像素
编写屏幕像素
点 - 点
约 1/72 英寸,与物理屏幕大小相比。
在 - 英寸 - 至物理屏幕大小(1 英寸 = 2.54 厘米)。
mm - 毫米 - 与物理屏幕大小有关。
sp - 尺寸独立的像素。
基于用户的字体大小偏好,字体应该是“sp”。
迪普 -
dip = dp 密度独立的像素. 它根据屏幕密度而异. 在 160 dpi 屏幕上, 1 dp = 1 像素. 使用 dp 除了文本字体大小。
在标准情况下,dp 和 sp 用于字体大小 sp 和 dp 用于其他任何东西。
单元转换的公式:
px = dp * (dpi / 160 );
Density Bucket -> Screen Display => Physical Size => Pixel Size
ldpi -> 120 dpi => 0.5 x 0.5 in => 0.5 in * 120 dpi = 60x60 px
mdpi -> 160 dpi => 0.5 x 0.5 in => 0.5 in * 160 dpi = 80x80 px
hdpi -> 240 dpi => 0.5 x 0.5 in => 0.5 in * 240 dpi = 120x120 px
xhdpi -> 320 dpi => 0.5 x 0.5 in => 0.5 in * 320 dpi = 160x160 px
xxhdpi -> 480 dpi => 0.5 x 0.5 in => 0.5 in * 480 dpi = 240x240 px
xxxhdpi -> 640 dpi => 0.5 x 0.5 in => 0.5 in * 640 dpi = 320x320 px
PX(像素):
DP / DIP(密度像素 / 密度独立像素):
dip == dp. 在以前的Android版本中,dip 被使用,后来更改为dp. 这是 px 的替代品. 一般情况下,我们从来不使用 px 因为它是绝对值. 如果您使用 px 设置宽度或高度, 如果该应用程序正在下载到不同的屏幕大小设备,那么该视图不会扩展到屏幕的原始大小。
SP(尺寸独立像素):
基于用户的字体大小偏好,字体应该使用 sp. 当提到字体大小适合不同的屏幕大小时,使用 sp. 这类似于 dp.Use sp 特别是字体大小以生长 & 缩小动态基于屏幕大小
Android Documentation 說:
dpi 每英寸点
同样,如果你有两个相似的屏幕大小,但不同的像素密度,说一个是800到1280像素(320dpi),而另一个是400到640像素(160dpi),我们不需要定义完全不同的布局为这两个设备,因为我们可以测量资产的密度独立像素,这是相同的两个设备。
尺寸独立的像素(sp)是字体大小的偏好单位. 为了可用性,Android允许用户自定义他们的设备的字体大小. 有问题阅读文本的用户可以增加他们的设备的字体大小. 你通常可以在显示设置在你的手机或平板电脑的字体大小下找到这个选项. 它经常也通过可用性设置可用。
dp 是 dip. 使用它为一切(边缘,粘贴等)。
只用 sp 为 {text-size}。
为了在不同的屏幕密度上获得相同的尺寸,Android在运行时间中将这些单元翻译成像素,所以没有什么可怕的数学。
在不同屏幕大小上看到 px、dp 和 sp 的差异。
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来源:Android编程:The Big Nerd Ranch 指南
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