测量单位 px、dip、dp 和 sp 的区别是什么?
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我遇到了一篇关于设计不同屏幕分辨率的Android应用程序UI的好文章,我想把它留在这里,只是在这个领域寻找的人。 是的,我知道它在某种程度上被描述在谷歌文件(并在上面的帖子中提到),我读到它,但它对我来说并不好(是的,我可能太愚蠢)。
其他回答
来自Android开发者文档:
px 像素 - 符合屏幕上的实际像素. 在英寸 - 基于屏幕的物理尺寸. 1 英寸 OR 2.54 厘米 mm > 毫米 - 基于屏幕的物理尺寸. pt > 点 - 1/72 英寸基于屏幕的物理尺寸. dp 或 dip > 密度独立的像素 - 基于屏幕的物理密度的抽象单位。
从了解密度独立在Android:
Density Bucket | Screen Density | Physical Size | Pixel Size |
---|---|---|---|
ldpi | 120 dpi | 0.5 x 0.5 in | 0.5 in * 120 dpi = 60x60 px |
mdpi | 160 dpi | 0.5 x 0.5 in | 0.5 in * 160 dpi = 80x80 px |
hdpi | 240 dpi | 0.5 x 0.5 in | 0.5 in * 240 dpi = 120x120 px |
xhdpi | 320 dpi | 0.5 x 0.5 in | 0.5 in * 320 dpi = 160x160 px |
xxhdpi | 480 dpi | 0.5 x 0.5 in | 0.5 in * 480 dpi = 240x240 px |
xxxhdpi | 640 dpi | 0.5 x 0.5 in | 0.5 in * 640 dpi = 320x320 px |
Unit | Description | Units Per Physical Inch | Density Independent? | Same Physical Size On Every Screen? |
---|---|---|---|---|
px | Pixels | Varies | No | No |
in | Inches | 1 | Yes | Yes |
mm | Millimeters | 25.4 | Yes | Yes |
pt | Points | 72 | Yes | Yes |
dp | Density Independent Pixels | ~160 | Yes | No |
sp | Scale Independent Pixels | ~160 | Yes | No |
更多信息也可以在Google设计文档中找到。
下面是Android使用的公式:
px = dp * (dpi / 160)
在哪里 dpi 是下列屏幕密度之一. 所有可能的密度列表请参阅这里
它定义了“DENSITY_*”的恒例。
ldpi (低) ~120dpi mdpi (中) ~160dpi hdpi (高) ~240dpi xhdpi (超高) ~320dpi xxhdpi (超高) ~480dpi xxxhdpi (超高) ~640dpi
从这里拿出来。
这将解决很多混乱,当翻译在px和dp之间,如果你知道你的屏幕dpi。
所以,让我们说你想要一个图像60dp的HDPI屏幕,然后物理像素大小60dp是:
px = 60 * (240 / 160)
sp:尺寸独立像素
您应该使用它与文本,因为它是根据用户在其设备中使用的字体大小自动规模。
px:像素或图像元素是屏幕上的单点
计算像素密度
密度独立性
屏幕像素密度和分辨率取决于平台,设备独立的像素和可扩展的像素是提供一个灵活的方式,以适应整个平台的设计。
计算像素密度 匹配英寸的像素数量被称为像素密度. 高密度屏幕每英寸比低密度的像素多。
密度独立的像素,写作为dp(发音为“dips”),是灵活的单位,规模在任何屏幕上均匀的尺寸。
低密度屏幕显示与密度独立高密度屏幕显示与密度独立
PX(像素):
DP / DIP(密度像素 / 密度独立像素):
dip == dp. 在以前的Android版本中,dip 被使用,后来更改为dp. 这是 px 的替代品. 一般情况下,我们从来不使用 px 因为它是绝对值. 如果您使用 px 设置宽度或高度, 如果该应用程序正在下载到不同的屏幕大小设备,那么该视图不会扩展到屏幕的原始大小。
SP(尺寸独立像素):
基于用户的字体大小偏好,字体应该使用 sp. 当提到字体大小适合不同的屏幕大小时,使用 sp. 这类似于 dp.Use sp 特别是字体大小以生长 & 缩小动态基于屏幕大小
Android Documentation 說:
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