测量单位 px、dip、dp 和 sp 的区别是什么?


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我遇到了一篇关于设计不同屏幕分辨率的Android应用程序UI的好文章,我想把它留在这里,只是在这个领域寻找的人。 是的,我知道它在某种程度上被描述在谷歌文件(并在上面的帖子中提到),我读到它,但它对我来说并不好(是的,我可能太愚蠢)。

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基本上,唯一适用的 px 时间是 1 px,如果您想要屏幕上的一个像素,就像在分配器的情况下一样:

在 > 160 dpi 上,您可以获得 2-3 像素,

在 > 120 dpi 中,它旋转到 0.

sp = 尺寸独立像素

dpi = 英寸点

我们应该避免使用 sp. 我们应该使用 dp 支持多个屏幕。

Android 支持不同的屏幕分辨率

ldpi (低) ~120 dpi mdpi (中) ~160 dpi hdpi (高) ~240 dpi xhdpi (超高) ~320 dpi xxhdpi (超高) ~480 dpi xxxhdpi (超高) ~640 dpi

与其他密度相同。

像素 = dp * (密度 / 160)

因此, 240 dpi 裝置的 1 dp 將有 = 1 * (240/160) = 3/2 = 1.5 像素。

480 dpi 裝置的 1 dp 將有 = 1 * (480/160) = 3 像素。

使用此 1.5 和 3 像素的知识,一个软件工程师可以设计不同的密度的布局。

要检查任何设备的屏幕参数:

DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);

Toast.makeText(
    this,
    "4:" + metrics.heightPixels + "," + metrics.density + ","
    + metrics.densityDpi, Toast.LENGTH_LONG).show();

屏幕大小:

对于简单性,Android将所有实际屏幕大小组成四个通用大小:小、正常、大、超大。

方向:

当添加多个屏幕支持时,应用程序不直接与分辨率工作;应用程序应仅涉及屏幕大小和密度,如通用大小和密度组所规定的。

一个虚拟像素单位,你应该在定义UI布局时使用,以以密度独立的方式表达布局尺寸或位置。 密度独立的像素相当于160dpi屏幕上的一个物理像素,这是系统对“中间”密度屏幕所承担的基密度。

参考:Android开发者网站

由官方文档复制的答案所列的 dp 和 sp 单元之间的差异可以通过更改“设置”>“可用性”>“长文本”选项在运行时看到。

大文本选项使文本变成1.3倍。

private static final float LARGE_FONT_SCALE = 1.3f;

这可能当然是供应商依赖的,因为它在包 / 应用程序 / 设置。

dpi 每英寸点

同样,如果你有两个相似的屏幕大小,但不同的像素密度,说一个是800到1280像素(320dpi),而另一个是400到640像素(160dpi),我们不需要定义完全不同的布局为这两个设备,因为我们可以测量资产的密度独立像素,这是相同的两个设备。

尺寸独立的像素(sp)是字体大小的偏好单位. 为了可用性,Android允许用户自定义他们的设备的字体大小. 有问题阅读文本的用户可以增加他们的设备的字体大小. 你通常可以在显示设置在你的手机或平板电脑的字体大小下找到这个选项. 它经常也通过可用性设置可用。