测量单位 px、dip、dp 和 sp 的区别是什么?
当前回答
像素(px) - 相应于屏幕上的实际像素,如果您想要提供的绝对像素的宽度或高度。
总是使用 dp 和 sp 只. sp 用于字体大小和 dp 用于其他任何东西. 它将使 Android 设备与不同的密度兼容的 UI. 您可以从 https://www.google.com/design/spec/layout/units-measurements.html#units-measurements-density-independent-pixels-dp- 了解更多关于 pixel 和 dp 的信息。
来源 URL:- http://www.androidtutorialshub.com/what-is-the-difference-between-px-dp-dip-sp-on-android/
其他回答
任何与文本和外观的尺寸相关的东西都必须使用 sp 或 pt. 因此,任何与控制器、布局等尺寸相关的东西都必须使用 dp。
您可以在其位置使用 dp 和 dip。
单元转换的公式
px = dp * (dpi / 160)
dp 到 px 在设备上
下面的例子可能有助于更好地理解。 尺寸是基于120(ldpi)、160(mdpi)、240(hdpi)、320(xhdpi)、480(xxhdpi)、640(xxxhdpi)。 谷歌建议的设计比例为3:4:6:8:12 ldpi:mdpi:hdpi:xhdpi:xxhdpi。
150px X 150px 图像将占据,
您可以使用下面的 DPI 计算器来调整图像大小和其他尺寸,当您希望在所有 Android 设备上具有统一的 UI 设计时。
/*
Program output
LDPI: 165.0 X 60.0
MDPI: 220.0 X 80.0
HDPI: 330.0 X 120.0
XHDPI: 440.0 X 160.0
XXHDPI: 660.0 X 240.0
XXXHDPI: 880.0 X 320.0
*/
public class DPICalculator {
private final float LDPI = 120;
private final float MDPI = 160;
private final float HDPI = 240;
private final float XHDPI = 320;
private final float XXHDPI = 480;
private final float XXXHDPI = 640;
private float forDeviceDensity;
private float width;
private float height;
public DPICalculator(float forDeviceDensity, float width, float height){
this.forDeviceDensity = forDeviceDensity;
this.width = width;
this.height = height;
}
public static void main(String... args) {
DPICalculator dpiCalculator = new DPICalculator(240,330,120);
dpiCalculator.calculateDPI();
}
private float getPx(float dp, float value) {
float px = dp * (value / forDeviceDensity );
return px;
}
private void calculateDPI() {
float ldpiW = getPx(LDPI,width);
float ldpiH = getPx(LDPI,height);
float mdpiW = getPx(MDPI,width);
float mdpiH = getPx(MDPI,height);
float hdpiW = getPx(HDPI,width);
float hdpiH = getPx(HDPI,height);
float xdpiW = getPx(XHDPI,width);
float xdpiH = getPx(XHDPI,height);
float xxdpiW = getPx(XXHDPI,width);
float xxdpiH = getPx(XXHDPI,height);
float xxxdpiW = getPx(XXXHDPI,width);
float xxxdpiH = getPx(XXXHDPI,height);
System.out.println("LDPI: " + ldpiW + " X " + ldpiH);
System.out.println("MDPI: " + mdpiW + " X " + mdpiH);
System.out.println("HDPI: " + hdpiW + " X " + hdpiH);
System.out.println("XHDPI: " + xdpiW + " X " + xdpiH);
System.out.println("XXHDPI: " + xxdpiW + " X " + xxdpiH);
System.out.println("XXXHDPI: " + xxxdpiW + " X " + xxxdpiH);
}
}
更多信息请参阅下面的链接。
屏幕大小:
对于简单性,Android将所有实际屏幕大小组成四个通用大小:小、正常、大、超大。
方向:
当添加多个屏幕支持时,应用程序不直接与分辨率工作;应用程序应仅涉及屏幕大小和密度,如通用大小和密度组所规定的。
一个虚拟像素单位,你应该在定义UI布局时使用,以以密度独立的方式表达布局尺寸或位置。 密度独立的像素相当于160dpi屏幕上的一个物理像素,这是系统对“中间”密度屏幕所承担的基密度。
参考:Android开发者网站
我遇到了一篇关于设计不同屏幕分辨率的Android应用程序UI的好文章,我想把它留在这里,只是在这个领域寻找的人。 是的,我知道它在某种程度上被描述在谷歌文件(并在上面的帖子中提到),我读到它,但它对我来说并不好(是的,我可能太愚蠢)。
您可以从下图中看到 px 和 dp 的差异,您也可以发现 px 和 dp 无法在不同屏幕上保证相同的物理尺寸。
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