测量单位 px、dip、dp 和 sp 的区别是什么?
当前回答
像素(px) - 相应于屏幕上的实际像素,如果您想要提供的绝对像素的宽度或高度。
总是使用 dp 和 sp 只. sp 用于字体大小和 dp 用于其他任何东西. 它将使 Android 设备与不同的密度兼容的 UI. 您可以从 https://www.google.com/design/spec/layout/units-measurements.html#units-measurements-density-independent-pixels-dp- 了解更多关于 pixel 和 dp 的信息。
来源 URL:- http://www.androidtutorialshub.com/what-is-the-difference-between-px-dp-dip-sp-on-android/
其他回答
任何与文本和外观的尺寸相关的东西都必须使用 sp 或 pt. 因此,任何与控制器、布局等尺寸相关的东西都必须使用 dp。
您可以在其位置使用 dp 和 dip。
1) dp:(密度独立的像素)
像素的数量在一个单位的dp将增加,因为屏幕分辨率增加(当你有更多的点/像素每英寸)。相反,在较低分辨率的设备,像素的数量在一个单位的dp将减少。 因为这是一个相对单位,它需要一个基线与比较。 这个基线是一个160dpi屏幕。 这是方程式: px = dp *
2) sp:(尺寸独立的像素)
该单位按屏幕dpi(类似于dp)以及用户的字体大小偏好进行规模。
3、PX(像素)
实际的像素或屏幕上的点。
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我只会使用DP。
有很多关于使用“sp”字体尺寸的谈话,虽然我欣赏这一点,我不认为这是从设计观点做正确的事情,你可以结束打破你的设计,如果用户有一些有趣的字体尺寸的选择,用户将最终责怪应用程序,而不是自己的生活选择。
此外,如果你在160dpi平板电脑上使用 sp-font 应用程序,你会发现一切都在扩展......但你的字体,这在比较中会看起来很小。
虽然“sp”字体的想法有一个好心,但这是一个糟糕的想法。
屏幕大小:
对于简单性,Android将所有实际屏幕大小组成四个通用大小:小、正常、大、超大。
方向:
当添加多个屏幕支持时,应用程序不直接与分辨率工作;应用程序应仅涉及屏幕大小和密度,如通用大小和密度组所规定的。
一个虚拟像素单位,你应该在定义UI布局时使用,以以密度独立的方式表达布局尺寸或位置。 密度独立的像素相当于160dpi屏幕上的一个物理像素,这是系统对“中间”密度屏幕所承担的基密度。
参考:Android开发者网站
sp = 尺寸独立像素
dpi = 英寸点
我们应该避免使用 sp. 我们应该使用 dp 支持多个屏幕。
Android 支持不同的屏幕分辨率
ldpi (低) ~120 dpi mdpi (中) ~160 dpi hdpi (高) ~240 dpi xhdpi (超高) ~320 dpi xxhdpi (超高) ~480 dpi xxxhdpi (超高) ~640 dpi
与其他密度相同。
像素 = dp * (密度 / 160)
因此, 240 dpi 裝置的 1 dp 將有 = 1 * (240/160) = 3/2 = 1.5 像素。
480 dpi 裝置的 1 dp 將有 = 1 * (480/160) = 3 像素。
使用此 1.5 和 3 像素的知识,一个软件工程师可以设计不同的密度的布局。
要检查任何设备的屏幕参数:
DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);
Toast.makeText(
this,
"4:" + metrics.heightPixels + "," + metrics.density + ","
+ metrics.densityDpi, Toast.LENGTH_LONG).show();
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