初始化静态映射的正确方法是什么?我们是否需要一个静态函数来初始化它?
当前回答
如果你被c++ 98所困,不想使用boost,这里有一个解决方案,当我需要初始化一个静态映射时,我使用:
typedef std::pair< int, char > elemPair_t;
elemPair_t elemPairs[] =
{
elemPair_t( 1, 'a'),
elemPair_t( 3, 'b' ),
elemPair_t( 5, 'c' ),
elemPair_t( 7, 'd' )
};
const std::map< int, char > myMap( &elemPairs[ 0 ], &elemPairs[ sizeof( elemPairs ) / sizeof( elemPairs[ 0 ] ) ] );
其他回答
制作类似boost的东西并不复杂。这里是一个只有三个函数(包括构造函数)的类,用于复制boost所做的工作(几乎)。
template <typename T, typename U>
class create_map
{
private:
std::map<T, U> m_map;
public:
create_map(const T& key, const U& val)
{
m_map[key] = val;
}
create_map<T, U>& operator()(const T& key, const U& val)
{
m_map[key] = val;
return *this;
}
operator std::map<T, U>()
{
return m_map;
}
};
用法:
std::map mymap = create_map<int, int >(1,2)(3,4)(5,6);
上面的代码最适合初始化全局变量或类的静态成员,这些类需要初始化,而且你不知道它什么时候第一次被使用,但你想确保其中的值可用。
比如,你必须在现有的std::map中插入元素…这是另一门课。
template <typename MapType>
class map_add_values {
private:
MapType mMap;
public:
typedef typename MapType::key_type KeyType;
typedef typename MapType::mapped_type MappedType;
map_add_values(const KeyType& key, const MappedType& val)
{
mMap[key] = val;
}
map_add_values& operator()(const KeyType& key, const MappedType& val) {
mMap[key] = val;
return *this;
}
void to (MapType& map) {
map.insert(mMap.begin(), mMap.end());
}
};
用法:
typedef std::map<int, int> Int2IntMap;
Int2IntMap testMap;
map_add_values<Int2IntMap>(1,2)(3,4)(5,6).to(testMap);
在GCC 4.7.2中查看它的运行情况:http://ideone.com/3uYJiH
############### 下面的一切都过时了 #################
编辑:下面的map_add_values类(这是我建议的原始解决方案)在GCC 4.5+中会失败。请参阅上面的代码,了解如何向现有地图添加值。
template<typename T, typename U>
class map_add_values
{
private:
std::map<T,U>& m_map;
public:
map_add_values(std::map<T, U>& _map):m_map(_map){}
map_add_values& operator()(const T& _key, const U& _val)
{
m_map[key] = val;
return *this;
}
};
用法:
std::map<int, int> my_map; // Later somewhere along the code map_add_values<int,int>(my_map)(1,2)(3,4)(5,6);
注意:前面我使用运算符[]来添加实际值。正如dalle所评论的那样,这是不可能的。
##################### 过时的结束部分 #####################
除了使用的好答案
const std::map<int, int> m = {{1,1},{4,2},{9,3},{16,4},{32,9}}
还有一种可能是直接调用lambda,这在一些情况下是有用的:
const std::map<int, int> m = []()->auto {
std::map<int, int> m;
m[1]=1;
m[4]=2;
m[9]=3;
m[16]=4;
m[32]=9;
return m;
}();
显然,一个简单的初始化列表在从头开始用文字值编写时更好,但它确实开辟了其他可能性:
const std::map<int, int> m = []()->auto {
std::map<int, int> m;
for(int i=1;i<5;++i) m[i*i]=i;
m[32]=9;
return m;
}();
(显然,如果你想重用它,它应该是一个正常的函数;这确实需要最新的c++。)
我将把地图包装在一个静态对象中,并将地图初始化代码放在这个对象的构造函数中,这样你就可以确保在初始化代码执行之前创建了地图。
你有一些非常好的答案,但对我来说,这看起来就像“当你所知道的只是一把锤子”……
为什么没有标准的方法来初始化静态映射,最简单的答案是没有好的理由去使用静态映射……
映射是为快速查找未知元素集而设计的结构。如果您事先知道元素,只需使用c数组即可。以排序的方式输入值,如果不能这样做,也可以对它们运行排序。然后,您可以通过使用stl::函数循环输入lower_bound/upper_bound来获得log(n)性能。当我之前测试这个时,它们通常比地图快至少4倍。
优势是多方面的…… -更快的性能(*4,我测量过许多类型的CPU,它总是在4左右) -调试更简单。线性布局更容易看到发生了什么。 -复制操作的琐碎实现,如果这成为必要的。 -它在运行时不分配内存,因此永远不会抛出异常。 -它是一个标准的接口,因此很容易跨DLL或语言共享。
我可以继续列举,但如果你想了解更多,为什么不看看Stroustrup关于这个主题的许多博客呢?
只是想分享一个纯c++ 98的工作方式:
#include <map>
std::map<std::string, std::string> aka;
struct akaInit
{
akaInit()
{
aka[ "George" ] = "John";
aka[ "Joe" ] = "Al";
aka[ "Phil" ] = "Sue";
aka[ "Smitty" ] = "Yando";
}
} AkaInit;