初始化静态映射的正确方法是什么?我们是否需要一个静态函数来初始化它?
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如果你被c++ 98所困,不想使用boost,这里有一个解决方案,当我需要初始化一个静态映射时,我使用:
typedef std::pair< int, char > elemPair_t;
elemPair_t elemPairs[] =
{
elemPair_t( 1, 'a'),
elemPair_t( 3, 'b' ),
elemPair_t( 5, 'c' ),
elemPair_t( 7, 'd' )
};
const std::map< int, char > myMap( &elemPairs[ 0 ], &elemPairs[ sizeof( elemPairs ) / sizeof( elemPairs[ 0 ] ) ] );
其他回答
我将把地图包装在一个静态对象中,并将地图初始化代码放在这个对象的构造函数中,这样你就可以确保在初始化代码执行之前创建了地图。
例如:
const std::map<LogLevel, const char*> g_log_levels_dsc =
{
{ LogLevel::Disabled, "[---]" },
{ LogLevel::Info, "[inf]" },
{ LogLevel::Warning, "[wrn]" },
{ LogLevel::Error, "[err]" },
{ LogLevel::Debug, "[dbg]" }
};
如果map是一个类的数据成员,你可以通过以下方式直接在header中初始化它(自c++ 17开始):
// Example
template<>
class StringConverter<CacheMode> final
{
public:
static auto convert(CacheMode mode) -> const std::string&
{
// validate...
return s_modes.at(mode);
}
private:
static inline const std::map<CacheMode, std::string> s_modes =
{
{ CacheMode::All, "All" },
{ CacheMode::Selective, "Selective" },
{ CacheMode::None, "None" }
// etc
};
};
你有一些非常好的答案,但对我来说,这看起来就像“当你所知道的只是一把锤子”……
为什么没有标准的方法来初始化静态映射,最简单的答案是没有好的理由去使用静态映射……
映射是为快速查找未知元素集而设计的结构。如果您事先知道元素,只需使用c数组即可。以排序的方式输入值,如果不能这样做,也可以对它们运行排序。然后,您可以通过使用stl::函数循环输入lower_bound/upper_bound来获得log(n)性能。当我之前测试这个时,它们通常比地图快至少4倍。
优势是多方面的…… -更快的性能(*4,我测量过许多类型的CPU,它总是在4左右) -调试更简单。线性布局更容易看到发生了什么。 -复制操作的琐碎实现,如果这成为必要的。 -它在运行时不分配内存,因此永远不会抛出异常。 -它是一个标准的接口,因此很容易跨DLL或语言共享。
我可以继续列举,但如果你想了解更多,为什么不看看Stroustrup关于这个主题的许多博客呢?
最好的方法是使用函数:
#include <map>
using namespace std;
map<int,int> create_map()
{
map<int,int> m;
m[1] = 2;
m[3] = 4;
m[5] = 6;
return m;
}
map<int,int> m = create_map();
如果你被c++ 98所困,不想使用boost,这里有一个解决方案,当我需要初始化一个静态映射时,我使用:
typedef std::pair< int, char > elemPair_t;
elemPair_t elemPairs[] =
{
elemPair_t( 1, 'a'),
elemPair_t( 3, 'b' ),
elemPair_t( 5, 'c' ),
elemPair_t( 7, 'd' )
};
const std::map< int, char > myMap( &elemPairs[ 0 ], &elemPairs[ sizeof( elemPairs ) / sizeof( elemPairs[ 0 ] ) ] );