假设MyTable的表结构(KEY, datafield1, datafield2…)

通常,我希望更新现有记录,或者插入不存在的新记录。

从本质上讲:

IF (key exists)
  run update command
ELSE
  run insert command

最好的写法是什么?


当前回答

我通常会像其他几个帖子说的那样,先检查它是否存在,然后再做任何正确的路径。在这样做时,您应该记住的一件事是,sql缓存的执行计划对于一个路径或另一个路径可能不是最优的。我认为最好的方法是调用两个不同的存储过程。

FirstSP:
If Exists
   Call SecondSP (UpdateProc)
Else
   Call ThirdSP (InsertProc)

现在,我不经常听从自己的建议,所以对我的建议半信半疑。

其他回答

您可以使用这个查询。适用于所有SQL Server版本。它简单明了。但是您需要使用两个查询。如果不能使用MERGE,可以使用

    BEGIN TRAN

    UPDATE table
    SET Id = @ID, Description = @Description
    WHERE Id = @Id

    INSERT INTO table(Id, Description)
    SELECT @Id, @Description
    WHERE NOT EXISTS (SELECT NULL FROM table WHERE Id = @Id)

    COMMIT TRAN

注意:请解释否定答案

如果您首先尝试更新,然后插入,那么竞态条件真的重要吗? 假设你有两个线程想要为key key设置一个值:

线程1:value = 1 线程2:value = 2

竞态条件场景示例

键没有定义 线程1更新失败 线程2更新失败 线程1或线程2中的一个成功插入。例如线程1 另一个线程插入失败(错误重复键)-线程2。 结果:要插入的两个步骤中的“第一个”决定值。 期望结果:最后一个线程写入数据(更新或插入)应该决定值

但;在多线程环境中,操作系统调度器决定线程执行的顺序——在上面的场景中,我们有这个竞争条件,是操作系统决定执行的顺序。从系统的观点来看,说“线程1”或“线程2”是“第一个”是错误的。

当线程1和线程2的执行时间非常接近时,竞态条件的结果并不重要。唯一的要求应该是其中一个线程应该定义结果值。

对于实现:如果更新后插入导致错误的“重复键”,这应该被视为成功。

此外,我们当然不应该假定数据库中的值与您最后写入的值相同。

许多人会建议您使用MERGE,但我提醒您不要使用它。默认情况下,它不会像多条语句那样保护你不受并发性和竞态条件的影响,它还会带来其他危险:

注意SQL Server的MERGE语句 那么,你想使用MERGE,嗯?

即使使用这种“更简单”的语法,我仍然更喜欢这种方法(为简洁起见,省略了错误处理):

BEGIN TRANSACTION;

UPDATE dbo.table WITH (UPDLOCK, SERIALIZABLE) 
  SET ... WHERE PK = @PK;

IF @@ROWCOUNT = 0
BEGIN
  INSERT dbo.table(PK, ...) SELECT @PK, ...;
END

COMMIT TRANSACTION;

请停止使用此UPSERT反模式

很多人会这样建议:

SET TRANSACTION ISOLATION LEVEL SERIALIZABLE;

BEGIN TRANSACTION;

IF EXISTS (SELECT 1 FROM dbo.table WHERE PK = @PK)
BEGIN
  UPDATE ...
END
ELSE
BEGIN
  INSERT ...
END
COMMIT TRANSACTION;

但是这样做的目的是确保您可能需要读取表两次来定位要更新的行。在第一个示例中,您只需要定位一次行。(在这两种情况下,如果从初始读取中没有找到行,则会发生插入。)

其他人会这样建议:

BEGIN TRY
  INSERT ...
END TRY
BEGIN CATCH
  IF ERROR_NUMBER() = 2627
    UPDATE ...
END CATCH

但是,如果不考虑其他原因,让SQL Server捕获您本来可以在第一个位置防止的异常代价要高得多,那么这就有问题了,除非在几乎所有插入都失败的罕见情况下。我在这里证明:

在进入TRY/CATCH之前检查潜在的约束违反 不同错误处理技术对性能的影响

你可以使用:

INSERT INTO tableName (...) VALUES (...) 
ON DUPLICATE KEY 
UPDATE ...

使用这个,如果已经有一个特定键的条目,那么它将更新,否则,它将插入。

如果你使用ADO。NET, DataAdapter处理这个。

如果你想自己处理,方法如下:

确保在键列上有一个主键约束。

然后你:

进行更新 如果更新失败是因为已经存在具有键的记录,则执行插入操作。如果更新没有失败,您就完成了。

你也可以反过来做,即先做插入,然后在插入失败时进行更新。通常第一种方法更好,因为更新比插入更频繁。