更新:到目前为止表现最好的算法是这个。


这个问题探讨了在实时时间序列数据中检测突然峰值的稳健算法。

考虑以下示例数据:

这个数据的例子是Matlab格式的(但这个问题不是关于语言,而是关于算法):

p = [1 1 1.1 1 0.9 1 1 1.1 1 0.9 1 1.1 1 1 0.9 1 1 1.1 1 1 1 1 1.1 0.9 1 1.1 1 1 0.9, ...
     1 1.1 1 1 1.1 1 0.8 0.9 1 1.2 0.9 1 1 1.1 1.2 1 1.5 1 3 2 5 3 2 1 1 1 0.9 1 1, ... 
     3 2.6 4 3 3.2 2 1 1 0.8 4 4 2 2.5 1 1 1];

你可以清楚地看到有三个大峰和一些小峰。这个数据集是问题所涉及的时间序列数据集类的一个特定示例。这类数据集有两个一般特征:

有一种具有一般平均值的基本噪声 有很大的“峰值”或“更高的数据点”明显偏离噪声。

让我们假设以下情况:

峰的宽度不能事先确定 峰的高度明显偏离其他值 算法实时更新(因此每个新数据点都会更新)

对于这种情况,需要构造一个触发信号的边值。但是,边界值不能是静态的,必须通过算法实时确定。


我的问题是:什么是实时计算这些阈值的好算法?有没有针对这种情况的特定算法?最著名的算法是什么?


健壮的算法或有用的见解都受到高度赞赏。(可以用任何语言回答:这是关于算法的)


当前回答

下面是平滑z-score算法的Python / numpy实现(见上面的答案)。你可以在这里找到要点。

#!/usr/bin/env python
# Implementation of algorithm from https://stackoverflow.com/a/22640362/6029703
import numpy as np
import pylab

def thresholding_algo(y, lag, threshold, influence):
    signals = np.zeros(len(y))
    filteredY = np.array(y)
    avgFilter = [0]*len(y)
    stdFilter = [0]*len(y)
    avgFilter[lag - 1] = np.mean(y[0:lag])
    stdFilter[lag - 1] = np.std(y[0:lag])
    for i in range(lag, len(y)):
        if abs(y[i] - avgFilter[i-1]) > threshold * stdFilter [i-1]:
            if y[i] > avgFilter[i-1]:
                signals[i] = 1
            else:
                signals[i] = -1

            filteredY[i] = influence * y[i] + (1 - influence) * filteredY[i-1]
            avgFilter[i] = np.mean(filteredY[(i-lag+1):i+1])
            stdFilter[i] = np.std(filteredY[(i-lag+1):i+1])
        else:
            signals[i] = 0
            filteredY[i] = y[i]
            avgFilter[i] = np.mean(filteredY[(i-lag+1):i+1])
            stdFilter[i] = np.std(filteredY[(i-lag+1):i+1])

    return dict(signals = np.asarray(signals),
                avgFilter = np.asarray(avgFilter),
                stdFilter = np.asarray(stdFilter))

下面是在同一个数据集上的测试,它产生的图与R/Matlab的原始答案相同

# Data
y = np.array([1,1,1.1,1,0.9,1,1,1.1,1,0.9,1,1.1,1,1,0.9,1,1,1.1,1,1,1,1,1.1,0.9,1,1.1,1,1,0.9,
       1,1.1,1,1,1.1,1,0.8,0.9,1,1.2,0.9,1,1,1.1,1.2,1,1.5,1,3,2,5,3,2,1,1,1,0.9,1,1,3,
       2.6,4,3,3.2,2,1,1,0.8,4,4,2,2.5,1,1,1])

# Settings: lag = 30, threshold = 5, influence = 0
lag = 30
threshold = 5
influence = 0

# Run algo with settings from above
result = thresholding_algo(y, lag=lag, threshold=threshold, influence=influence)

# Plot result
pylab.subplot(211)
pylab.plot(np.arange(1, len(y)+1), y)

pylab.plot(np.arange(1, len(y)+1),
           result["avgFilter"], color="cyan", lw=2)

pylab.plot(np.arange(1, len(y)+1),
           result["avgFilter"] + threshold * result["stdFilter"], color="green", lw=2)

pylab.plot(np.arange(1, len(y)+1),
           result["avgFilter"] - threshold * result["stdFilter"], color="green", lw=2)

pylab.subplot(212)
pylab.step(np.arange(1, len(y)+1), result["signals"], color="red", lw=2)
pylab.ylim(-1.5, 1.5)
pylab.show()

其他回答

下面是我尝试为“Smoothed z-score算法”创建一个Ruby解决方案:

module ThresholdingAlgoMixin
  def mean(array)
    array.reduce(&:+) / array.size.to_f
  end

  def stddev(array)
    array_mean = mean(array)
    Math.sqrt(array.reduce(0.0) { |a, b| a.to_f + ((b.to_f - array_mean) ** 2) } / array.size.to_f)
  end

  def thresholding_algo(lag: 5, threshold: 3.5, influence: 0.5)
    return nil if size < lag * 2
    Array.new(size, 0).tap do |signals|
      filtered = Array.new(self)

      initial_slice = take(lag)
      avg_filter = Array.new(lag - 1, 0.0) + [mean(initial_slice)]
      std_filter = Array.new(lag - 1, 0.0) + [stddev(initial_slice)]
      (lag..size-1).each do |idx|
        prev = idx - 1
        if (fetch(idx) - avg_filter[prev]).abs > threshold * std_filter[prev]
          signals[idx] = fetch(idx) > avg_filter[prev] ? 1 : -1
          filtered[idx] = (influence * fetch(idx)) + ((1-influence) * filtered[prev])
        end

        filtered_slice = filtered[idx-lag..prev]
        avg_filter[idx] = mean(filtered_slice)
        std_filter[idx] = stddev(filtered_slice)
      end
    end
  end
end

以及示例用法:

test_data = [
  1, 1, 1.1, 1, 0.9, 1, 1, 1.1, 1, 0.9, 1, 1.1, 1, 1, 0.9, 1,
  1, 1.1, 1, 1, 1, 1, 1.1, 0.9, 1, 1.1, 1, 1, 0.9, 1, 1.1, 1,
  1, 1.1, 1, 0.8, 0.9, 1, 1.2, 0.9, 1, 1, 1.1, 1.2, 1, 1.5,
  1, 3, 2, 5, 3, 2, 1, 1, 1, 0.9, 1, 1, 3, 2.6, 4, 3, 3.2, 2,
  1, 1, 0.8, 4, 4, 2, 2.5, 1, 1, 1
].extend(ThresholdingAlgoMixin)

puts test_data.thresholding_algo.inspect

# Output: [
#   0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
#   0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, 0,
#   0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,
#   1, 1, 0, 0, 0, -1, -1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
# ]

一种方法是根据以下观察来检测峰:

时间t是一个峰值(y (t) > y (t - 1)) & & ((t) > y (t + 1))

它通过等待上升趋势结束来避免误报。它并不完全是“实时”的,因为它会比峰值差一个dt。灵敏度可以通过要求比较的裕度来控制。在噪声检测和时延检测之间存在一种折衷。 您可以通过添加更多参数来丰富模型:

峰如果y (y (t) - (t-dt) > m) && (y (t) - y (t + dt) > m)

dt和m是控制灵敏度和延时的参数

这是你用上述算法得到的结果:

下面是在python中重现图的代码:

import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
input = np.array([ 1. ,  1. ,  1. ,  1. ,  1. ,  1. ,  1. ,  1.1,  1. ,  0.8,  0.9,
    1. ,  1.2,  0.9,  1. ,  1. ,  1.1,  1.2,  1. ,  1.5,  1. ,  3. ,
    2. ,  5. ,  3. ,  2. ,  1. ,  1. ,  1. ,  0.9,  1. ,  1. ,  3. ,
    2.6,  4. ,  3. ,  3.2,  2. ,  1. ,  1. ,  1. ,  1. ,  1. ])
signal = (input > np.roll(input,1)) & (input > np.roll(input,-1))
plt.plot(input)
plt.plot(signal.nonzero()[0], input[signal], 'ro')
plt.show()

通过设置m = 0.5,你可以得到一个更清晰的信号,只有一个假阳性:

下面是在Golang中实现的Smoothed z-score算法(上图)。它假设一个[]int16 (PCM 16bit样本)的切片。你可以在这里找到要点。

/*
Settings (the ones below are examples: choose what is best for your data)
set lag to 5;          # lag 5 for the smoothing functions
set threshold to 3.5;  # 3.5 standard deviations for signal
set influence to 0.5;  # between 0 and 1, where 1 is normal influence, 0.5 is half
*/

// ZScore on 16bit WAV samples
func ZScore(samples []int16, lag int, threshold float64, influence float64) (signals []int16) {
    //lag := 20
    //threshold := 3.5
    //influence := 0.5

    signals = make([]int16, len(samples))
    filteredY := make([]int16, len(samples))
    for i, sample := range samples[0:lag] {
        filteredY[i] = sample
    }
    avgFilter := make([]int16, len(samples))
    stdFilter := make([]int16, len(samples))

    avgFilter[lag] = Average(samples[0:lag])
    stdFilter[lag] = Std(samples[0:lag])

    for i := lag + 1; i < len(samples); i++ {

        f := float64(samples[i])

        if float64(Abs(samples[i]-avgFilter[i-1])) > threshold*float64(stdFilter[i-1]) {
            if samples[i] > avgFilter[i-1] {
                signals[i] = 1
            } else {
                signals[i] = -1
            }
            filteredY[i] = int16(influence*f + (1-influence)*float64(filteredY[i-1]))
            avgFilter[i] = Average(filteredY[(i - lag):i])
            stdFilter[i] = Std(filteredY[(i - lag):i])
        } else {
            signals[i] = 0
            filteredY[i] = samples[i]
            avgFilter[i] = Average(filteredY[(i - lag):i])
            stdFilter[i] = Std(filteredY[(i - lag):i])
        }
    }

    return
}

// Average a chunk of values
func Average(chunk []int16) (avg int16) {
    var sum int64
    for _, sample := range chunk {
        if sample < 0 {
            sample *= -1
        }
        sum += int64(sample)
    }
    return int16(sum / int64(len(chunk)))
}

不需要将极大值与平均值进行比较,还可以将极大值与相邻的最小值进行比较,其中最小值仅定义在噪声阈值之上。 如果局部最大值是>的3倍(或其他置信因子)相邻的最小值,那么这个最大值就是一个峰值。 移动窗口越宽,峰值的确定越准确。 上面使用了以窗口中间为中心的计算, 顺便说一下,而不是在窗口结束时计算(== lag)。

请注意,最大值必须被视为信号之前的增加 之后下降。

@Jean-Paul Smoothed Z Score算法的Dart版本:

class SmoothedZScore {
  int lag = 5;
  num threshold = 10;
  num influence = 0.5;

  num sum(List<num> a) {
    num s = 0;
    for (int i = 0; i < a.length; i++) s += a[i];
    return s;
  }

  num mean(List<num> a) {
    return sum(a) / a.length;
  }

  num stddev(List<num> arr) {
    num arrMean = mean(arr);
    num dev = 0;
    for (int i = 0; i < arr.length; i++) dev += (arr[i] - arrMean) * (arr[i] - arrMean);
    return sqrt(dev / arr.length);
  }

  List<int> smoothedZScore(List<num> y) {
    if (y.length < lag + 2) {
      throw 'y data array too short($y.length) for given lag of $lag';
    }

    // init variables
    List<int> signals = List.filled(y.length, 0);
    List<num> filteredY = List<num>.from(y);
    List<num> leadIn = y.sublist(0, lag);

    var avgFilter = List<num>.filled(y.length, 0);
    var stdFilter = List<num>.filled(y.length, 0);
    avgFilter[lag - 1] = mean(leadIn);
    stdFilter[lag - 1] = stddev(leadIn);

    for (var i = lag; i < y.length; i++) {
      if ((y[i] - avgFilter[i - 1]).abs() > (threshold * stdFilter[i - 1])) {
        signals[i] = y[i] > avgFilter[i - 1] ? 1 : -1;
        // make influence lower
        filteredY[i] = influence * y[i] + (1 - influence) * filteredY[i - 1];
      } else {
        signals[i] = 0; // no signal
        filteredY[i] = y[i];
      }

      // adjust the filters
      List<num> yLag = filteredY.sublist(i - lag, i);
      avgFilter[i] = mean(yLag);
      stdFilter[i] = stddev(yLag);
    }

    return signals;
  }
}