我一直在想这个问题——为什么不能在switch语句的case标签后面声明变量呢?在c++中,你可以在任何地方声明变量(并且在第一次使用时声明它们显然是一件好事),但以下仍然不能工作:

switch (val)  
{  
case VAL:  
  // This won't work
  int newVal = 42;  
  break;
case ANOTHER_VAL:  
  ...
  break;
}  

上面给了我以下错误(MSC):

'newVal'的初始化被'case'标签跳过

这在其他语言中似乎也是一个限制。为什么这是一个问题?


当前回答

匿名对象似乎可以在switch case语句中声明或创建,因为它们不能被引用,因此不能进入下一个case。考虑这个例子是在GCC 4.5.3和Visual Studio 2008上编译的(可能是一个遵从性问题,所以请专家们权衡一下)

#include <cstdlib>

struct Foo{};

int main()
{
    int i = 42;

    switch( i )
    {
    case 42:
        Foo();  // Apparently valid
        break;

    default:
        break;
    }
    return EXIT_SUCCESS;
}

其他回答

新变量只能在块范围内声明。你需要这样写:

case VAL:  
  // This will work
  {
  int newVal = 42;  
  }
  break;

当然,newVal只在大括号内有作用域……

干杯,拉尔夫

考虑:

switch(val)
{
case VAL:
   int newVal = 42;
default:
   int newVal = 23;
}

在没有break语句的情况下,有时newVal会声明两次,直到运行时才知道它是否声明了。我的猜测是,这种限制是由于这种混乱。newVal的范围是什么?惯例规定它将是整个开关块(在大括号之间)。

我不是c++程序员,但在C中:

switch(val) {
    int x;
    case VAL:
        x=1;
}

工作很好。在开关块中声明变量是可以的。在案件警卫之后宣布不是。

Case语句只是标签。这意味着编译器将把它解释为直接跳转到标签。在c++中,这里的问题是作用域问题。花括号将作用域定义为switch语句中的所有内容。这意味着您留下了一个作用域,在这个作用域中,将跳过初始化进一步跳转到代码中。

正确的处理方法是定义一个特定于case语句的作用域,并在其中定义变量:

switch (val)
{   
case VAL:  
{
  // This will work
  int newVal = 42;  
  break;
}
case ANOTHER_VAL:  
...
break;
}

交换机的整个部分是一个单独的声明上下文。你不能像那样在case语句中声明变量。试试这个吧:

switch (val)  
{  
case VAL:
{
  // This will work
  int newVal = 42;
  break;
}
case ANOTHER_VAL:  
  ...
  break;
}

匿名对象似乎可以在switch case语句中声明或创建,因为它们不能被引用,因此不能进入下一个case。考虑这个例子是在GCC 4.5.3和Visual Studio 2008上编译的(可能是一个遵从性问题,所以请专家们权衡一下)

#include <cstdlib>

struct Foo{};

int main()
{
    int i = 42;

    switch( i )
    {
    case 42:
        Foo();  // Apparently valid
        break;

    default:
        break;
    }
    return EXIT_SUCCESS;
}