我读过许多关于UDP数据包大小的文章,但一直无法得出正确的结论。
许多服务将最大的UDP数据包限制在512字节(如dns)
假定internet上的最小MTU是576,IPv4报头的大小是20字节,UDP报头的大小是8字节。这就为用户数据留下了548个字节可用
我是否能够使用548大小的数据包而不产生数据包碎片?或者DNS的创造者知道一些事情,这就是为什么他们把它限制在512字节。
我能安全的把数据设置在548字节以上吗?
我读过许多关于UDP数据包大小的文章,但一直无法得出正确的结论。
许多服务将最大的UDP数据包限制在512字节(如dns)
假定internet上的最小MTU是576,IPv4报头的大小是20字节,UDP报头的大小是8字节。这就为用户数据留下了548个字节可用
我是否能够使用548大小的数据包而不产生数据包碎片?或者DNS的创造者知道一些事情,这就是为什么他们把它限制在512字节。
我能安全的把数据设置在548字节以上吗?
当前回答
It is true that a typical IPv4 header is 20 bytes, and the UDP header is 8 bytes. However it is possible to include IP options which can increase the size of the IP header to as much as 60 bytes. In addition, sometimes it is necessary for intermediate nodes to encapsulate datagrams inside of another protocol such as IPsec (used for VPNs and the like) in order to route the packet to its destination. So if you do not know the MTU on your particular network path, it is best to leave a reasonable margin for other header information that you may not have anticipated. A 512-byte UDP payload is generally considered to do that, although even that does not leave quite enough space for a maximum size IP header.
其他回答
根本没有。
我将完全撇开任何“UDP是最好的努力”的推理,只关注“最大安全UDP数据包大小”,这意味着“小到足以完全避免路径上的任何碎片”。
重要背景:
在没有分片的情况下,你唯一可以依赖的可传输的数据包大小是IPv4的24字节和IPv6的56字节,因为一个分片的最小IP头是20/48字节(v4/v6),并且一个分片必须至少有4/8字节(v4/v6)的有效载荷数据。因此,IP层以下的传输系统不能传输至少这些大小的数据包,不能用于传输IP流量。-回答“UDP中的MTU 65507如何?”
根据上面的答案,这是因为在这样的长度下,IP分片机制无法运行——它只能生成单个分片。
…IP标准要求每个IP主机能够接收总大小为576字节的IP数据包....然而,请注意,标准并没有说576没有分片,因此即使是576字节的IP数据包也可能在两台主机之间(源和目的地之间路径的某个位置)发现自己被分片了。
因此,任何比互联网协议可能做的最小值更大的东西,实际上可能会发现自己被“无形地”临时封装到路径上的某个地方,仅仅高于限制,即使你选择了最小的UDP有效载荷,这将是:576 - 8 (UDP报头)- 20 (IPv4)或40 (IPv6) = 528的min(以防你不确定是v4还是v6将被使用)。
您可能试图避免碎片化的一个原因是,它确实增加了数据包完整丢失的可能性。更多的数据包,仅仅是由于更高的开销,就意味着更大的失败可能性,更不用说每个数据包(甚至是一个片段)代表着另一个丢失的“机会”。当然,如果它碰巧被传递给某个链接,因为它太大而丢弃它……
操作系统级别的TCP实现尝试在TCP层中选择最高的安全MTU,包括有时动态地处理它,因为源和目的地之间的部分路径可能逐包不同。
对于UDP,这整个问题也变成了你的:它不是那么简单,只是“使用最大的,肯定不会碎片”。
RFC2460第5节是这么说的(关于IPv6的最小MTU)。
IPv6要求互联网上的每条链路都有1280的MTU 八位或更大。在任何不能传输1280字节的链路上 数据包在一块,链路特定的碎片和重组必须 在IPv6以下的层提供。
因此,碎片也可能发生在IP级别以下,在路径上的两个主机之间的特定链接决定将其碎片化,然后可能将碎片推到平行管道中……在这条链路的另一端把它们重新组装成一个数据包。
如果这些片段的顺序不正确,那么记录机制可能会错误地重新组装数据包,甚至没有意识到它重新排序了其中的一部分。
当然,如果硬件坚持IP规范,它应该能够通过检查IP报头的片段偏移部分来注意到数据包无序,但是大多数链路协议只是按照接收的顺序重新组装片段,而不担心无序的数据包接收。
现在,如果“较低水平”的互连本身被用作网络……例如,在一个大型开关的核心内部,那么在重载和许多并行路径下,这些碎片可能在重新组装之前就失去了秩序。
这是超级邪恶的,但可能有时确实会发生,导致偶尔仍然交付,但严重损坏的数据包,仍然通过简单的基于xor的校验和测试……也就是IP校验和。
TCP只是设置“不分片”并处理它,但UDP留下了清晰的bit…所以如果你使用UDP,你也应该假设你的字节流有时可能会被重新排序,甚至在数据包中…所以你应该使用校验和方法来验证你的数据,这个方法可以捕捉到重新排序。
大多数链路无论如何都会做1500 MTU,但链路层有不同的最小和最大数据报大小:
以太网:64到1500(或更高,具有更高的MTU能力) ATM: 53字节/数据报 帧中继:46 ~ 4470字节 (参考:IP碎片破碎
不幸的是,UDP头本身是8字节…所以这意味着,唯一能够避免碎片的UDP有效载荷…是零!(并且无论如何只适合最小的IPv6数据包)。
最好的/合理的方法可能是对UDP数据报使用512,并自己检查数据报中的数据是否无序,以及处理无序到达的数据包。(也就是说,完全不依赖IP为你丢弃坏掉的数据包)。
It is true that a typical IPv4 header is 20 bytes, and the UDP header is 8 bytes. However it is possible to include IP options which can increase the size of the IP header to as much as 60 bytes. In addition, sometimes it is necessary for intermediate nodes to encapsulate datagrams inside of another protocol such as IPsec (used for VPNs and the like) in order to route the packet to its destination. So if you do not know the MTU on your particular network path, it is best to leave a reasonable margin for other header information that you may not have anticipated. A 512-byte UDP payload is generally considered to do that, although even that does not leave quite enough space for a maximum size IP header.
IPv4最小重组缓冲区大小为576,IPv6为1500。从这里减去标题大小。参见W. Richard Stevens的UNIX网络编程:)
我担心我会引起不安的反应,但尽管如此,为了澄清我是否错了,或者那些看到这个问题并对答案感兴趣的人:
我对https://www.rfc-editor.org/rfc/rfc1122的理解,它的状态是“官方规范”,因此是这个问题中使用的术语的参考,它既没有被另一个RFC取代,也没有与以下内容相矛盾的错误:
从理论上讲,ie。根据书面规范,像https://www.rfc-editor.org/rfc/rfc1122#section-4这样的UDP没有“数据包大小”。因此答案可能是“不确定的”
在实践中,这就是这个问题可能寻求的(以及可以根据当前的技术进行更新),这可能是不同的,我不知道。
如果我造成了困扰,我道歉。https://www.rfc-editor.org/rfc/rfc1122#page-8“互联网协议套件”和“架构假设”并没有让我清楚地知道我所做的“假设”,基于我所听到的,这些层是分开的。Ie。UDP所在的层不需要关心IP所在的层(IP层确实有像重组,EMTU_R,碎片和MMS_R (https://www.rfc-editor.org/rfc/rfc1122#page-56))
UDP不是“安全的”,所以问题不是很大-然而-
如果你使用的是Mac,默认情况下你可以发送的最大大小是9216字节。 如果你在Linux (CentOS/RedHat)或Windows 7上,最大是65507字节。
如果你发送9217或更多(mac)或65508+ (linux/windows),套接字发送函数返回一个错误。
上面讨论碎片和MTU等问题的答案是跑题的——所有这些都发生在较低的级别,对你来说是“看不见的”,并且在很大程度上不会影响典型连接的“安全性”。
要回答实际的问题,不要使用UDP,使用原始套接字,这样你就可以更好地控制一切;因为你是在编写一款游戏,所以你需要深入研究标志以获得流量的优先级,所以你也可以同时摆脱UDP问题。