我读过许多关于UDP数据包大小的文章,但一直无法得出正确的结论。
许多服务将最大的UDP数据包限制在512字节(如dns)
假定internet上的最小MTU是576,IPv4报头的大小是20字节,UDP报头的大小是8字节。这就为用户数据留下了548个字节可用
我是否能够使用548大小的数据包而不产生数据包碎片?或者DNS的创造者知道一些事情,这就是为什么他们把它限制在512字节。
我能安全的把数据设置在548字节以上吗?
我读过许多关于UDP数据包大小的文章,但一直无法得出正确的结论。
许多服务将最大的UDP数据包限制在512字节(如dns)
假定internet上的最小MTU是576,IPv4报头的大小是20字节,UDP报头的大小是8字节。这就为用户数据留下了548个字节可用
我是否能够使用548大小的数据包而不产生数据包碎片?或者DNS的创造者知道一些事情,这就是为什么他们把它限制在512字节。
我能安全的把数据设置在548字节以上吗?
当前回答
UDP最大安全负载是508字节。这是一个576(“最小最大重组缓冲区大小”)的数据包大小,减去最大60字节的IP头和8字节的UDP头。
任何这种大小或更小的UDP有效载荷都保证可以通过IP传递(尽管不保证传递)。任何更大的值都允许被任何路由器以任何理由直接丢弃。只有ipv6路由例外,ipv6路由最大负载为1212字节。正如其他人所提到的,在某些情况下可以添加额外的协议头。更保守的大约300-400字节的值可能是首选的。
最大可能的UDP负载是67 KB,分成45个IP包,增加额外的900字节开销(IPv4, MTU 1500,最小20字节IP头)。
任何UDP报文都可能被分片。但这并不太重要,因为丢失一个片段与丢失一个未分片的数据包具有相同的影响:整个数据包被丢弃。使用UDP,这将发生任何一种方式。
IP报文中包含一个分片偏移字段,表示UDP分片相对于其UDP报文的字节偏移量。该字段是13位的,允许8192个值,这些值以8字节为单位。所以IP包可以引用的偏移量范围是0…65528字节。作为偏移量,我们为最后一个UDP片段添加1480,得到67,008。减去第一个片段中的UDP头,我们得到了一个漂亮的约67 KB。
来源:RFC 791, RFC 1122, RFC 2460
其他回答
UDP报文的最大大小的理论限制(Windows)是65507字节。这是记录在这里:
正确的UDP消息最大大小是65507,由以下公式确定: 0xffff -(sizeof(IP头)+ sizeof(UDP头))= 65535-(20+8)= 65507
也就是说,大多数协议限制的大小要小得多——通常是512或偶尔是8192。如果你在一个可靠的网络上,你通常可以安全地超过548,但如果你在整个互联网上广播,你的频率越大,你就越有可能遇到数据包传输问题和丢失。
考虑到IPV6的大小为1500,我认为运营商不会为IPV4和IPV6提供单独的路径(它们都是不同类型的IP),迫使它们使用旧的、冗余的、维护成本更高、可靠性更低的IPV4设备。这没有任何意义。此外,这样做可能很容易被认为是为某些流量提供优惠待遇——在他们可能不太关心的规则下(除非他们被抓住),这是不允许的。
因此,1472对于外部使用应该是安全的(尽管这并不意味着像DNS这样的应用程序不知道EDNS将接受它),如果你谈论的是内部网络,你更可能知道你的网络布局,在这种情况下,巨型数据包大小适用于非碎片数据包,因此对于4096 - 4068字节,对于英特尔卡的9014字节缓冲区,包大小为…… 等待……8086字节,是最大的…巧合吗?窃笑
* * * * * * * *更新
各种答案给出软件供应商允许的最大值或假设封装的各种答案。用户并没有要求尽可能低的值(比如安全的UDP大小为“0”),而是要求最大的安全数据包大小。
各个层的封装值可以被多次包含。因为一旦封装了一个流,就没有什么可以禁止的了,比如说,在它下面有一个VPN层,在它上面有一个完全复制的封装层。
由于这个问题是关于最大安全值的,我假设他们谈论的是可以接收的UDP数据包的最大安全值。由于没有UDP数据包是保证的,如果你收到一个UDP数据包,最大的安全大小将是IPv4上的1个数据包或1472字节。
注意——如果你使用IPv6,最大大小将是1452字节,因为IPv6的报头大小是40字节,IPv4是20字节(无论哪种方式,仍然必须允许8字节的UDP报头)。
UDP不是“安全的”,所以问题不是很大-然而-
如果你使用的是Mac,默认情况下你可以发送的最大大小是9216字节。 如果你在Linux (CentOS/RedHat)或Windows 7上,最大是65507字节。
如果你发送9217或更多(mac)或65508+ (linux/windows),套接字发送函数返回一个错误。
上面讨论碎片和MTU等问题的答案是跑题的——所有这些都发生在较低的级别,对你来说是“看不见的”,并且在很大程度上不会影响典型连接的“安全性”。
要回答实际的问题,不要使用UDP,使用原始套接字,这样你就可以更好地控制一切;因为你是在编写一款游戏,所以你需要深入研究标志以获得流量的优先级,所以你也可以同时摆脱UDP问题。
512是您最好的选择。它在其他地方也被使用,是一个不错的偶数(1024的一半)。
IPv4最小重组缓冲区大小为576,IPv6为1500。从这里减去标题大小。参见W. Richard Stevens的UNIX网络编程:)