我正在寻找关于基本c++类型大小的详细信息。 我知道这取决于架构(16位、32位、64位)和编译器。

但是c++有标准吗?

我在32位架构上使用Visual Studio 2008。以下是我得到的答案:

char  : 1 byte
short : 2 bytes
int   : 4 bytes
long  : 4 bytes
float : 4 bytes
double: 8 bytes

我试图在不同的架构和编译器下找到char、short、int、long、double、float(以及其他我没有想到的类型)的大小的可靠信息,但没有多大成功。


当前回答

我注意到这里所有的其他答案几乎都集中在整型上,而提问者也问了浮点数。

我不认为c++标准需要它,但是现在大多数常见平台的编译器通常都遵循IEEE754标准的浮点数。该标准指定了四种类型的二进制浮点数(以及一些BCD格式,我从未见过c++编译器支持这些格式):

半精度(binary16) - 11位有效值,指数范围-14到15 单精度(binary32) - 24位有效值,指数范围-126至127 双精度(binary64) - 53位有效值,指数范围-1022到1023 四倍精度(binary128) - 113位有效值,指数范围-16382到16383

那么,这是如何映射到c++类型的呢?一般浮子采用单精度;因此,sizeof(float) = 4。然后double使用双精度(我相信这是double名称的来源),长double可能是双精度或四倍精度(在我的系统上是四倍精度,但在32位系统上可能是双精度)。我不知道有哪个编译器能提供半精度浮点数。

总结一下,通常是这样的:

Sizeof (float) = 4 Sizeof (double) = 8 Sizeof (long double) = 8或16

其他回答

根据大小有四种类型的整数:

短整数:2字节 长整数:4字节 Long Long integer: 8字节 整数:取决于编译器(16位、32位或64位)

c++标准没有以字节为单位指定整型的大小,但它指定了它们必须能够容纳的最小范围。您可以从所需的范围推断出最小大小(以位为单位)。您可以从该值和CHAR_BIT宏的值推断出以字节为单位的最小大小,CHAR_BIT宏定义了字节中的比特数。除了最不知名的平台,其他平台都是8,而且不能小于8。

char的另一个限制是它的大小总是1字节,或CHAR_BIT位(因此得名)。这在标准中有明确的说明。

C标准是c++标准的规范参考,所以即使它没有明确地说明这些要求,c++也要求C标准所要求的最小范围(第22页),这与MSDN上的数据类型范围相同:

signed char: -127 to 127 (note, not -128 to 127; this accommodates 1's-complement and sign-and-magnitude platforms) unsigned char: 0 to 255 "plain" char: same range as signed char or unsigned char, implementation-defined signed short: -32767 to 32767 unsigned short: 0 to 65535 signed int: -32767 to 32767 unsigned int: 0 to 65535 signed long: -2147483647 to 2147483647 unsigned long: 0 to 4294967295 signed long long: -9223372036854775807 to 9223372036854775807 unsigned long long: 0 to 18446744073709551615

c++(或C)实现可以用bytes sizeof(type)定义类型的大小为任何值,只要

表达式sizeof(type) * CHAR_BIT计算为足够高的位数,以包含所需的范围,并且 类型的顺序仍然有效(例如sizeof(int) <= sizeof(long))。

综上所述,我们可以保证:

Char,有符号Char和无符号Char至少是8位 有符号short、无符号short、有符号int和无符号int至少是16位 有符号长和无符号长至少是32位 有符号long long和无符号long long至少是64位

对于float或double类型的大小没有任何保证,除非double类型提供的精度至少与float类型相同。

实际的特定于实现的范围可以在C中的<limits.h>头文件中找到,或者在c++中的<climits>头文件中找到(或者更好的是,在<limits>头文件中找到模板化std::numeric_limits)。

例如,这是你如何找到int的最大范围:

C:

#include <limits.h>
const int min_int = INT_MIN;
const int max_int = INT_MAX;

C++:

#include <limits>
const int min_int = std::numeric_limits<int>::min();
const int max_int = std::numeric_limits<int>::max();

我注意到这里所有的其他答案几乎都集中在整型上,而提问者也问了浮点数。

我不认为c++标准需要它,但是现在大多数常见平台的编译器通常都遵循IEEE754标准的浮点数。该标准指定了四种类型的二进制浮点数(以及一些BCD格式,我从未见过c++编译器支持这些格式):

半精度(binary16) - 11位有效值,指数范围-14到15 单精度(binary32) - 24位有效值,指数范围-126至127 双精度(binary64) - 53位有效值,指数范围-1022到1023 四倍精度(binary128) - 113位有效值,指数范围-16382到16383

那么,这是如何映射到c++类型的呢?一般浮子采用单精度;因此,sizeof(float) = 4。然后double使用双精度(我相信这是double名称的来源),长double可能是双精度或四倍精度(在我的系统上是四倍精度,但在32位系统上可能是双精度)。我不知道有哪个编译器能提供半精度浮点数。

总结一下,通常是这样的:

Sizeof (float) = 4 Sizeof (double) = 8 Sizeof (long double) = 8或16

如前所述,大小应该反映当前的体系结构。如果你想知道当前编译器是如何处理的,你可以在limits.h中取一个峰值。

unsigned char bits = sizeof(X) << 3;

其中X是char,int,long等。会得到X的比特大小。