error: Multiple commands produce '/Users/uesr/Library/Developer/Xcode/DerivedData/OptimalLive-fxatvygbofczeyhjsawtebkimvwx/Build/Products/Debug-iphoneos/OptimalLive.app/Info.plist': 1) Target 'OptimalLive' has copy command from '/Users/uesr/Desktop/workSpace/SEALIVE/SeaLive1.1/OptimalLive/Info.plist' to '/Users/uesr/Library/Developer/Xcode/DerivedData/OptimalLive-fxatvygbofczeyhjsawtebkimvwx/Build/Products/Debug-iphoneos/OptimalLive.app/Info.plist' 2) Target 'OptimalLive' has copy command from '/Users/uesr/Desktop/workSpace/SEALIVE/SeaLive1.1/OptimalLive/Server/Masonry/Info.plist' to '/Users/uesr/Library/Developer/Xcode/DerivedData/OptimalLive-fxatvygbofczeyhjsawtebkimvwx/Build/Products/Debug-iphoneos/OptimalLive.app/Info.plist' 3) Target 'OptimalLive' has process command with input '/Users/uesr/Desktop/workSpace/SEALIVE/SeaLive1.1/OptimalLive/Info.plist'

在Xcode 9中运行代码正常,但在Xcode 10中有一个错误。


当前回答

解决我的问题的一个选择是将构建系统更改为遗留构建系统。请在Xcode 10+中遵循以下步骤。

在这里,我写了一篇关于这个问题及其解决方案的详细文章。Xcode错误:生成多个命令

其他回答

我的ProjectName。Xcodeproj有一个对同名文件的有效引用和一个无效引用。项目导航器中相同的文件名,一个文件名是红色的,另一个是正常的。我摆脱了无效的引用一个(红色的),问题解决了。

我的错误是:

重复的输出文件 ' /用户/ home /图书馆/开发/ Xcode / DerivedData / myAppName-fawptgabysjowicvpeqydjniuovo /构建/产品/ Debug-iphoneos / myAppName.app / GoogleMaps.bundle” on task: PhaseScriptExecution [CP]拷贝Pods资源 /用户/ home /图书馆/开发/ Xcode / DerivedData / myAppName-fawptgabysjowicvpeqydjniuovo /构建/ Intermediates.noindex / myAppName.build Debug-iphoneos / myAppName.build / Script-32CCC25BF727B592A1784900.sh

我关注的问题文件是GoogleMaps。bundle和该文件在[CP]拷贝Pods资源中的位置,以及它指定它是一个重复的输出文件的事实(我在上面用黑色突出显示它们),这是下面的第四步

首先创建项目的副本,并确保在该副本上执行以下步骤

在项目导航器中,我找到了蓝色的项目图标

2-我选择构建阶段

3-在Build Phases下,我选择[CP] Copy Pods Resources

4-在[CP]拷贝Pods资源下,我去了输出文件,在那里我找到了以GoogleMaps.bundle结束的文件。我选中它,然后按负号删除它。确保你选择了输出文件而不是输入文件

5-我做了一个干净的shift+cmmd+k,之后当我建立项目时,错误就消失了

奇怪的是,即使红色错误消失了,黄色警告仍然存在,但它是有效的:)

在我的例子中,我从另一个项目导入了文件,并且在两个位置有相同的类。

我有以下相关的错误信息:

当我复制错误时,它原来复制了更多的文本信息,当我阅读转储时,我来到了相关行:

:0:错误:文件名“EventNode.swift”使用两次:

然后是位置,让我消除了问题。

在这个过程中,我发现了什么需要在“复制捆绑资源”:

Main.storyboard Assets.xcassets 任何SpriteKit场景(.sks)你的项目使用

对我来说,问题在于将同一个文件包含在bundle资源中两次。不知道这是怎么发生的,但我删除了其中一个,它与新的构建系统编译良好。

当我在两个不同的目标中有相同名称的文件时,我就遇到了这个问题。出于某种原因,其中一份文件是两个目标的一部分。基本上我有两个文件。这两份文件都属于一个目标。

每个目标只能有一个文件名是有意义的,因此只要取消与主目标不相关的文件的目标成员框就可以解决这个问题。