error: Multiple commands produce '/Users/uesr/Library/Developer/Xcode/DerivedData/OptimalLive-fxatvygbofczeyhjsawtebkimvwx/Build/Products/Debug-iphoneos/OptimalLive.app/Info.plist': 1) Target 'OptimalLive' has copy command from '/Users/uesr/Desktop/workSpace/SEALIVE/SeaLive1.1/OptimalLive/Info.plist' to '/Users/uesr/Library/Developer/Xcode/DerivedData/OptimalLive-fxatvygbofczeyhjsawtebkimvwx/Build/Products/Debug-iphoneos/OptimalLive.app/Info.plist' 2) Target 'OptimalLive' has copy command from '/Users/uesr/Desktop/workSpace/SEALIVE/SeaLive1.1/OptimalLive/Server/Masonry/Info.plist' to '/Users/uesr/Library/Developer/Xcode/DerivedData/OptimalLive-fxatvygbofczeyhjsawtebkimvwx/Build/Products/Debug-iphoneos/OptimalLive.app/Info.plist' 3) Target 'OptimalLive' has process command with input '/Users/uesr/Desktop/workSpace/SEALIVE/SeaLive1.1/OptimalLive/Info.plist'

在Xcode 9中运行代码正常,但在Xcode 10中有一个错误。


当前回答

在我的例子中,我从另一个项目导入了文件,并且在两个位置有相同的类。

我有以下相关的错误信息:

当我复制错误时,它原来复制了更多的文本信息,当我阅读转储时,我来到了相关行:

:0:错误:文件名“EventNode.swift”使用两次:

然后是位置,让我消除了问题。

在这个过程中,我发现了什么需要在“复制捆绑资源”:

Main.storyboard Assets.xcassets 任何SpriteKit场景(.sks)你的项目使用

其他回答

Product Name的重复也可能导致同样的问题,特别是当您在单个工作空间中创建多个扩展目标时。

确保你也检查产品模块名称根据@Lirik的答案。

对我来说,问题在于将同一个文件包含在bundle资源中两次。不知道这是怎么发生的,但我删除了其中一个,它与新的构建系统编译良好。

这个答案已弃用——XCode 12已经弃用了遗留构建系统,它将在进一步的版本中被移除

试试这个吧。 Xcode->File->Project Settings-> Build System -> Legacy Build System。

在我的情况下(我使用迦太基)的问题

error: Multiple commands produce 
1) Target *** has copy command from
2) That command depends on command in Target ***: script phase “Run Carthage Script” 

是由于在构建阶段配置中导入框架到嵌入式框架和运行迦太基脚本阶段造成的

这两个阶段复制框架到派生数据,所以Xcode看到重复的文件,打印这些错误并警告:

ignoring duplicated output file: (in target ***)

在从嵌入式框架阶段删除重复的框架之后,一切都正常工作了。

这里提出的解决方案没有一个对我有效。这主要归功于CocoaPods。我以前使用Cocoapods 1.3.1。简单地升级到1.5.3并不能立即解决这个问题。

我遵循的步骤是:

删除Podfile.lock 删除Pods目录 删除派生数据并清除 退出Xcode 将CocoaPods更新到1.5.3 运行pod安装 打开工作区和构建