我想用Python编写一个函数,根据输入索引的值返回不同的固定值。
在其他语言中,我会使用switch或case语句,但Python似乎没有switch语句。在此场景中,推荐的Python解决方案是什么?
我想用Python编写一个函数,根据输入索引的值返回不同的固定值。
在其他语言中,我会使用switch或case语句,但Python似乎没有switch语句。在此场景中,推荐的Python解决方案是什么?
当前回答
到目前为止,已经有很多回答说,“我们在Python中没有开关,这样做吧”。然而,我想指出,switch语句本身是一个容易被滥用的构造,在大多数情况下可以而且应该避免,因为它们促进了惰性编程。案例说明:
def ToUpper(lcChar):
if (lcChar == 'a' or lcChar == 'A'):
return 'A'
elif (lcChar == 'b' or lcChar == 'B'):
return 'B'
...
elif (lcChar == 'z' or lcChar == 'Z'):
return 'Z'
else:
return None # or something
现在,您可以使用switch语句(如果Python提供了switch语句)来执行此操作,但这会浪费您的时间,因为有些方法可以很好地执行此操作。或者,你有一些不太明显的东西:
def ConvertToReason(code):
if (code == 200):
return 'Okay'
elif (code == 400):
return 'Bad Request'
elif (code == 404):
return 'Not Found'
else:
return None
然而,这种操作可以而且应该用字典来处理,因为它会更快、更复杂、更不容易出错和更紧凑。
switch语句的绝大多数“用例”将属于这两种情况之一;如果你彻底考虑了你的问题,就没有什么理由使用它。
因此,与其问“我如何在Python中切换?”,或许我们应该问“我为什么要在Python中进行切换?”因为这往往是一个更有趣的问题,而且往往会暴露出您正在构建的任何设计中的缺陷。
现在,这并不是说也不应该使用开关。状态机、词法分析器、解析器和自动机都在某种程度上使用它们,一般来说,当你从对称输入开始到非对称输出时,它们会很有用;您只需要确保不要将开关用作锤子,因为您在代码中看到了一堆钉子。
其他回答
除了字典方法(我很喜欢,BTW),您还可以使用if elif else来获得switch/case/default功能:
if x == 'a':
# Do the thing
elif x == 'b':
# Do the other thing
if x in 'bc':
# Fall-through by not using elif, but now the default case includes case 'a'!
elif x in 'xyz':
# Do yet another thing
else:
# Do the default
当然,这与switch/case不同——你不可能像放弃break语句那样轻易地通过,但你可以进行更复杂的测试。它的格式比一系列嵌套的if更好,尽管在功能上更接近。
我一直喜欢这样做
result = {
'a': lambda x: x * 5,
'b': lambda x: x + 7,
'c': lambda x: x - 2
}[value](x)
从这里开始
我要把我的两分钱放在这里。Python中没有case/switch语句的原因是因为Python遵循“只有一种正确的方法”的原则。很明显,您可以想出各种方法来重新创建switch/case功能,但实现这一点的Python方法是if/elf构造。即。,
if something:
return "first thing"
elif somethingelse:
return "second thing"
elif yetanotherthing:
return "third thing"
else:
return "default thing"
我只是觉得PEP 8应该在这里获得认可。Python的一个优点是它的简单和优雅。这在很大程度上源于PEP8中提出的原则,包括“只有一种正确的方法可以做某事。”
我认为最好的方法是使用Python语言的习惯用法来保持代码的可测试性。如前面的回答所示,我使用字典来利用python结构和语言,并以不同的方法隔离“case”代码。下面是一个类,但您可以直接使用模块、全局变量和函数。该类具有可以隔离测试的方法。
根据您的需要,您也可以使用静态方法和属性。
class ChoiceManager:
def __init__(self):
self.__choice_table = \
{
"CHOICE1" : self.my_func1,
"CHOICE2" : self.my_func2,
}
def my_func1(self, data):
pass
def my_func2(self, data):
pass
def process(self, case, data):
return self.__choice_table[case](data)
ChoiceManager().process("CHOICE1", my_data)
也可以使用类作为“__choice_table”的键来利用此方法。通过这种方式,您可以避免信息滥用,并保持所有信息的清洁和可测试性。
假设您必须处理来自网络或MQ的大量消息或数据包。每个数据包都有自己的结构和管理代码(以通用方式)。
使用以上代码,可以执行以下操作:
class PacketManager:
def __init__(self):
self.__choice_table = \
{
ControlMessage : self.my_func1,
DiagnosticMessage : self.my_func2,
}
def my_func1(self, data):
# process the control message here
pass
def my_func2(self, data):
# process the diagnostic message here
pass
def process(self, pkt):
return self.__choice_table[pkt.__class__](pkt)
pkt = GetMyPacketFromNet()
PacketManager().process(pkt)
# isolated test or isolated usage example
def test_control_packet():
p = ControlMessage()
PacketManager().my_func1(p)
因此,复杂性不会在代码流中扩散,而是在代码结构中呈现。
虽然已经有了足够的答案,但我想指出一个更简单、更强大的解决方案:
class Switch:
def __init__(self, switches):
self.switches = switches
self.between = len(switches[0]) == 3
def __call__(self, x):
for line in self.switches:
if self.between:
if line[0] <= x < line[1]:
return line[2]
else:
if line[0] == x:
return line[1]
return None
if __name__ == '__main__':
between_table = [
(1, 4, 'between 1 and 4'),
(4, 8, 'between 4 and 8')
]
switch_between = Switch(between_table)
print('Switch Between:')
for i in range(0, 10):
if switch_between(i):
print('{} is {}'.format(i, switch_between(i)))
else:
print('No match for {}'.format(i))
equals_table = [
(1, 'One'),
(2, 'Two'),
(4, 'Four'),
(5, 'Five'),
(7, 'Seven'),
(8, 'Eight')
]
print('Switch Equals:')
switch_equals = Switch(equals_table)
for i in range(0, 10):
if switch_equals(i):
print('{} is {}'.format(i, switch_equals(i)))
else:
print('No match for {}'.format(i))
输出:
Switch Between:
No match for 0
1 is between 1 and 4
2 is between 1 and 4
3 is between 1 and 4
4 is between 4 and 8
5 is between 4 and 8
6 is between 4 and 8
7 is between 4 and 8
No match for 8
No match for 9
Switch Equals:
No match for 0
1 is One
2 is Two
No match for 3
4 is Four
5 is Five
No match for 6
7 is Seven
8 is Eight
No match for 9