下面的位运算符在现实世界中有哪些用例?

和 XOR 不 或 左/右转


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我一直假设按位操作是相当简单的操作,所以当运行时间至关重要时,通过bitset实现的解决方案可以通过恒定的数量提高运行时间,这取决于算法。

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不久前,我在维基上写了一篇小文章,展示了一个二进制的作者/读者。它在位级上工作,并展示了如何使用位操作符来打包数据。这可能是一个“现实世界”的例子,因为它在游戏中也有应用。

我一直假设按位操作是相当简单的操作,所以当运行时间至关重要时,通过bitset实现的解决方案可以通过恒定的数量提高运行时间,这取决于算法。

一个非常具体的例子,但我用它们让我的数独求解器运行得更快(我和一个朋友进行了比赛)

每一列、行和3x3都表示为一个无符号整数,当我设置数字时,我会为相关列、行和3x3平方中设置的数字标记适当的位。

这样就很容易看到我可以在给定的正方形中放置什么可能的数字,因为我将右边的列、行和3x3的正方形放在一起,然后不这样做,留下一个表示给定位置可能的合法值的掩码。

希望大家能理解。

一个常见的用法是对齐,例如我需要我的数据在4字节或16字节的边界上对齐。这在RISC处理器中非常常见,其中未对齐的加载/存储要么代价高昂(因为它触发了一个异常处理程序,然后需要修复未对齐的加载),要么根本不允许。

对于任何以2为幂的对齐,下一个对齐的pos可以计算如下:

aligned_offset = alignment + ((current_offset - 1) & ~(alignment - 1))

所以在4字节对齐和当前偏移量为9的情况下:

aligned_offset = 4 + ((9-1) & ~(4-1)) = 4 + (8 & 0xFFFFFFFC) = 4+ 8  = 12  

所以下一个4字节的对齐偏移量是12

按位&用于屏蔽/提取字节的某一部分。

1字节变量

 01110010
&00001111 Bitmask of 0x0F to find out the lower nibble
 --------
 00000010

特别是移位运算符(<< >>)经常用于计算。