最近Stack Overflow上有一群讨厌perl的人,所以我想我应该把我的“关于你最喜欢的语言你讨厌的五件事”的问题带到Stack Overflow上。拿你最喜欢的语言来说,告诉我你讨厌它的五件事。这些可能只是让你烦恼的事情,承认的设计缺陷,公认的性能问题,或任何其他类别。你只需要讨厌它,它必须是你最喜欢的语言。

不要拿它和其他语言比较,也不要谈论你已经讨厌的语言。不要用你最喜欢的语言谈论你喜欢的事情。我只是想听到你讨厌但能容忍的东西,这样你就可以使用所有其他的东西,我想听到你希望别人使用的语言。

每当有人试图把他们最喜欢的语言强加给我时,我就会问这个问题,有时是面试问题。如果有人找不出他最喜欢的工具的5个缺点,那他对它还不够了解,不能提倡它,也不能利用它赚大钱。他还没有在足够多的不同情况下使用它来充分探索它。他把它作为一种文化或宗教来倡导,这意味着如果我不选择他最喜欢的技术,我就错了。

我不在乎你用什么语言。不想使用特定的语言?那就不要。你通过尽职调查做出了明智的选择,但仍然没有使用它?好吧。有时正确的答案是“你有一个强大的编程团队,有良好的实践和丰富的Bar经验。改成Foo是愚蠢的。”


This is a good question for code reviews too. People who really know a codebase will have all sorts of suggestions for it, and those who don't know it so well have non-specific complaints. I ask things like "If you could start over on this project, what would you do differently?" In this fantasy land, users and programmers get to complain about anything and everything they don't like. "I want a better interface", "I want to separate the model from the view", "I'd use this module instead of this other one", "I'd rename this set of methods", or whatever they really don't like about the current situation. That's how I get a handle on how much a particular developer knows about the codebase. It's also a clue about how much of the programmer's ego is tied up in what he's telling me.

憎恨并不是衡量人们了解多少的唯一尺度,但我发现它是一个相当不错的尺度。他们讨厌的事情也让我知道他们对这个话题的思考有多好。


当前回答

C++:

缺乏象征意义。 过度迷恋C语言的兼容性。 极其复杂的预处理器。 模板错误几乎是不可理解的。 没有垃圾回收。

其他回答

Python:

处理数字太慢了。这不是什么大问题,除非…… 不能简单地在程序中包含导入时自动编译的C代码。 在py3k接管之前,我们仍然要忍受愚蠢的整数除法规则。 在py3k接管之前,像imap和izip这样的好东西仍然存在于一个单独的模块中。 在py3k接管之前,我们还有很多工作要做。

C++

编写一个简单的代码片段要花很多时间。 对于(std::vector::const_iterator iter =[…] Vector.remove()不移除。 Vector.push_front()不存在。 头文件 没有λ 如果至少有一个虚函数,则没有自动空虚析构函数。

方案:

缺乏用户/社区小

C

字符串操作。

必须手动处理字符串缓冲区是一个容易出错的痛苦。由于如此多的计算实际上是移动和修改字符串(计算机并不像人们想象的那样用于大型数字运算),因此能够使用托管语言或c++的字符串对象来处理这些非常好。当我必须在直发C时,感觉就像在流沙中游泳。

C++

The inconsistencies in the libraries related to char* and std::string. All C++ libs should take std::strings. Characters are not bytes with respect to iostream. I do a lot of byte-oriented work. Having a "byte" type and a "character" type would significantly make it simpler. That, too, would permit scaling to Unicode somewhat easier. Bit operations should be easy on a value. I should be able to access and set the n'th bit of a value without playing AND/OR dancing. The lack of a standardized interface for GUIs. This is where Microsoft has really been able to position themselves well with C#. A standard interface binding that OS makers provide would go really far for my work.