单例模式是GoF模式书中一个完全付费的成员,但最近它似乎被开发人员世界孤立了。我仍然使用了相当多的单线程,特别是对于工厂类,虽然你必须对多线程问题(像任何类一样)小心一点,但我不明白为什么它们如此糟糕。

Stack Overflow似乎特别假设每个人都认为Singleton是邪恶的。为什么?

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当前回答

垄断是魔鬼,具有非只读/可变状态的单态是“真正的”问题。。。

在阅读了jason的回答中提到的单身汉是病态的骗子之后,我发现了这个小花絮,它提供了单身汉经常被滥用的最佳例子。

全局不好,因为:a.导致命名空间冲突b.它以不正当的方式暴露了国家说到单身汉a.调用它们的显式OO方式可以防止冲突,因此a点不是问题没有国家的单身汉(像工厂一样)不是问题。具有状态的单体可以分为两类,即不可变或一次写入多个(配置/属性文件)。这些都不错。可变单光子,这是一种参考持有者,就是你所说的那些。

在上一篇声明中,他指的是博客中的“单身汉是骗子”的概念。

这如何适用于垄断?

要开始垄断游戏,首先:

我们首先制定规则,这样每个人都在同一页上比赛一开始,每个人都有平等的开始为了避免混淆,只提供了一组规则规则在整个比赛中不允许改变

现在,对于那些没有真正发挥垄断作用的人来说,这些标准充其量是理想的。垄断的失败是很难接受的,因为垄断是关于金钱的,如果你输了,你就必须费力地看着其他玩家完成比赛,而损失通常是迅速而致命的。因此,规则通常会在某个时刻被扭曲,以牺牲其他玩家的利益为代价,为某些玩家的利益服务。

所以你在和朋友鲍勃、乔和艾德玩垄断游戏。你正在迅速建立你的帝国,并以指数级的速度消耗市场份额。你的对手正在削弱,你开始闻到血腥味(比喻)。你的好友Bob把所有的钱都投入了尽可能多的低价值财产,但他的投资回报率并没有达到预期的水平。鲍勃,由于运气不好,落在了你的木板路上,从此退出了比赛。

现在,游戏从友好的掷骰子变成了严肃的生意。鲍勃已经成为失败的榜样,乔和埃德不想像“那个家伙”那样结束。因此,作为主角,你突然成为敌人。乔和埃德开始练习幕后交易,幕后资金注入,被低估的换房,以及任何削弱你作为一名球员的事情,直到他们中的一人上升到最高。

然后,不是他们中的一个获胜,而是整个过程重新开始。突然间,一套有限的规则变成了一个移动的目标,游戏退化为一种社交互动,这将构成自《幸存者》以来每一部高收视率真人秀的基础。为什么,因为规则正在改变,而且对于它们应该代表什么/为什么/什么没有共识,更重要的是,没有一个人做出决定。在这一点上,游戏中的每一个玩家都在制定自己的规则,随后就会出现混乱,直到其中两个玩家太累了,无法继续玩游戏,并慢慢放弃。

因此,如果一个游戏的规则书准确地代表了一个单身者,那么垄断规则书就是一个滥用的例子。

这如何适用于编程?

除了可变单例存在的所有明显的线程安全和同步问题之外。。。如果您有一组数据,能够由多个不同的源同时读取/操作,并且在应用程序执行的整个生命周期内都存在,那么现在可能是退一步问“我在这里使用的数据结构类型正确吗”的好时机。

就我个人而言,我见过程序员滥用单例,将其用作应用程序中某种扭曲的跨线程数据库存储。在直接处理代码之后,我可以证明这是一个缓慢的过程(因为需要所有线程锁来保证它的线程安全),也是一个噩梦(因为同步错误的不可预测/间歇性),而且几乎不可能在“生产”条件下进行测试。当然,本可以使用轮询/信令来开发一个系统,以克服一些性能问题,但这并不能解决测试问题,当一个“真正的”数据库已经能够以更健壮/可扩展的方式完成相同的功能时,又何必麻烦呢。

只有当您需要单例提供的内容时,单例才是一个选项。写一个对象的只读实例。同样的规则也应该级联到对象的财产/成员。

其他回答

因为它们基本上是面向对象的全局变量,所以通常可以用这样的方式设计类,这样就不需要它们了。

单例使用静态方法实现。静态方法是做单元测试的人所避免的,因为它们不能被嘲笑或拒绝。这个网站上的大多数人都是单元测试的支持者。避免这种情况的最普遍接受的惯例是使用控制模式反转。

单线图的一个相当糟糕的地方是,你不能很容易地扩展它们。如果你想改变他们的行为,你基本上必须构建某种装饰模式或类似的东西。此外,如果有一天你想用多种方式来做这一件事,那么改变可能会很痛苦,这取决于你如何布局代码。

需要注意的一点是,如果您确实使用了单体,请尝试将它们传递给需要它们的人,而不是让他们直接访问。。。否则,如果您选择使用多种方式来完成单例所做的事情,那么如果每个类都直接访问单例,那么很难进行更改,因为每个类都嵌入了一个依赖项。

所以基本上:

public MyConstructor(Singleton singleton) {
    this.singleton = singleton;
}

而不是:

public MyConstructor() {
    this.singleton = Singleton.getInstance();
}

我认为这种模式被称为依赖注入,通常被认为是一件好事。

就像任何模式一样。。。思考它,并考虑它在给定情况下的使用是否不合适。。。规则通常是被打破的,模式不应该随意应用。

单身者解决了一个(而且只有一个)问题。

资源争夺。

如果你有一些资源

(1) 只能有一个实例,并且

(2) 您需要管理单个实例,

你需要一个单身汉。

例子不多。日志文件是最大的文件。您不想只放弃一个日志文件。您希望正确刷新、同步和关闭它。这是必须管理的单个共享资源的示例。

你很少需要单身汉。他们之所以不好,是因为他们觉得自己是一个全球性的人,而且他们是GoF设计模式书的全额付费成员。

当你认为你需要一个全局,你可能犯了一个可怕的设计错误。

垄断是魔鬼,具有非只读/可变状态的单态是“真正的”问题。。。

在阅读了jason的回答中提到的单身汉是病态的骗子之后,我发现了这个小花絮,它提供了单身汉经常被滥用的最佳例子。

全局不好,因为:a.导致命名空间冲突b.它以不正当的方式暴露了国家说到单身汉a.调用它们的显式OO方式可以防止冲突,因此a点不是问题没有国家的单身汉(像工厂一样)不是问题。具有状态的单体可以分为两类,即不可变或一次写入多个(配置/属性文件)。这些都不错。可变单光子,这是一种参考持有者,就是你所说的那些。

在上一篇声明中,他指的是博客中的“单身汉是骗子”的概念。

这如何适用于垄断?

要开始垄断游戏,首先:

我们首先制定规则,这样每个人都在同一页上比赛一开始,每个人都有平等的开始为了避免混淆,只提供了一组规则规则在整个比赛中不允许改变

现在,对于那些没有真正发挥垄断作用的人来说,这些标准充其量是理想的。垄断的失败是很难接受的,因为垄断是关于金钱的,如果你输了,你就必须费力地看着其他玩家完成比赛,而损失通常是迅速而致命的。因此,规则通常会在某个时刻被扭曲,以牺牲其他玩家的利益为代价,为某些玩家的利益服务。

所以你在和朋友鲍勃、乔和艾德玩垄断游戏。你正在迅速建立你的帝国,并以指数级的速度消耗市场份额。你的对手正在削弱,你开始闻到血腥味(比喻)。你的好友Bob把所有的钱都投入了尽可能多的低价值财产,但他的投资回报率并没有达到预期的水平。鲍勃,由于运气不好,落在了你的木板路上,从此退出了比赛。

现在,游戏从友好的掷骰子变成了严肃的生意。鲍勃已经成为失败的榜样,乔和埃德不想像“那个家伙”那样结束。因此,作为主角,你突然成为敌人。乔和埃德开始练习幕后交易,幕后资金注入,被低估的换房,以及任何削弱你作为一名球员的事情,直到他们中的一人上升到最高。

然后,不是他们中的一个获胜,而是整个过程重新开始。突然间,一套有限的规则变成了一个移动的目标,游戏退化为一种社交互动,这将构成自《幸存者》以来每一部高收视率真人秀的基础。为什么,因为规则正在改变,而且对于它们应该代表什么/为什么/什么没有共识,更重要的是,没有一个人做出决定。在这一点上,游戏中的每一个玩家都在制定自己的规则,随后就会出现混乱,直到其中两个玩家太累了,无法继续玩游戏,并慢慢放弃。

因此,如果一个游戏的规则书准确地代表了一个单身者,那么垄断规则书就是一个滥用的例子。

这如何适用于编程?

除了可变单例存在的所有明显的线程安全和同步问题之外。。。如果您有一组数据,能够由多个不同的源同时读取/操作,并且在应用程序执行的整个生命周期内都存在,那么现在可能是退一步问“我在这里使用的数据结构类型正确吗”的好时机。

就我个人而言,我见过程序员滥用单例,将其用作应用程序中某种扭曲的跨线程数据库存储。在直接处理代码之后,我可以证明这是一个缓慢的过程(因为需要所有线程锁来保证它的线程安全),也是一个噩梦(因为同步错误的不可预测/间歇性),而且几乎不可能在“生产”条件下进行测试。当然,本可以使用轮询/信令来开发一个系统,以克服一些性能问题,但这并不能解决测试问题,当一个“真正的”数据库已经能够以更健壮/可扩展的方式完成相同的功能时,又何必麻烦呢。

只有当您需要单例提供的内容时,单例才是一个选项。写一个对象的只读实例。同样的规则也应该级联到对象的财产/成员。