我一直在安卓SDK平台上工作,现在还不清楚如何保存应用程序的状态。因此,考虑到“你好,Android”示例的这个小的重新设计:

package com.android.hello;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;

public class HelloAndroid extends Activity {

  private TextView mTextView = null;

  /** Called when the activity is first created. */
  @Override
  public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);

    mTextView = new TextView(this);

    if (savedInstanceState == null) {
       mTextView.setText("Welcome to HelloAndroid!");
    } else {
       mTextView.setText("Welcome back.");
    }

    setContentView(mTextView);
  }
}

我认为这对于最简单的情况来说已经足够了,但无论我如何离开应用程序,它总是以第一条消息来响应。

我确信解决方案就像重写onPause之类的东西一样简单,但我已经在文档中翻了大约30分钟,没有发现任何明显的东西。


当前回答

这两种方法都是有用和有效的,都最适合不同的场景:

用户终止应用程序并在稍后重新打开,但应用程序需要重新加载上次会话中的数据,这需要使用持久存储方法,例如使用SQLite。用户切换应用程序,然后返回到原始状态,并希望恢复到他们停止的状态-在onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState(()中保存和恢复捆绑数据(如应用程序状态数据)通常就足够了。

如果以持久方式保存状态数据,则可以在onResume()或onCreate()(或实际上在任何生命周期调用中)中重新加载状态数据。这可能是或可能不是期望的行为。如果您将其存储在InstanceState中的捆绑包中,则它是暂时的,仅适用于存储数据以供在同一用户“会话”中使用(我松散地使用术语“会话”),而不是在“会话”之间使用。

这并不是说一种方法比另一种更好,就像所有事情一样,重要的是了解你需要什么样的行为并选择最合适的方法。

其他回答

onSaveInstanceState()用于瞬时数据(在onCreate()/onRestoreInstanceState(()中还原),onPause()用于持久数据(在on Resume()中恢复)。从Android技术资源:

如果活动正在停止,Android会调用onSaveInstanceState(),并且可能会在恢复之前被终止!这意味着它应该存储在重新启动“活动”时重新初始化为相同条件所需的任何状态。它与onCreate()方法相对应,实际上传递给onCreate(()的savedInstanceState Bundle与您在onSaveInstanceState()方法中构造的outState Bundle相同。onPause()和onResume()也是互补的方法。onPause()总是在“活动”结束时调用,即使我们启动了它(例如,使用finish()调用)。我们将使用它将当前注释保存回数据库。好的做法是释放所有可以在onPause()期间释放的资源,以便在处于被动状态时占用更少的资源。

虽然公认的答案是正确的,但有一种更快、更容易的方法可以使用名为Icepick的库在Android上保存“活动”状态。Icepick是一个注释处理器,它负责为您保存和恢复状态时使用的所有样板代码。

对Icepick:

class MainActivity extends Activity {
  @State String username; // These will be automatically saved and restored
  @State String password;
  @State int age;

  @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    Icepick.restoreInstanceState(this, savedInstanceState);
  }

  @Override public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
    super.onSaveInstanceState(outState);
    Icepick.saveInstanceState(this, outState);
  }
}

与执行以下操作相同:

class MainActivity extends Activity {
  String username;
  String password;
  int age;

  @Override
  public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
    super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
    savedInstanceState.putString("MyString", username);
    savedInstanceState.putString("MyPassword", password);
    savedInstanceState.putInt("MyAge", age); 
    /* remember you would need to actually initialize these variables before putting it in the
    Bundle */
  }

  @Override
  public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
    super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
    username = savedInstanceState.getString("MyString");
    password = savedInstanceState.getString("MyPassword");
    age = savedInstanceState.getInt("MyAge");
  }
}

Icepick可以处理任何使用Bundle保存其状态的对象。

现在,您可以使用实时数据和生命周期感知组件

https://developer.android.com/topic/libraries/architecture/lifecycle

同时,我一般不再使用

Bundle savedInstanceState & Co

对于大多数活动来说,生命周期过于复杂且不必要。

谷歌表示,它甚至不可靠。

我的方法是立即保存首选项中的任何更改:

 SharedPreferences p;
 p.edit().put(..).commit()

在某种程度上,SharedPreferences的工作方式与Bundles类似。首先,这些值必须从偏好中读取。

对于复杂数据,您可以使用SQLite而不是首选项。

应用此概念时,活动只会继续使用上次保存的状态,而不管它是在重新启动后的初始打开状态,还是由于后堆栈而重新打开。

这是Android开发的经典“陷阱”。这里有两个问题:

有一个微妙的Android框架错误,它在开发过程中使应用程序堆栈管理变得非常复杂,至少在旧版本上如此(不完全确定是否/何时/如何修复)。我将在下面讨论这个bug。管理此问题的“正常”或预期方式本身就相当复杂,因为onPause/onResume和onSaveInstanceState/onRestoreInstanceState具有双重性

浏览所有这些线程,我怀疑很多时候开发人员都在同时讨论这两个不同的问题。。。因此,所有的困惑和“这对我不起作用”的报道。

首先,要澄清“预期”行为:onSaveInstance和onRestoreInstance是脆弱的,仅适用于暂时状态。预期用途(据我所知)是在手机旋转(方向改变)时处理“活动”娱乐。换言之,当您的“活动”在逻辑上仍处于“顶部”,但仍必须由系统重新实例化时,即为预期用途。保存的Bundle不会在进程/内存/GC之外持久化,因此如果您的活动进入后台,您就不能真正依赖它。是的,也许你的“活动”的内存可以保存到后台并逃脱GC,但这并不可靠(也不可预测)。

因此,如果您有一个场景,其中在应用程序的“启动”之间应该保持有意义的“用户进度”或状态,则指南是使用onPause和onResume。你必须自己选择并准备一个持久性商店。

但是,有一个非常令人困惑的错误,它使所有这一切变得复杂。详情如下:

当从Eclipse启动应用程序时,活动堆栈在第一次运行期间的行为不正确(#369007463)市场/浏览器应用程序安装程序允许第二个实例脱离应用程序(#36911210)

基本上,如果您的应用程序使用SingleTask标志启动,然后稍后从主屏幕或启动程序菜单启动它,那么随后的调用将创建一个新任务。。。你的应用程序将有两个不同的实例驻留在同一堆栈中。。。这变得非常奇怪,非常快。这似乎发生在开发期间启动应用程序时(即从Eclipse或IntelliJ),因此开发人员经常遇到这种情况。但也通过一些应用商店更新机制(因此它也会影响用户)。

我在这些线程中挣扎了几个小时,才意识到我的主要问题是这个bug,而不是预期的框架行为。一个很好的总结和解决方法(更新:见下文)似乎来自用户@kaciula的回答:

主页键按下行为

2013年6月更新:几个月后,我终于找到了“正确”的解决方案。您不需要自己管理任何有状态的startedApp标志。您可以从框架中检测到这一点并适当地保释。我在启动程序活动开始时使用此选项。创建:

if (!isTaskRoot()) {
    Intent intent = getIntent();
    String action = intent.getAction();
    if (intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER) && action != null && action.equals(Intent.ACTION_MAIN)) {
        finish();
        return;
    }
}