在c++中初始化私有静态数据成员的最佳方法是什么?我在头文件中尝试了这一点,但它给了我奇怪的链接器错误:

class foo
{
    private:
        static int i;
};

int foo::i = 0;

我猜这是因为我不能从类外部初始化一个私有成员。那么最好的方法是什么呢?


当前回答

c++ 11静态构造函数模式,适用于多个对象

一个习惯用法是在:https://stackoverflow.com/a/27088552/895245上提出的,但这里有一个更简洁的版本,不需要为每个成员创建一个新方法。

main.cpp

#include <cassert>
#include <vector>

// Normally on the .hpp file.
class MyClass {
public:
    static std::vector<int> v, v2;
    static struct StaticConstructor {
        StaticConstructor() {
            v.push_back(1);
            v.push_back(2);
            v2.push_back(3);
            v2.push_back(4);
        }
    } _staticConstructor;
};

// Normally on the .cpp file.
std::vector<int> MyClass::v;
std::vector<int> MyClass::v2;
// Must come after every static member.
MyClass::StaticConstructor MyClass::_staticConstructor;

int main() {
    assert(MyClass::v[0] == 1);
    assert(MyClass::v[1] == 2);
    assert(MyClass::v2[0] == 3);
    assert(MyClass::v2[1] == 4);
}

GitHub上游。

编译并运行:

g++ -ggdb3 -O0 -std=c++11 -Wall -Wextra -pedantic -o main.out main.cpp
./main.out

参见:c++中的静态构造函数?我需要初始化私有静态对象

在Ubuntu 19.04上测试。

c++ 17内联变量

在:https://stackoverflow.com/a/45062055/895245提到过,但这里有一个多文件可运行的例子,让它更清楚:内联变量是如何工作的?

这个很棒的c++ 17特性允许我们:

方便地为每个常量使用一个内存地址 存储它作为一个constexpr:如何声明constexpr extern? 在一个标题的单行中

main.cpp

#include <cassert>

#include "notmain.hpp"

int main() {
    // Both files see the same memory address.
    assert(&notmain_i == notmain_func());
    assert(notmain_i == 42);
}

notmain.hpp

#ifndef NOTMAIN_HPP
#define NOTMAIN_HPP

inline constexpr int notmain_i = 42;

const int* notmain_func();

#endif

notmain.cpp

#include "notmain.hpp"

const int* notmain_func() {
    return &notmain_i;
}

编译并运行:

g++ -c -o notmain.o -std=c++17 -Wall -Wextra -pedantic notmain.cpp
g++ -c -o main.o -std=c++17 -Wall -Wextra -pedantic main.cpp
g++ -o main -std=c++17 -Wall -Wextra -pedantic main.o notmain.o
./main

GitHub上游。

其他回答

从c++ 17开始,静态成员可以在头文件中用inline关键字定义。

http://en.cppreference.com/w/cpp/language/static

静态数据成员可以内联声明。内联静态数据成员可以在类定义中定义,并且可以指定默认成员初始化式。它不需要一个类外定义:

struct X
{
    inline static int n = 1;
};

我只是想提一下我第一次遇到这个的时候觉得有点奇怪的东西。

我需要在模板类中初始化一个私有静态数据成员。

在.h或.hpp中,它看起来像这样初始化模板类的静态数据成员:

template<typename T>
Type ClassName<T>::dataMemberName = initialValue;

类声明应该在头文件中(如果不共享,则在源文件中)。 文件:foo。

class foo
{
    private:
        static int i;
};

但是初始化应该在源文件中。 文件:foo.cpp

int foo::i = 0;

如果初始化是在头文件中,那么每个包含头文件的文件都有一个静态成员的定义。因此,在链接阶段,你会得到链接器错误,因为初始化变量的代码将在多个源文件中定义。 静态int i的初始化必须在任何函数之外完成。

注意:Matt Curtis:指出,如果静态成员变量是const整数类型(bool, char, char8_t[自c++ 20以来],char16_t, char32_t, wchar_t, short, int, long, long long,或任何实现定义的扩展整数类型,包括任何有符号,无符号和cv限定变量),c++允许简化上述内容。然后你可以直接在头文件的类声明中声明和初始化成员变量:

class foo
{
    private:
        static int const i = 42;
};

也在privatstatic .cpp文件中工作:

#include <iostream>

using namespace std;

class A
{
private:
  static int v;
};

int A::v = 10; // possible initializing

int main()
{
A a;
//cout << A::v << endl; // no access because of private scope
return 0;
}

// g++ privateStatic.cpp -o privateStatic && ./privateStatic

set_default()方法怎么样?

class foo
{
    public:
        static void set_default(int);
    private:
        static int i;
};

void foo::set_default(int x) {
    i = x;
}

我们只需要使用set_default(int x)方法,我们的静态变量就会被初始化。

这与其他注释并不矛盾,实际上它遵循了在全局作用域中初始化变量的相同原则,但是通过使用这个方法,我们使其显式(并且易于看到-理解),而不是将变量的定义挂在那里。