有人能解释一下脚本语言和程序设计语言的区别吗? 你也可以举一些例子。我谷歌了很多,但我总是从Stack Overflow找到最好的答案。


当前回答

我不同意使用解释器的语言是脚本语言,而被编译的是编程语言。我们可以为任何语言开发解释器或编译器。解释环境更适合web脚本编写,使它更容易,这就是为什么我们有它。

嗯,我觉得脚本语言和编程语言之间没有任何区别。一切都是为了完成工作。当涉及到与web相关的任务时,我们把它们称为web脚本,考虑到小任务,这样我们也可以把与系统相关的任务称为系统或操作系统级脚本,我们用来完成这些任务的编程语言称为系统脚本语言。

同样,这并不是说不能用Python编写系统级代码,不能用C语言编写Web脚本(如果我们能够建立所需的平台和环境,当然可以这样做)。但它所需要的是太多的努力,这可能会影响快速开发的时间限制,而减少的一点点延迟对我们的web脚本没有多大好处。但如果我们在Python中执行系统级任务,则相反。

底线:语言选择取决于要执行的任务的性质,将一种语言区分为脚本语言是一个神话。

其他回答

脚本语言是编程语言的一个子集。

脚本语言不会被用户编译成机器码(python、perl、shell等)。相反,另一个程序(称为解释器,运行程序并模拟其行为) 一些不是脚本的编程语言(C、c++、Haskell和其他“编译”语言)被编译成机器代码,然后运行。

所有脚本语言都是编程语言。

语言并不被归类为脚本——这完全取决于执行环境。

如果环境是解释环境,则通常称为脚本环境。

要理解脚本语言和程序设计语言之间的区别,就必须理解脚本语言诞生的原因。

最初,有编写程序的语言,如excel, word,浏览器,游戏等。这些程序是用c和java等语言编写的。随着时间的推移,这些程序需要用户创建新功能的方法,因此它们必须为字节码提供接口,因此脚本语言诞生了。

脚本语言通常是不编译的,所以只要你写了一些有意义的东西就可以运行。因此,excel可以使用c++构建,但它公开了一种名为VBA的脚本语言供用户定义功能。类似地,浏览器可以用c++ /Java构建,但它们暴露了一种称为javascript的脚本语言(与Java没有任何关系)。游戏通常是用c++构建的,但会公开一种名为Lua的语言供用户定义自定义功能。

脚本语言通常位于某些编程语言之后。脚本语言通常很少访问计算机的本机功能,因为它们运行在原始编程语言的子集上。这里的一个例子是Javascript将无法访问您的文件系统。脚本语言通常比编程语言慢。

Although scripting languages may have less access and are slower, they can be very powerful tools. One factor attributing to a scripting languages success is the ease of updating. Do you remember the days of java applets on the web, this is an example of running a programming language (java) vs running a scripting language (javascript). At the time, computers were not as powerful and javascript wasn't as mature so Java applets dominated the scenes. But Java applets were annoying, they required the user to sort of load and compile the language. Fast forward to today, Java applets are almost extinct and Javascript dominates the scene. Javascript is extremely fast to load since most of the browser components have been installed already.

最后,脚本语言也被认为是编程语言(尽管有些人拒绝接受这一点)——我们在这里应该使用的术语是脚本语言与编译语言的对比。

编程语言: 编译为机器码并在底层操作系统的硬件上运行。

脚本语言: 是编程语言的非结构子集。这是一般的解释。 它基本上是“脚本”其他事情来做事情。主要的重点不是构建你自己的应用程序,而是让现有的应用程序以你想要的方式运行,例如浏览器的JavaScript, TCL等。

***但也有编程语言被转换为解释器的情况,反之亦然,比如使用C解释器,你可以使用C脚本。 脚本通常用于控制应用程序的行为,而编程语言则用于构建应用程序。 但要注意的是,这种界限正在日益模糊——作为Python的一个例子,它取决于你如何使用这种语言。

脚本语言是人们认为是脚本语言的编程语言。 这是一个没有明确边界的人为类别,而且每条提议的规则都有例外。

经典的规则用来说一种语言是一种脚本语言是表征,而不是定义。如果一种语言满足许多规则,那么它很有可能被认为是一种脚本语言。如果不是,很有可能不是。规则通常包括:

它适用于小型“脚本”,而不是大型程序。 它被嵌入到另一个应用程序中,用于该应用程序的小修改。 它是解释的,而不是编译的。 它是为新手程序员设计的,而不是专业人员。 它的名字以“script”结尾。

我还要补充说:

脚本语言是一种几乎所有错误都在运行时被检测到的编程语言。

也就是说,它可以是一种解释语言。

如果一种编程语言具有显著的“编译时”行为,即在不运行程序的情况下分析代码并报告错误,例如来自C、Java或c#的类型错误,那么它很可能不被认为是一种脚本语言。

传统上,很多脚本语言都是直接从源代码解释的,但更流行的脚本语言都有更高性能的实现,可以预编译代码,比如Python的.pyc文件,或者优化JavaScript引擎,在运行之前将其编译为本机代码。

如果该语言可以由解释器实现,解释器在运行时只查看源代码,那么它很可能被认为是脚本语言。它是否真的以这种方式实现并不重要,但如果可以,那么它也不需要对代码进行广泛的编译时错误检查。

如果该语言提供了一种有用的静态语义,可以帮助检测错误(除了语法错误),而不需要运行程序,那么它可能不是一种脚本语言。

总会有例外,通常是基于一种语言的传统,而不是任何实际的规则。 BASIC通常不被认为是一种“脚本语言”,尽管它几乎满足了任何人曾经使用过的作为脚本语言的所有标准。这就是为什么Visual Basic Script必须在名称中添加“脚本”,以区别于Visual Basic,后者是一种“真正的”用于大型程序的编程语言。

BASIC也是一种古老的编程语言,就像COBOL和Fortran一样,在人们期望从语言中获得静态分析之前,基本上在“脚本语言”出现之前。