我怎么能写一个函数,接受可变数量的参数?这可能吗?怎么可能?
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支持彩色代码的c++ 11
是通用的,适用于所有数据类型 类似JavaScript console.log(1,"23") 支持颜色代码的信息,警告,错误。 例子:
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
const std::string RED = "\e[0;91m";
const std::string BLUE = "\e[0;96m";
const std::string YELLOW = "\e[0;93m";
class Logger {
private:
enum class Severity { INFO, WARN, ERROR };
static void print_colored(const char *log, Severity severity) {
const char *color_code = nullptr;
switch (severity) {
case Severity::INFO:
color_code = BLUE.c_str();
break;
case Severity::WARN:
color_code = YELLOW.c_str();
break;
case Severity::ERROR:
color_code = RED.c_str();
break;
}
std::cout << "\033" << color_code << log << "\033[0m -- ";
}
template <class Args> static void print_args(Args args) {
std::cout << args << " ";
}
public:
template <class... Args> static void info(Args &&...args) {
print_colored("[INFO] ", Severity::INFO);
int dummy[] = {0, ((void)print_args(std::forward<Args>(args)), 0)...};
std::cout << std::endl;
}
template <class... Args> static void warn(Args &&...args) {
print_colored("[WARN] ", Severity::WARN);
int dummy[] = {0, ((void)print_args(std::forward<Args>(args)), 0)...};
std::cout << std::endl;
}
template <class... Args> static void error(Args &&...args) {
print_colored("[ERROR]", Severity::ERROR);
int dummy[] = {0, ((void)print_args(std::forward<Args>(args)), 0)...};
std::cout << std::endl;
}
};
其他回答
你可能不应该这样做,你可以用一种更安全、更简单的方式做你想做的事情。从技术上讲,要在C语言中使用可变数量的参数,需要包含stdarg.h。由此,您将获得va_list类型以及对其进行操作的三个函数va_start()、va_arg()和va_end()。
#include<stdarg.h>
int maxof(int n_args, ...)
{
va_list ap;
va_start(ap, n_args);
int max = va_arg(ap, int);
for(int i = 2; i <= n_args; i++) {
int a = va_arg(ap, int);
if(a > max) max = a;
}
va_end(ap);
return max;
}
要我说,这真是一团糟。它看起来很糟糕,不安全,而且充满了与你在概念上试图实现的目标无关的技术细节。相反,可以考虑使用重载或继承/多态性、构建器模式(如流中的操作符<<())或默认参数等。这些都是更安全的:编译器会更多地了解你要做什么,这样就有更多的机会在你断腿之前阻止你。
如果不使用C风格的可变参数(…),就没有标准的c++方法可以做到这一点。
当然,根据上下文,有一些默认参数“看起来”像可变数量的参数:
void myfunc( int i = 0, int j = 1, int k = 2 );
// other code...
myfunc();
myfunc( 2 );
myfunc( 2, 1 );
myfunc( 2, 1, 0 );
这四个函数调用都使用不同数量的参数调用myfunc。如果没有给出参数,则使用默认参数。但是请注意,只能省略尾随参数。没有办法,例如省略i而只给出j。
如果所有实参都是const且类型相同,也可以使用initializer_list
// spawn: allocate and initialize (a simple function)
template<typename T>
T * spawn(size_t n, ...){
T * arr = new T[n];
va_list ap;
va_start(ap, n);
for (size_t i = 0; i < n; i++)
T[i] = va_arg(ap,T);
return arr;
}
用户写道:
auto arr = spawn<float> (3, 0.1,0.2,0.3);
从语义上讲,这看起来和感觉上完全像一个n参数函数。在引擎盖下,你可能会以这样或那样的方式打开它。
除了可变参数或重载,你可以考虑将参数聚合在std::vector或其他容器中(例如std::map)。就像这样:
template <typename T> void f(std::vector<T> const&);
std::vector<int> my_args;
my_args.push_back(1);
my_args.push_back(2);
f(my_args);
通过这种方式,您将获得类型安全,并且这些可变参数的逻辑含义将是显而易见的。
当然,这种方法可能会有性能问题,但您不必担心,除非您确定无法为此付出代价。它是c++的一种“Pythonic”方法…