关于如何在Visual Studio的空项目中使用Boost库的一步一步的解释是什么?


当前回答

在KTC非常翔实的主要回答中补充一点:

如果您正在使用免费的Visual Studio c++ 2010 Express,并设法获得了一个编译64位二进制文件的程序,现在想使用它来使用64位版本的Boost库,那么您最终可能会使用32位程序库(当然,您的情况可能有所不同,但在我的机器上这是令人遗憾的情况)。

我可以使用以下方法来修复这个问题:在上述步骤之间

启动32位MSVC命令提示符,并切换到解压缩Boost的目录。 运行:引导

我插入了一个调用“setenv”来设置环境。对于发布版本,上面的步骤变成:

启动32位MSVC命令提示符,并切换到解压缩Boost的目录。 运行:"C:\Program Files\Microsoft sdk \Windows\v7.1\Bin\setenv. "/Release /x64 . cmd 运行:引导

我在这里找到了这个信息: http://boost.2283326.n4.nabble.com/64-bit-with-VS-Express-again-td3044258.html

其他回答

还有一个小提示:如果你想减少编译时间,你可以添加标志

j2

同时运行两个并行构建。这可能会减少到看一部电影;)

我可以推荐以下技巧:创造一种特殊的刺激。道具文件

打开物业管理 右键单击项目节点,选择“添加新项目属性表”。 选择一个位置并命名您的属性表(例如:c:\mystuff\boost.props) 将附加的Include和Lib文件夹修改为搜索路径。

此过程的价值是仅在希望显式包含boost的项目中包含它。当你有一个使用boost的新项目时,请:

打开物业管理器。 右键单击项目节点,并选择“添加现有属性表”。 选择boost属性表。

编辑(以下编辑来自@jim-fred):

由此产生的推动力。道具文件看起来像这样…

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project ToolsVersion="4.0" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
  <ImportGroup Label="PropertySheets" />
  <PropertyGroup Label="UserMacros">
    <BOOST_DIR>D:\boost_1_53_0\</BOOST_DIR>
  </PropertyGroup>
  <PropertyGroup>
    <IncludePath>$(BOOST_DIR);$(IncludePath)</IncludePath>
    <LibraryPath>$(BOOST_DIR)stage\lib\;$(LibraryPath)</LibraryPath>
  </PropertyGroup>
</Project>

它包含一个用于boost目录位置的用户宏(在本例中为D:\boost_1_53_0)和另外两个参数:IncludePath和LibraryPath。语句#include <boost/thread.hpp>将在适当的目录中找到thread.hpp(在本例中为D:\boost_1_53_0\boost\thread.hpp)。'stage\lib\'目录可能会根据安装到的目录而改变。

这提振。props文件可以位于D:\boost_1_53_0\目录中。

在KTC非常翔实的主要回答中补充一点:

如果您正在使用免费的Visual Studio c++ 2010 Express,并设法获得了一个编译64位二进制文件的程序,现在想使用它来使用64位版本的Boost库,那么您最终可能会使用32位程序库(当然,您的情况可能有所不同,但在我的机器上这是令人遗憾的情况)。

我可以使用以下方法来修复这个问题:在上述步骤之间

启动32位MSVC命令提示符,并切换到解压缩Boost的目录。 运行:引导

我插入了一个调用“setenv”来设置环境。对于发布版本,上面的步骤变成:

启动32位MSVC命令提示符,并切换到解压缩Boost的目录。 运行:"C:\Program Files\Microsoft sdk \Windows\v7.1\Bin\setenv. "/Release /x64 . cmd 运行:引导

我在这里找到了这个信息: http://boost.2283326.n4.nabble.com/64-bit-with-VS-Express-again-td3044258.html

下载促进: http://www.boost.org/users/download/ 例如:SVN

Windows ->乌龟(最简单的方法)

之后: cmd ->进入boost目录(“D:\boostTrunk”-在那里您签出或下载并提取包): 命令: 引导

我们创建了bjam.exe在("D:\boostTrunk") 之后: 命令: Bjam toolset=msvc-10.0 variant=debug,release threading=multi link=static (大概需要20分钟左右)

后: 打开Visual studio 2010 ->创建空项目->到项目属性->设置:

粘贴此代码并检查它是否工作?

#include <iostream>
#include <boost/shared_ptr.hpp>
#include <boost/regex.hpp>

using namespace std;

struct Hello 
{
    Hello(){ 
        cout << "Hello constructor" << endl;
    }

    ~Hello(){
        cout << "Hello destructor" << endl;
        cin.get();
    }
};


int main(int argc, char**argv)
{
    //Boost regex, compiled library
    boost::regex regex("^(Hello|Bye) Boost$");
    boost::cmatch helloMatches;
    boost::regex_search("Hello Boost", helloMatches, regex);
    cout << "The word between () is: " << helloMatches[1] << endl;

    //Boost shared pointer, header only library
    boost::shared_ptr<Hello> sharedHello(new Hello);

    return 0;
}

资源: https://www.youtube.com/watch?v=5AmwIwedTCM

此外,还有一些东西我觉得很有用。为您的提升路径使用环境变量。(如何在窗口中设置环境变量,链接在底部7,8,10)BOOST_ROOT变量似乎是常见的地方了,它被设置为解压boost的根路径。

然后在属性,c++,通用,附加包含目录使用$(BOOST_ROOT)。然后,如果/当您移动到boost库的新版本时,您可以更新环境变量以指向这个新版本。随着你的项目越来越多,使用boost,你将不必为所有的项目更新“附加包含目录”。

您还可以创建一个BOOST_LIB变量,并将其指向库暂存的位置。同样地,对于链接器->附加库目录,您不必更新项目。我有一些旧的东西用vs10和vs14建立了新的东西,所以建立了两个口味的boost lib到同一个文件夹。所以如果我把一个项目从vs10移动到vs14,我不需要改变提升路径。

注意:如果你改变了一个环境变量,它不会突然在一个开放VS项目中工作。VS在启动时加载变量。所以你需要关闭VS然后重新打开它。