如何使用Dart生成随机数?
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一行解决方案,您可以直接调用所有函数的构造函数以及。
import 'dart:math';
print(Random().nextInt(100));
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使用'dart:math'库中的类Random()。
import 'dart:math';
void main() {
int max = 10;
int RandomNumber = Random().nextInt(max);
print(RandomNumber);
}
这将生成并打印一个从0到9的随机数。
一个安全的随机API刚刚添加到dart:math
new Random.secure()
飞镖:数学 Random添加了一个安全构造函数,返回加密安全的 随机发生器,从熵源提供的读取 为每个生成的随机值嵌入。
它委托给浏览器中的window.crypto.getRandomValues()和操作系统(如服务器上的urandom)
让我用一个实际的例子来回答这个问题,这个例子是一个简单的骰子滚动应用程序,当点击时,它会在屏幕上随机调用6个骰子面部图像中的一个。
首先声明一个生成随机数的变量(别忘了导入dart.math)。然后声明一个变量,将约束在1到6之间的初始随机数解析为Integer。
为了只初始化一次,两个变量都是静态私有的。这不是一个很大的问题,但如果你必须初始化一大堆随机数,这将是一个很好的实践。
static var _random = new Random();
static var _diceface = _random.nextInt(6) +1 ;
现在创建一个带有ClipRRect的手势检测小部件,以便在点击时将六个骰子面部图像中的一个返回到屏幕上。
GestureDetector(
onTap: () {
setState(() {
_diceface = _random.nextInt(6) +1 ;
});
},
child: ClipRRect(
clipBehavior: Clip.hardEdge,
borderRadius: BorderRadius.circular(100.8),
child: Image(
image: AssetImage('images/diceface$_diceface.png'),
fit: BoxFit.cover,
),
)
),
每次点击屏幕时,都会生成一个新的随机数,并引用该数字来选择所选择的骰子面部图像。
骰子滚动应用程序使用随机数在镖
对我来说,最简单的方法是:
import 'dart:math';
Random rnd = new Random();
r = min + rnd.nextInt(max - min);
//where min and max should be specified.
感谢@adam-singer的解释。
你可以通过在dart:math库中的随机类对象Random . nextint (max)来实现它。nextInt()方法需要一个最大限制。随机数从0开始,最大限制本身是排他的。
import 'dart:math';
Random random = new Random();
int randomNumber = random.nextInt(100); // from 0 upto 99 included
如果要添加最小限制,请将最小限制添加到结果中
int randomNumber = random.nextInt(90) + 10; // from 10 upto 99 included