如何使用Dart生成随机数?


当前回答

一行解决方案,您可以直接调用所有函数的构造函数以及。

import 'dart:math';

print(Random().nextInt(100));

其他回答

使用省道发生器,用于产生数字或值的序列。

 main(){ 
       print("Sequence Number");
       oddnum(10).forEach(print);
     }
    Iterable<int> oddnum(int num) sync*{
     int k=num;
     while(k>=0){
       if(k%2==1){
        yield k;
       }
      k--;
     } 
}

一个安全的随机API刚刚添加到dart:math

new Random.secure()

飞镖:数学 Random添加了一个安全构造函数,返回加密安全的 随机发生器,从熵源提供的读取 为每个生成的随机值嵌入。

它委托给浏览器中的window.crypto.getRandomValues()和操作系统(如服务器上的urandom)

让我用一个实际的例子来回答这个问题,这个例子是一个简单的骰子滚动应用程序,当点击时,它会在屏幕上随机调用6个骰子面部图像中的一个。

首先声明一个生成随机数的变量(别忘了导入dart.math)。然后声明一个变量,将约束在1到6之间的初始随机数解析为Integer。

为了只初始化一次,两个变量都是静态私有的。这不是一个很大的问题,但如果你必须初始化一大堆随机数,这将是一个很好的实践。

static var _random = new Random();
static var _diceface = _random.nextInt(6) +1 ;

现在创建一个带有ClipRRect的手势检测小部件,以便在点击时将六个骰子面部图像中的一个返回到屏幕上。

GestureDetector(
          onTap: () {
            setState(() {
              _diceface = _random.nextInt(6) +1 ;
            });
          },
          child: ClipRRect(
            clipBehavior: Clip.hardEdge,
            borderRadius: BorderRadius.circular(100.8),
              child: Image(
                image: AssetImage('images/diceface$_diceface.png'),
                fit: BoxFit.cover,
              ),
          )
        ),

每次点击屏幕时,都会生成一个新的随机数,并引用该数字来选择所选择的骰子面部图像。

骰子滚动应用程序使用随机数在镖

这对我很有用

import 'dart:math';

void main() {

  Random random = Random();
  int randomNumber = random.nextInt(5) + 1;
  print(randomNumber);

}

把数字5换成你想要的结果

你可以通过在dart:math库中的随机类对象Random . nextint (max)来实现它。nextInt()方法需要一个最大限制。随机数从0开始,最大限制本身是排他的。

import 'dart:math';
Random random = new Random();
int randomNumber = random.nextInt(100); // from 0 upto 99 included

如果要添加最小限制,请将最小限制添加到结果中

int randomNumber = random.nextInt(90) + 10; // from 10 upto 99 included