如何使用Dart生成随机数?
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另一种解决方案可以使用以下代码random。这个类应该与种子一起使用。它提供了一个熟悉的。net接口,它是从mono的Random.cs移植过来的。此代码可能不是加密安全的,并且没有经过统计测试。
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另一种解决方案可以使用以下代码random。这个类应该与种子一起使用。它提供了一个熟悉的。net接口,它是从mono的Random.cs移植过来的。此代码可能不是加密安全的,并且没有经过统计测试。
如果你需要加密安全的随机数(例如加密),并且你在浏览器中,你可以使用DOM加密API:
int random() {
final ary = new Int32Array(1);
window.crypto.getRandomValues(ary);
return ary[0];
}
这适用于Dartium、Chrome和Firefox,但可能不适用于其他浏览器,因为这是一个实验性的API。
您可以简单地用这种方式生成 有一个名为Random()的类;
你可以用它来生成随机数
Random objectname = Random();
int number = objectname.nextInt(100);
// it will generate random number within 100.
这对我很有用
import 'dart:math';
void main() {
Random random = Random();
int randomNumber = random.nextInt(5) + 1;
print(randomNumber);
}
把数字5换成你想要的结果
让我用一个实际的例子来回答这个问题,这个例子是一个简单的骰子滚动应用程序,当点击时,它会在屏幕上随机调用6个骰子面部图像中的一个。
首先声明一个生成随机数的变量(别忘了导入dart.math)。然后声明一个变量,将约束在1到6之间的初始随机数解析为Integer。
为了只初始化一次,两个变量都是静态私有的。这不是一个很大的问题,但如果你必须初始化一大堆随机数,这将是一个很好的实践。
static var _random = new Random();
static var _diceface = _random.nextInt(6) +1 ;
现在创建一个带有ClipRRect的手势检测小部件,以便在点击时将六个骰子面部图像中的一个返回到屏幕上。
GestureDetector(
onTap: () {
setState(() {
_diceface = _random.nextInt(6) +1 ;
});
},
child: ClipRRect(
clipBehavior: Clip.hardEdge,
borderRadius: BorderRadius.circular(100.8),
child: Image(
image: AssetImage('images/diceface$_diceface.png'),
fit: BoxFit.cover,
),
)
),
每次点击屏幕时,都会生成一个新的随机数,并引用该数字来选择所选择的骰子面部图像。
骰子滚动应用程序使用随机数在镖
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