如何使用Dart生成随机数?


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另一种解决方案可以使用以下代码random。这个类应该与种子一起使用。它提供了一个熟悉的。net接口,它是从mono的Random.cs移植过来的。此代码可能不是加密安全的,并且没有经过统计测试。

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另一种解决方案可以使用以下代码random。这个类应该与种子一起使用。它提供了一个熟悉的。net接口,它是从mono的Random.cs移植过来的。此代码可能不是加密安全的,并且没有经过统计测试。

如果你需要加密安全的随机数(例如加密),并且你在浏览器中,你可以使用DOM加密API:

int random() {
  final ary = new Int32Array(1);
  window.crypto.getRandomValues(ary);
  return ary[0];
}

这适用于Dartium、Chrome和Firefox,但可能不适用于其他浏览器,因为这是一个实验性的API。

您可以简单地用这种方式生成 有一个名为Random()的类;

你可以用它来生成随机数

Random objectname = Random();
int number = objectname.nextInt(100);
// it will generate random number within 100.

这对我很有用

import 'dart:math';

void main() {

  Random random = Random();
  int randomNumber = random.nextInt(5) + 1;
  print(randomNumber);

}

把数字5换成你想要的结果

让我用一个实际的例子来回答这个问题,这个例子是一个简单的骰子滚动应用程序,当点击时,它会在屏幕上随机调用6个骰子面部图像中的一个。

首先声明一个生成随机数的变量(别忘了导入dart.math)。然后声明一个变量,将约束在1到6之间的初始随机数解析为Integer。

为了只初始化一次,两个变量都是静态私有的。这不是一个很大的问题,但如果你必须初始化一大堆随机数,这将是一个很好的实践。

static var _random = new Random();
static var _diceface = _random.nextInt(6) +1 ;

现在创建一个带有ClipRRect的手势检测小部件,以便在点击时将六个骰子面部图像中的一个返回到屏幕上。

GestureDetector(
          onTap: () {
            setState(() {
              _diceface = _random.nextInt(6) +1 ;
            });
          },
          child: ClipRRect(
            clipBehavior: Clip.hardEdge,
            borderRadius: BorderRadius.circular(100.8),
              child: Image(
                image: AssetImage('images/diceface$_diceface.png'),
                fit: BoxFit.cover,
              ),
          )
        ),

每次点击屏幕时,都会生成一个新的随机数,并引用该数字来选择所选择的骰子面部图像。

骰子滚动应用程序使用随机数在镖