如何使用Dart生成随机数?
当前回答
刚刚写了这个小类来生成正态随机数…对于我需要做的检查来说,这是一个很好的起点。(这些套将分布在一个“钟”形 曲线)。种子是随机设置的,但如果你想重新生成一个集合你只需要传递一些特定的种子,同样的集合就会生成。
玩得开心…
class RandomNormal {
num _min, _max, _sum;
int _nEle, _seed, _hLim;
Random _random;
List _rNAr;
//getter
List get randomNumberAr => _rNAr;
num _randomN() {
int r0 = _random.nextInt(_hLim);
int r1 = _random.nextInt(_hLim);
int r2 = _random.nextInt(_hLim);
int r3 = _random.nextInt(_hLim);
num rslt = _min + (r0 + r1 + r2 + r3) / 4000.0; //Add the OS back in...
_sum += rslt; //#DEBUG ONLY
return( rslt );
}
RandomNormal(this._nEle, this._min, this._max, [this._seed = null]) {
if (_seed == null ) {
Random r = new Random();
_seed = r.nextInt(1000);
}
_hLim = (_max - _min).ceil() * 1000;
_random = new Random(_seed);
_rNAr = [];
_sum = 0;//#DEBUG ONLY
h2("RandomNormal with k: ${_nEle}, Seed: ${_seed}, Min: ${_min}, Max: ${_max}");//#DEBUG ONLY
for(int n = 0; n < _nEle; n++ ){
num randomN = _randomN();
//p("randomN = ${randomN}");
LIST_add( _rNAr, randomN );
}
h3("Mean = ${_sum/_nEle}");//#DEBUG ONLY
}
}
new RandomNormal(1000, 80, 120);
new RandomNormal(1000, 80, 120);
new RandomNormal(1000, 80, 120);
new RandomNormal(1000, 80, 120);
new RandomNormal(1000, 80, 120);
new RandomNormal(1000, 80, 120);
new RandomNormal(1000, 80, 120);
然后您可以像这样使用它来检查在低和高限制之间生成的1000个nums集的平均值。值存储在类中,以便在实例化后可以访问它们。
_swarmii
其他回答
一个安全的随机API刚刚添加到dart:math
new Random.secure()
飞镖:数学 Random添加了一个安全构造函数,返回加密安全的 随机发生器,从熵源提供的读取 为每个生成的随机值嵌入。
它委托给浏览器中的window.crypto.getRandomValues()和操作系统(如服务器上的urandom)
使用dart:math中的随机类:
import 'dart:math';
main() {
var rng = Random();
for (var i = 0; i < 10; i++) {
print(rng.nextInt(100));
}
}
在撰写本文时,这段代码已经使用Dart VM和dart2js进行了测试。
该方法生成随机整数。最小值和最大值都包含在内。
确保你在文件中添加了这一行:import 'dart:math';然后你可以添加并使用这个方法:
int randomInt(int min, int max) {
return Random().nextInt(max - min + 1) + min;
}
因此,如果你调用randomInt(-10,10),它将返回一个介于-10和10之间的数字(包括-10和10)。
让我用一个实际的例子来回答这个问题,这个例子是一个简单的骰子滚动应用程序,当点击时,它会在屏幕上随机调用6个骰子面部图像中的一个。
首先声明一个生成随机数的变量(别忘了导入dart.math)。然后声明一个变量,将约束在1到6之间的初始随机数解析为Integer。
为了只初始化一次,两个变量都是静态私有的。这不是一个很大的问题,但如果你必须初始化一大堆随机数,这将是一个很好的实践。
static var _random = new Random();
static var _diceface = _random.nextInt(6) +1 ;
现在创建一个带有ClipRRect的手势检测小部件,以便在点击时将六个骰子面部图像中的一个返回到屏幕上。
GestureDetector(
onTap: () {
setState(() {
_diceface = _random.nextInt(6) +1 ;
});
},
child: ClipRRect(
clipBehavior: Clip.hardEdge,
borderRadius: BorderRadius.circular(100.8),
child: Image(
image: AssetImage('images/diceface$_diceface.png'),
fit: BoxFit.cover,
),
)
),
每次点击屏幕时,都会生成一个新的随机数,并引用该数字来选择所选择的骰子面部图像。
骰子滚动应用程序使用随机数在镖
使用省道发生器,用于产生数字或值的序列。
main(){
print("Sequence Number");
oddnum(10).forEach(print);
}
Iterable<int> oddnum(int num) sync*{
int k=num;
while(k>=0){
if(k%2==1){
yield k;
}
k--;
}
}
推荐文章
- 如何从枚举中选择一个随机值?
- 弹出时强制颤振导航器重新加载状态
- random.seed():它做什么?
- Java中生成UUID字符串的有效方法(UUID. randomuuid ().toString()不带破折号)
- 如何从字典中获得一个随机值?
- 生成1和10之间的随机数Java
- 颤振:扩展vs灵活
- 生成具有给定(数值)分布的随机数
- 错误地使用父数据小部件。扩展小部件必须放置在flex小部件中
- 在php中生成一个随机密码
- GLSL的随机/噪声函数
- 颤振给容器圆形边界
- Flutter: RenderBox没有布局
- java.util.Random和java.security. securerrandom的区别
- 颤振插件未安装错误;当运行'扑动医生'时