如何使用Dart生成随机数?
当前回答
使用'dart:math'库中的类Random()。
import 'dart:math';
void main() {
int max = 10;
int RandomNumber = Random().nextInt(max);
print(RandomNumber);
}
这将生成并打印一个从0到9的随机数。
其他回答
对我来说,最简单的方法是:
import 'dart:math';
Random rnd = new Random();
r = min + rnd.nextInt(max - min);
//where min and max should be specified.
感谢@adam-singer的解释。
无法评论,因为我刚刚创建了这个帐户,但我想确保指出,@eggrobot78的解决方案是有效的,但它在dart中是独占的,所以它不包括最后一个数字。如果您将最后一行更改为“r = min + rnd.”nextInt(max - min + 1);”,那么它也应该包括最后一个数字。
解释:
max = 5;
min = 3;
Random rnd = new Random();
r = min + rnd.nextInt(max - min);
//max - min is 2
//nextInt is exclusive so nextInt will return 0 through 1
//3 is added so the line will give a number between 3 and 4
//if you add the "+ 1" then it will return a number between 3 and 5
下面是生成随机数列表的代码片段
import 'dart:math';
main() {
var rng = new Random();
var l = new List.generate(12, (_) => rng.nextInt(100));
}
这将生成一个包含从0到99(包括)的12个整数的列表。
让我用一个实际的例子来回答这个问题,这个例子是一个简单的骰子滚动应用程序,当点击时,它会在屏幕上随机调用6个骰子面部图像中的一个。
首先声明一个生成随机数的变量(别忘了导入dart.math)。然后声明一个变量,将约束在1到6之间的初始随机数解析为Integer。
为了只初始化一次,两个变量都是静态私有的。这不是一个很大的问题,但如果你必须初始化一大堆随机数,这将是一个很好的实践。
static var _random = new Random();
static var _diceface = _random.nextInt(6) +1 ;
现在创建一个带有ClipRRect的手势检测小部件,以便在点击时将六个骰子面部图像中的一个返回到屏幕上。
GestureDetector(
onTap: () {
setState(() {
_diceface = _random.nextInt(6) +1 ;
});
},
child: ClipRRect(
clipBehavior: Clip.hardEdge,
borderRadius: BorderRadius.circular(100.8),
child: Image(
image: AssetImage('images/diceface$_diceface.png'),
fit: BoxFit.cover,
),
)
),
每次点击屏幕时,都会生成一个新的随机数,并引用该数字来选择所选择的骰子面部图像。
骰子滚动应用程序使用随机数在镖
这对我很有用
import 'dart:math';
void main() {
Random random = Random();
int randomNumber = random.nextInt(5) + 1;
print(randomNumber);
}
把数字5换成你想要的结果