如何使用Dart生成随机数?


当前回答

它为我工作new Random().nextInt(100);// MAX = number

它会给出0到99的随机数

Eample::

import 'dart:math';
int MAX = 100;
print(new Random().nextInt(MAX));`

其他回答

使用'dart:math'库中的类Random()。

import 'dart:math';

void main() {
  int max = 10;
  int RandomNumber = Random().nextInt(max);
  print(RandomNumber);
}

这将生成并打印一个从0到9的随机数。

下面是生成随机数列表的代码片段

import 'dart:math';

main() {
  var rng = new Random();
  var l = new List.generate(12, (_) => rng.nextInt(100));
}

这将生成一个包含从0到99(包括)的12个整数的列表。

这对我很有用

import 'dart:math';

void main() {

  Random random = Random();
  int randomNumber = random.nextInt(5) + 1;
  print(randomNumber);

}

把数字5换成你想要的结果

使用dart:math中的随机类:

import 'dart:math';

main() {
  var rng = Random();
  for (var i = 0; i < 10; i++) {
    print(rng.nextInt(100));
  }
}

在撰写本文时,这段代码已经使用Dart VM和dart2js进行了测试。

让我用一个实际的例子来回答这个问题,这个例子是一个简单的骰子滚动应用程序,当点击时,它会在屏幕上随机调用6个骰子面部图像中的一个。

首先声明一个生成随机数的变量(别忘了导入dart.math)。然后声明一个变量,将约束在1到6之间的初始随机数解析为Integer。

为了只初始化一次,两个变量都是静态私有的。这不是一个很大的问题,但如果你必须初始化一大堆随机数,这将是一个很好的实践。

static var _random = new Random();
static var _diceface = _random.nextInt(6) +1 ;

现在创建一个带有ClipRRect的手势检测小部件,以便在点击时将六个骰子面部图像中的一个返回到屏幕上。

GestureDetector(
          onTap: () {
            setState(() {
              _diceface = _random.nextInt(6) +1 ;
            });
          },
          child: ClipRRect(
            clipBehavior: Clip.hardEdge,
            borderRadius: BorderRadius.circular(100.8),
              child: Image(
                image: AssetImage('images/diceface$_diceface.png'),
                fit: BoxFit.cover,
              ),
          )
        ),

每次点击屏幕时,都会生成一个新的随机数,并引用该数字来选择所选择的骰子面部图像。

骰子滚动应用程序使用随机数在镖