引用的大多数使用依赖注入的例子,我们也可以使用工厂模式来解决。看起来当涉及到使用/设计时,依赖注入和工厂之间的区别是模糊或稀薄的。

曾经有人告诉我,你如何使用它才会有所不同!

我曾经使用StructureMap一个DI容器来解决一个问题,后来我重新设计了它来使用一个简单的工厂,并删除了对StructureMap的引用。

谁能告诉我它们之间的区别在哪里使用什么,这里的最佳实践是什么?


当前回答

工厂设计模式

工厂设计模式的特点是

一个接口 实现类 一个工厂

当你这样问自己时,你可以观察到一些事情

工厂什么时候为实现类创建对象——运行时还是编译时? 如果您想在运行时切换实现,该怎么办?-不可能

这些是由依赖注入处理的。

依赖注入

您可以使用不同的方式注入依赖项。为了简单起见,让我们使用接口注入

在DI中,容器创建所需的实例,并将它们“注入”到对象中。

这样就消除了静态实例化。

例子:

public class MyClass{

  MyInterface find= null;

  //Constructor- During the object instantiation

  public MyClass(MyInterface myInterface ) {

       find = myInterface ;
  }

  public void myMethod(){

       find.doSomething();

  }
}

其他回答

有些问题用依赖注入很容易解决,而用一套工厂就不那么容易解决了。

一方面,控制反转和依赖注入(IOC/DI)与另一方面,服务定位器或工厂套件(factory)之间的一些区别是:

IOC/DI is a complete ecosystem of domain objects and services in and of itself. It sets everything up for you in the way you specify. Your domain objects and services are constructed by the container, and do not construct themselves: they therefore do not have any dependencies on the container or on any factories. IOC/DI permits an extremely high degree of configurability, with all the configuration in a single place (construction of the container) at the topmost layer of your application (the GUI, the Web front-end).

工厂抽象了域对象和服务的一些构造。但是领域对象和服务仍然负责弄清楚如何构造自己,以及如何获得它们所依赖的所有东西。所有这些“活动的”依赖项都会在应用程序的所有层中进行筛选。没有一个地方可以配置所有的东西。

依赖注入的一个缺点是它不能用逻辑初始化对象。例如,当我需要创建一个随机名称和年龄的字符时,DI不是工厂模式的选择。使用工厂,我们可以很容易地从对象创建中封装随机算法,它支持一种称为“封装变化”的设计模式。

当我读到关于DI的文章时,我也有同样的问题。 最后,这就是我所理解的,但如果我错了,请纠正我。

“很久以前,有一些小国,它们有自己的管理机构,根据自己的成文规则进行控制和决策。后来形成了一个大政府,消除了所有这些小的管理机构,这些机构只有一套规则(宪法),并通过法院执行。”

小王国的管理机构是“工厂”

大政府是“依赖注入器”。

从表面上看,他们是一样的

简单来说,工厂模式,创建模式帮助我们创建一个对象——“定义一个创建对象的接口”。如果我们有一个键值类型的对象池(例如Dictionary),将键传递给工厂(我指的是简单工厂模式),您可以解析类型。完成工作! 另一方面,依赖注入框架(如结构图、Ninject、Unity等)似乎也在做同样的事情。

但是…“不要白费力气”

从架构的角度来看,这是一个绑定层,“不要白费力气”。

对于企业级应用程序,依赖注入的概念更像是一个定义依赖关系的体系结构层。为了进一步简化,您可以将其视为一个单独的类库项目,它进行依赖解析。主应用程序依赖于这个项目,其中依赖项解析器引用其他具体实现和依赖项解析。

除了来自Factory的“GetType/Create”之外,我们通常还需要更多的特性(使用XML定义依赖关系、模拟和单元测试等)。既然您引用了结构图,那么请查看结构图特性列表。这显然不仅仅是解决简单的对象映射。别白费力气了!

如果你只有一把锤子,那么所有东西看起来都像钉子

根据您的需求和您构建的应用程序类型,您需要做出选择。如果它只有很少的项目(可能是一个或两个..)并且涉及很少的依赖项,您可以选择一个更简单的方法。这就像使用ADO . net数据访问而不是使用实体框架进行简单的1或2个数据库调用,在这种情况下引入EF是多余的。

但是对于一个更大的项目,或者如果你的项目变得更大,我强烈建议有一个带有框架的DI层,并留出空间来改变你使用的DI框架(在主应用程序中使用Facade (Web应用程序,Web Api, Desktop..等)。

依赖注入(DI)和工厂模式相似的原因是它们是控制反转(IoC)的两种实现,IoC是一种软件架构。简单地说,它们是同一问题的两种解决方案。

因此,为了回答这个问题,工厂模式和依赖注入模式之间的主要区别在于如何获得对象引用。依赖项注入顾名思义就是将引用注入或提供给您的代码。使用工厂模式,您的代码必须请求引用,以便您的代码获取对象。这两种实现都删除或解耦了代码与所使用的对象引用的底层类或类型之间的链接。

值得注意的是,工厂模式(或者实际上是抽象工厂模式,即返回返回对象引用的新工厂的工厂)可以被编写为在运行时动态地选择或链接到被请求的对象类型或类。这使得它们与服务定位器模式非常相似(甚至比DI更相似),后者是IoC的另一个实现。

工厂设计模式相当古老(就软件而言),并且已经存在了一段时间。由于IoC体系结构模式最近的流行,它正在复苏。

我想当涉及到IoC设计模式时:注入器被注入,定位器被定位,工厂被重构。