引用的大多数使用依赖注入的例子,我们也可以使用工厂模式来解决。看起来当涉及到使用/设计时,依赖注入和工厂之间的区别是模糊或稀薄的。
曾经有人告诉我,你如何使用它才会有所不同!
我曾经使用StructureMap一个DI容器来解决一个问题,后来我重新设计了它来使用一个简单的工厂,并删除了对StructureMap的引用。
谁能告诉我它们之间的区别在哪里使用什么,这里的最佳实践是什么?
引用的大多数使用依赖注入的例子,我们也可以使用工厂模式来解决。看起来当涉及到使用/设计时,依赖注入和工厂之间的区别是模糊或稀薄的。
曾经有人告诉我,你如何使用它才会有所不同!
我曾经使用StructureMap一个DI容器来解决一个问题,后来我重新设计了它来使用一个简单的工厂,并删除了对StructureMap的引用。
谁能告诉我它们之间的区别在哪里使用什么,这里的最佳实践是什么?
当前回答
我的想法:
依赖注入:将协作者作为参数传递给构造函数。 依赖注入框架:一个通用的、可配置的工厂,用于创建对象,并将其作为参数传递给构造函数。
其他回答
当使用工厂时,您的代码实际上仍然负责创建对象。通过DI,你可以将职责外包给另一个类或框架,这与你的代码是分开的。
IOC is a concept which is implemented by two ways. Dependency creation and dependency injection, Factory/Abstract factory are the example of dependency creation. Dependency injection is constructor, setter and interface. The core of IOC is to not depend upon the concrete classes, but define the abstract of methods(say an Interface/abstract class) and use that abstract to call method of concrete class. Like Factory pattern return the base class or interface. Similariliy dependency injection use base class/interface to set value for objects.
依赖注入
而不是实例化部件本身,汽车要求它的功能所需的部件。
class Car
{
private Engine engine;
private SteeringWheel wheel;
private Tires tires;
public Car(Engine engine, SteeringWheel wheel, Tires tires)
{
this.engine = engine;
this.wheel = wheel;
this.tires = tires;
}
}
工厂
将各个部分组合在一起以形成一个完整的对象,并对调用者隐藏具体类型。
static class CarFactory
{
public ICar BuildCar()
{
Engine engine = new Engine();
SteeringWheel steeringWheel = new SteeringWheel();
Tires tires = new Tires();
ICar car = new RaceCar(engine, steeringWheel, tires);
return car;
}
}
结果
正如你所看到的,工厂和DI是相辅相成的。
static void Main()
{
ICar car = CarFactory.BuildCar();
// use car
}
你还记得金发姑娘和三只熊吗?依赖注入有点像这样。这里有三种方法来做同样的事情。
void RaceCar() // example #1
{
ICar car = CarFactory.BuildCar();
car.Race();
}
void RaceCar(ICarFactory carFactory) // example #2
{
ICar car = carFactory.BuildCar();
car.Race();
}
void RaceCar(ICar car) // example #3
{
car.Race();
}
例#1——这是最糟糕的,因为它完全隐藏了依赖关系。如果你把这个方法看作一个黑盒子,你就不会知道它需要一辆车。
例2——这样会好一点,因为我们经过了一家汽车厂,现在我们知道我们需要一辆车。但是这次我们传递的太多了,因为这个方法实际上只需要一个car。我们正在路过一个工厂,只是为了建造汽车,当汽车可以在外面建造的方法和通过。
示例#3—这是理想的,因为该方法要求的正是它所需要的。不要太多也不要太少。我不需要为了创建MockCars而编写MockCarFactory,我可以直接传入mock。它是直接的,界面不会说谎。
Misko Hevery的谷歌技术演讲非常棒,这是我得到我的例子的基础。http://www.youtube.com/watch?v=XcT4yYu_TTs
我相信DI是工厂的一种抽象层,但是它们还提供了抽象之外的好处。真正的工厂知道如何实例化单一类型并配置它。好的DI层通过配置提供实例化和配置多种类型的能力。
显然,对于具有一些简单类型的项目(在其构造中需要相对稳定的业务逻辑),工厂模式易于理解、实现并且工作良好。
OTOH,如果您有一个包含许多类型的项目,您希望经常更改这些类型的实现,DI通过其配置为您提供了在运行时执行此操作的灵活性,而无需重新编译工厂。
我的想法:
依赖注入:将协作者作为参数传递给构造函数。 依赖注入框架:一个通用的、可配置的工厂,用于创建对象,并将其作为参数传递给构造函数。