引用的大多数使用依赖注入的例子,我们也可以使用工厂模式来解决。看起来当涉及到使用/设计时,依赖注入和工厂之间的区别是模糊或稀薄的。

曾经有人告诉我,你如何使用它才会有所不同!

我曾经使用StructureMap一个DI容器来解决一个问题,后来我重新设计了它来使用一个简单的工厂,并删除了对StructureMap的引用。

谁能告诉我它们之间的区别在哪里使用什么,这里的最佳实践是什么?


当前回答

依赖注入(DI)和工厂模式相似的原因是它们是控制反转(IoC)的两种实现,IoC是一种软件架构。简单地说,它们是同一问题的两种解决方案。

因此,为了回答这个问题,工厂模式和依赖注入模式之间的主要区别在于如何获得对象引用。依赖项注入顾名思义就是将引用注入或提供给您的代码。使用工厂模式,您的代码必须请求引用,以便您的代码获取对象。这两种实现都删除或解耦了代码与所使用的对象引用的底层类或类型之间的链接。

值得注意的是,工厂模式(或者实际上是抽象工厂模式,即返回返回对象引用的新工厂的工厂)可以被编写为在运行时动态地选择或链接到被请求的对象类型或类。这使得它们与服务定位器模式非常相似(甚至比DI更相似),后者是IoC的另一个实现。

工厂设计模式相当古老(就软件而言),并且已经存在了一段时间。由于IoC体系结构模式最近的流行,它正在复苏。

我想当涉及到IoC设计模式时:注入器被注入,定位器被定位,工厂被重构。

其他回答

当使用工厂时,您的代码实际上仍然负责创建对象。通过DI,你可以将职责外包给另一个类或框架,这与你的代码是分开的。

我相信DI是工厂的一种抽象层,但是它们还提供了抽象之外的好处。真正的工厂知道如何实例化单一类型并配置它。好的DI层通过配置提供实例化和配置多种类型的能力。

显然,对于具有一些简单类型的项目(在其构造中需要相对稳定的业务逻辑),工厂模式易于理解、实现并且工作良好。

OTOH,如果您有一个包含许多类型的项目,您希望经常更改这些类型的实现,DI通过其配置为您提供了在运行时执行此操作的灵活性,而无需重新编译工厂。

[Factory] ->有一个基于请求参数创建类的类。毕竟,“工厂”在现实世界中也为你制造“物品”。你可以让你的汽车供应商工厂生产(免费:)特斯拉。1给你。

[DI] ->一个(服务)容器,用于存储接口(压缩类)。你不关心创建对象。你只需要让某个人/某个地方实现它,细节和其他东西对你、调用者或消费者都不重要。

DI是SOLID原则中“D”的基础。

从表面上看,他们是一样的

简单来说,工厂模式,创建模式帮助我们创建一个对象——“定义一个创建对象的接口”。如果我们有一个键值类型的对象池(例如Dictionary),将键传递给工厂(我指的是简单工厂模式),您可以解析类型。完成工作! 另一方面,依赖注入框架(如结构图、Ninject、Unity等)似乎也在做同样的事情。

但是…“不要白费力气”

从架构的角度来看,这是一个绑定层,“不要白费力气”。

对于企业级应用程序,依赖注入的概念更像是一个定义依赖关系的体系结构层。为了进一步简化,您可以将其视为一个单独的类库项目,它进行依赖解析。主应用程序依赖于这个项目,其中依赖项解析器引用其他具体实现和依赖项解析。

除了来自Factory的“GetType/Create”之外,我们通常还需要更多的特性(使用XML定义依赖关系、模拟和单元测试等)。既然您引用了结构图,那么请查看结构图特性列表。这显然不仅仅是解决简单的对象映射。别白费力气了!

如果你只有一把锤子,那么所有东西看起来都像钉子

根据您的需求和您构建的应用程序类型,您需要做出选择。如果它只有很少的项目(可能是一个或两个..)并且涉及很少的依赖项,您可以选择一个更简单的方法。这就像使用ADO . net数据访问而不是使用实体框架进行简单的1或2个数据库调用,在这种情况下引入EF是多余的。

但是对于一个更大的项目,或者如果你的项目变得更大,我强烈建议有一个带有框架的DI层,并留出空间来改变你使用的DI框架(在主应用程序中使用Facade (Web应用程序,Web Api, Desktop..等)。

依赖注入的一个缺点是它不能用逻辑初始化对象。例如,当我需要创建一个随机名称和年龄的字符时,DI不是工厂模式的选择。使用工厂,我们可以很容易地从对象创建中封装随机算法,它支持一种称为“封装变化”的设计模式。