引用的大多数使用依赖注入的例子,我们也可以使用工厂模式来解决。看起来当涉及到使用/设计时,依赖注入和工厂之间的区别是模糊或稀薄的。
曾经有人告诉我,你如何使用它才会有所不同!
我曾经使用StructureMap一个DI容器来解决一个问题,后来我重新设计了它来使用一个简单的工厂,并删除了对StructureMap的引用。
谁能告诉我它们之间的区别在哪里使用什么,这里的最佳实践是什么?
引用的大多数使用依赖注入的例子,我们也可以使用工厂模式来解决。看起来当涉及到使用/设计时,依赖注入和工厂之间的区别是模糊或稀薄的。
曾经有人告诉我,你如何使用它才会有所不同!
我曾经使用StructureMap一个DI容器来解决一个问题,后来我重新设计了它来使用一个简单的工厂,并删除了对StructureMap的引用。
谁能告诉我它们之间的区别在哪里使用什么,这里的最佳实践是什么?
当前回答
Life cycle management is one of the responsibilities dependency containers assume in addition to instantiation and injection. The fact that the container sometimes keep a reference to the components after instantiation is the reason it is called a "container", and not a factory. Dependency injection containers usually only keep a reference to objects it needs to manage life cycles for, or that are reused for future injections, like singletons or flyweights. When configured to create new instances of some components for each call to the container, the container usually just forgets about the created object.
来自:http://tutorials.jenkov.com/dependency-injection/dependency-injection-containers.html
其他回答
我相信DI是工厂的一种抽象层,但是它们还提供了抽象之外的好处。真正的工厂知道如何实例化单一类型并配置它。好的DI层通过配置提供实例化和配置多种类型的能力。
显然,对于具有一些简单类型的项目(在其构造中需要相对稳定的业务逻辑),工厂模式易于理解、实现并且工作良好。
OTOH,如果您有一个包含许多类型的项目,您希望经常更改这些类型的实现,DI通过其配置为您提供了在运行时执行此操作的灵活性,而无需重新编译工厂。
我的想法:
依赖注入:将协作者作为参数传递给构造函数。 依赖注入框架:一个通用的、可配置的工厂,用于创建对象,并将其作为参数传递给构造函数。
工厂设计模式
工厂设计模式的特点是
一个接口 实现类 一个工厂
当你这样问自己时,你可以观察到一些事情
工厂什么时候为实现类创建对象——运行时还是编译时? 如果您想在运行时切换实现,该怎么办?-不可能
这些是由依赖注入处理的。
依赖注入
您可以使用不同的方式注入依赖项。为了简单起见,让我们使用接口注入
在DI中,容器创建所需的实例,并将它们“注入”到对象中。
这样就消除了静态实例化。
例子:
public class MyClass{
MyInterface find= null;
//Constructor- During the object instantiation
public MyClass(MyInterface myInterface ) {
find = myInterface ;
}
public void myMethod(){
find.doSomething();
}
}
[Factory] ->有一个基于请求参数创建类的类。毕竟,“工厂”在现实世界中也为你制造“物品”。你可以让你的汽车供应商工厂生产(免费:)特斯拉。1给你。
[DI] ->一个(服务)容器,用于存储接口(压缩类)。你不关心创建对象。你只需要让某个人/某个地方实现它,细节和其他东西对你、调用者或消费者都不重要。
DI是SOLID原则中“D”的基础。
当您确切地知道此时需要什么类型的对象时,就可以使用依赖项注入。而在工厂模式的情况下,你只是把创建对象的过程委托给工厂,因为你不清楚你需要什么类型的对象。