引用的大多数使用依赖注入的例子,我们也可以使用工厂模式来解决。看起来当涉及到使用/设计时,依赖注入和工厂之间的区别是模糊或稀薄的。
曾经有人告诉我,你如何使用它才会有所不同!
我曾经使用StructureMap一个DI容器来解决一个问题,后来我重新设计了它来使用一个简单的工厂,并删除了对StructureMap的引用。
谁能告诉我它们之间的区别在哪里使用什么,这里的最佳实践是什么?
引用的大多数使用依赖注入的例子,我们也可以使用工厂模式来解决。看起来当涉及到使用/设计时,依赖注入和工厂之间的区别是模糊或稀薄的。
曾经有人告诉我,你如何使用它才会有所不同!
我曾经使用StructureMap一个DI容器来解决一个问题,后来我重新设计了它来使用一个简单的工厂,并删除了对StructureMap的引用。
谁能告诉我它们之间的区别在哪里使用什么,这里的最佳实践是什么?
当前回答
使用依赖注入框架,开发人员不需要手动准备和设置类实例的依赖项,这一切都是事先准备好的。
对于工厂,开发人员必须手工完成,并使用这些依赖对象创建类实例。
区别主要在于这一行中调用工厂并获取构造的对象,以及编写工厂方法来创建和设置所有内容(尽管可以认为,在依赖注入框架中,通过连接和配置对象关系,这也必须在一定程度上完成)。
如果是工厂,你就得打电话给任何需要这种东西的工厂。 使用依赖注入框架,你可以在类实例创建时依赖对象的存在。
我的观点是,工厂方法更静态,因为它的实现相当固定,而依赖注入框架更动态,因为类实例的实际组合更容易改变(例如。为了测试目的)在运行时。
其他回答
依赖注入的一个缺点是它不能用逻辑初始化对象。例如,当我需要创建一个随机名称和年龄的字符时,DI不是工厂模式的选择。使用工厂,我们可以很容易地从对象创建中封装随机算法,它支持一种称为“封装变化”的设计模式。
我使用这两种方法来创建反转控制策略,为在我之后需要维护它的开发人员提供了更强的可读性。
我使用工厂来创建不同的层对象(业务,数据访问)。
ICarBusiness carBusiness = BusinessFactory.CreateCarBusiness();
另一个开发人员会看到这一点,当创建业务层对象时,他会在BusinessFactory中查看,智能感知会为开发人员提供所有可能创建的业务层。不需要玩游戏,找到我想要创建的界面。
这个结构已经是控制反转了。我不再负责创建特定的对象。但是您仍然需要确保依赖注入能够轻松地更改内容。 创建自己的自定义依赖注入是荒谬的,所以我使用Unity。在CreateCarBusiness()中,我要求Unity解决哪个类属于这个和它的生命周期。
所以我的代码工厂依赖注入结构是:
public static class BusinessFactory
{
public static ICarBusiness CreateCarBusiness()
{
return Container.Resolve<ICarBusiness>();
}
}
现在我两者兼得。我的代码对于其他开发人员来说也更易于阅读,因为我使用的对象的范围,而不是构造函数依赖注入,它只是说在创建类时每个对象都是可用的。
当我创建单元测试时,我使用它将我的数据库数据访问更改为自定义编码的数据访问层。我不希望我的单元测试与数据库、网络服务器、电子邮件服务器等通信。他们需要测试我的业务层,因为这是智能所在。
我认为它们是正交的,可以一起使用。让我给你看一个我最近在工作中遇到的例子:
我们使用Java中的Spring框架进行DI。一个单例类(Parent)必须实例化另一个类(Child)的新对象,这些对象有复杂的协作者:
@Component
class Parent {
// ...
@Autowired
Parent(Dep1 dep1, Dep2 dep2, ..., DepN depN) {
this.dep1 = dep1;
this.dep2 = dep2;
}
void method(int p) {
Child c = new Child(dep1, dep2, ..., depN, p);
// ...
}
}
在这个例子中,Parent必须接收DepX实例,并将它们传递给Child构造函数。问题在于:
Parent对Child的了解比它应该了解的要多 母公司的合作者太多了 向Child添加依赖项需要更改Parent
这时我意识到工厂非常适合这里:
它隐藏了Child类的所有真实参数,就像Parent所看到的那样 它封装了创建子节点的知识,这些知识可以集中在DI配置中。
这是简化的Parent类和ChildFactory类:
@Component
class Parent {
// ...
@Autowired
Parent(ChildFactory childFactory) {
this.childFactory = childFactory;
}
void method(int p) {
Child c = childFactory.newChild(p);
// ...
}
}
@Component
class ChildFactory {
// ...
@Autowired
Parent(Dep1 dep1, Dep2 dep2, ..., DepN depN) {
this.dep1 = dep1;
this.dep2 = dep2;
// ...
this.depN = depN;
}
Child newChild(int p) {
return new Child(dep1, dep2, ..., depN, p);
}
}
I believe, 3 important aspects govern objects and their usage: 1. Instantiation (of a class together with initialisation if any). 2. Injection (of the instance so created) where it's required. 3. Life cycle management (of the instance so created). Using Factory pattern, the first aspect (instantiation) is achieved but the remaining two is questionable. The class that uses other instances must hardcode the factories (instead of instances being created) which hinders loose coupling abilities. Moreover, life cycle management of instances becomes a challenge in a large application where a factory is used in multiple places (particularly, if the factory doesn't manage the life cycle of the instance it returns, it gets ugly). Using a DI (of IoC pattern) on the other hand, all the 3 are abstracted outside the code (to the DI container) and the managed bean needs nothing about this complexity. Loose Coupling, a very important architectural goal can be achieved quiet comfortably. Another important architectural goal, the separation of concerns can be achieved much better than factories.
尽管工厂可能适用于小型应用程序,但大型应用程序最好选择DI而不是工厂。
依赖注入
而不是实例化部件本身,汽车要求它的功能所需的部件。
class Car
{
private Engine engine;
private SteeringWheel wheel;
private Tires tires;
public Car(Engine engine, SteeringWheel wheel, Tires tires)
{
this.engine = engine;
this.wheel = wheel;
this.tires = tires;
}
}
工厂
将各个部分组合在一起以形成一个完整的对象,并对调用者隐藏具体类型。
static class CarFactory
{
public ICar BuildCar()
{
Engine engine = new Engine();
SteeringWheel steeringWheel = new SteeringWheel();
Tires tires = new Tires();
ICar car = new RaceCar(engine, steeringWheel, tires);
return car;
}
}
结果
正如你所看到的,工厂和DI是相辅相成的。
static void Main()
{
ICar car = CarFactory.BuildCar();
// use car
}
你还记得金发姑娘和三只熊吗?依赖注入有点像这样。这里有三种方法来做同样的事情。
void RaceCar() // example #1
{
ICar car = CarFactory.BuildCar();
car.Race();
}
void RaceCar(ICarFactory carFactory) // example #2
{
ICar car = carFactory.BuildCar();
car.Race();
}
void RaceCar(ICar car) // example #3
{
car.Race();
}
例#1——这是最糟糕的,因为它完全隐藏了依赖关系。如果你把这个方法看作一个黑盒子,你就不会知道它需要一辆车。
例2——这样会好一点,因为我们经过了一家汽车厂,现在我们知道我们需要一辆车。但是这次我们传递的太多了,因为这个方法实际上只需要一个car。我们正在路过一个工厂,只是为了建造汽车,当汽车可以在外面建造的方法和通过。
示例#3—这是理想的,因为该方法要求的正是它所需要的。不要太多也不要太少。我不需要为了创建MockCars而编写MockCarFactory,我可以直接传入mock。它是直接的,界面不会说谎。
Misko Hevery的谷歌技术演讲非常棒,这是我得到我的例子的基础。http://www.youtube.com/watch?v=XcT4yYu_TTs