我有两个组成部分:

父组件 子组件

我试图从Parent调用Child的方法,我尝试了这种方式,但不能得到一个结果:

class Parent extends Component {
  render() {
    return (
      <Child>
        <button onClick={Child.getAlert()}>Click</button>
      </Child>
      );
    }
  }

class Child extends Component {
  getAlert() {
    alert('clicked');
  }
 
  render() {
    return (
      <h1 ref="hello">Hello</h1>
    );
  }
}

是否有一种方法从父调用子方法?

注意:子组件和父组件在两个不同的文件中。


当前回答

使用useEffect的替代方法:

家长:

const [refresh, doRefresh] = useState(0);
<Button onClick={() => doRefresh(prev => prev + 1)} />
<Children refresh={refresh} />

孩子们:

useEffect(() => {
    performRefresh(); //children function of interest
  }, [props.refresh]);

其他回答

如果你这样做只是因为你想让Child为它的父对象提供一个可重用的trait,那么你可以考虑使用render-props来代替。

这种技术实际上把结构颠倒过来了。Child现在包装了父对象,所以我将它重命名为AlertTrait。为了保持连续性,我保留了Parent这个名字,尽管它现在已经不是一个真正的Parent了。

// Use it like this:

  <AlertTrait renderComponent={Parent}/>


class AlertTrait extends Component {
  // You will need to bind this function, if it uses 'this'
  doAlert() {
    alert('clicked');
  }
  render() {
    return this.props.renderComponent({ doAlert: this.doAlert });
  }
}

class Parent extends Component {
  render() {
    return (
      <button onClick={this.props.doAlert}>Click</button>
    );
  }
}

在这种情况下,AlertTrait提供了一个或多个特征,它将这些特征作为道具传递给renderComponent道具中给定的任何组件。

Parent接收doAlert作为道具,并在需要时调用它。

(为了清晰起见,我在上面的例子中调用道具renderComponent。但在上面链接的React文档中,他们只称之为渲染。)

Trait组件可以在它的渲染函数中渲染父元素周围的东西,但它不渲染父元素内部的任何东西。实际上,如果它将另一个道具(例如renderChild)传递给父对象,父对象就可以在它的渲染方法中使用它,它就可以在父对象内部渲染东西。

这与OP要求的有些不同,但有些人可能会在这里结束(就像我们所做的那样),因为他们想要创建一个可重用的trait,并且认为子组件是实现这一点的好方法。

你可以在这里使用另一个模式:

class Parent extends Component {
 render() {
  return (
    <div>
      <Child setClick={click => this.clickChild = click}/>
      <button onClick={() => this.clickChild()}>Click</button>
    </div>
  );
 }
}

class Child extends Component {
 constructor(props) {
    super(props);
    this.getAlert = this.getAlert.bind(this);
 }
 componentDidMount() {
    this.props.setClick(this.getAlert);
 }
 getAlert() {
    alert('clicked');
 }
 render() {
  return (
    <h1 ref="hello">Hello</h1>
  );
 }
}

它所做的是在挂载子节点时设置父节点的clickChild方法。这样,当你点击parent中的按钮时,它会调用clickChild,它会调用child的getAlert。

如果你的子文件是用connect()包装的,那么你就不需要getWrappedInstance()了。

注意你不能使用onClick={this。在父元素中使用clickChild},因为当父元素被渲染时,子元素不会被挂载,所以这个。clickChild还没有被分配。使用onClick={() => this. clickchild()}是好的,因为当你点击按钮this. clickchild()}。clickChild应该已经被分配了。

您可以使用ref从父组件调用子组件的函数

功能组件解决方案

在函数组件中,你必须使用useImperativeHandle来获取引用到如下所示的子组件中

import React, { forwardRef, useRef, useImperativeHandle } from 'react';
export default function ParentFunction() {
    const childRef = useRef();
    return (
        <div className="container">
            <div>
                Parent Component
            </div>
            <button
                onClick={() => { childRef.current.showAlert() }}
            >
            Call Function
            </button>
            <Child ref={childRef}/>
        </div>
    )
}
const Child = forwardRef((props, ref) => {
    useImperativeHandle(
        ref,
        () => ({
            showAlert() {
                alert("Child Function Called")
            }
        }),
    )
    return (
       <div>Child Component</div>
    )
})

类组件解决方案

Child.js

import s from './Child.css';

class Child extends Component {
 getAlert() {
    alert('clicked');
 }
 render() {
  return (
    <h1>Hello</h1>
  );
 }
}

export default Child;

Parent.js

class Parent extends Component {
 render() {
  onClick() {
    this.refs.child.getAlert();
  }
  return (
    <div>
      <Child ref="child" />
      <button onClick={this.onClick}>Click</button>
    </div>
  );
 }
}

使用useEffect的替代方法:

家长:

const [refresh, doRefresh] = useState(0);
<Button onClick={() => doRefresh(prev => prev + 1)} />
<Children refresh={refresh} />

孩子们:

useEffect(() => {
    performRefresh(); //children function of interest
  }, [props.refresh]);

https://facebook.github.io/react/tips/expose-component-functions.html 更多答案请参考这里调用React子组件上的方法

通过查看“reason”组件的引用,您正在破坏封装,如果不仔细检查使用该组件的所有位置,就不可能重构该组件。正因为如此,我们强烈建议将引用视为组件的私有,就像状态一样。

一般来说,数据应该通过道具沿着树向下传递。有一些例外情况(比如调用.focus()或触发一个不会真正“改变”状态的一次性动画),但任何时候你要公开一个名为“set”的方法,道具通常是更好的选择。试着让内部输入组件担心它的大小和外观,这样它的祖先就不会担心。