我有两个组成部分:
父组件
子组件
我试图从Parent调用Child的方法,我尝试了这种方式,但不能得到一个结果:
class Parent extends Component {
render() {
return (
<Child>
<button onClick={Child.getAlert()}>Click</button>
</Child>
);
}
}
class Child extends Component {
getAlert() {
alert('clicked');
}
render() {
return (
<h1 ref="hello">Hello</h1>
);
}
}
是否有一种方法从父调用子方法?
注意:子组件和父组件在两个不同的文件中。
你可以很容易地使用你的子组件作为react自定义钩子来应用这个逻辑。
如何实施?
子函数返回一个函数。
子函数返回JSON:{函数、HTML或其他值}作为示例。
在这个例子中,应用这个逻辑没有意义,但很容易看出:
const {useState} = React;
//Parent
const Parent = () => {
//custome hook
const child = useChild();
return (
<div>
{child.display}
<button onClick={child.alert}>
Parent call child
</button>
{child.btn}
</div>
);
};
//Child
const useChild = () => {
const [clickCount, setClick] = React.useState(0);
{/* child button*/}
const btn = (
<button
onClick={() => {
setClick(clickCount + 1);
}}
>
Click me
</button>
);
return {
btn: btn,
//function called from parent
alert: () => {
alert("You clicked " + clickCount + " times");
},
display: <h1>{clickCount}</h1>
};
};
const rootElement = document.getElementById("root");
ReactDOM.render(<Parent />, rootElement);
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/react/16.8.4/umd/react.production.min.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/react-dom/16.8.4/umd/react-dom.production.min.js"></script>
<div id="root"></div>
如果你这样做只是因为你想让Child为它的父对象提供一个可重用的trait,那么你可以考虑使用render-props来代替。
这种技术实际上把结构颠倒过来了。Child现在包装了父对象,所以我将它重命名为AlertTrait。为了保持连续性,我保留了Parent这个名字,尽管它现在已经不是一个真正的Parent了。
// Use it like this:
<AlertTrait renderComponent={Parent}/>
class AlertTrait extends Component {
// You will need to bind this function, if it uses 'this'
doAlert() {
alert('clicked');
}
render() {
return this.props.renderComponent({ doAlert: this.doAlert });
}
}
class Parent extends Component {
render() {
return (
<button onClick={this.props.doAlert}>Click</button>
);
}
}
在这种情况下,AlertTrait提供了一个或多个特征,它将这些特征作为道具传递给renderComponent道具中给定的任何组件。
Parent接收doAlert作为道具,并在需要时调用它。
(为了清晰起见,我在上面的例子中调用道具renderComponent。但在上面链接的React文档中,他们只称之为渲染。)
Trait组件可以在它的渲染函数中渲染父元素周围的东西,但它不渲染父元素内部的任何东西。实际上,如果它将另一个道具(例如renderChild)传递给父对象,父对象就可以在它的渲染方法中使用它,它就可以在父对象内部渲染东西。
这与OP要求的有些不同,但有些人可能会在这里结束(就像我们所做的那样),因为他们想要创建一个可重用的trait,并且认为子组件是实现这一点的好方法。
我尝试使用createRef或useRef。它们都返回null。
其次,这个答案提出通过一个道具来设置一个在我看来最合理的函数。但如果子组件用于多个地方,则应该将额外的道具添加到其他地方。此外,如果您想在孙辈中调用一个方法,这个方法可能太啰嗦或太冗长。
所以我用一种非常原始的方式创建了我自己的函数存储。
下面是functionStore.js文件
const fns = {};
export function setFn(componentName, fnName, fn) {
if (fns[componentName]) {
fns[componentName][fnName] = fn;
} else {
fns[componentName] = { fnName: fn };
}
}
export function callFn(componentName, fnName) {
fns[componentName][fnName]();
}
我只是设置了需要从任何组件调用的函数。
import { setFn } from "./functionStore";
export class AComponent extends React.Component {
componentDidMount() {
setFn("AComponent", "aFunc", this.aFunc);
}
aFunc = () => { console.log("aFunc is called!"); };
}
然后我从其他组件调用它
import { callFn } from "./functionStore";
export class BComponent extends React.Component {
// just call the function
bFunc = () => {
callFn("AComponent", "aFunc");
};
}
一个缺点是要调用的函数应该是无参数的。但这也可能以某种方式解决。目前,我不需要传递参数。
你可以在这里使用另一个模式:
class Parent extends Component {
render() {
return (
<div>
<Child setClick={click => this.clickChild = click}/>
<button onClick={() => this.clickChild()}>Click</button>
</div>
);
}
}
class Child extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.getAlert = this.getAlert.bind(this);
}
componentDidMount() {
this.props.setClick(this.getAlert);
}
getAlert() {
alert('clicked');
}
render() {
return (
<h1 ref="hello">Hello</h1>
);
}
}
它所做的是在挂载子节点时设置父节点的clickChild方法。这样,当你点击parent中的按钮时,它会调用clickChild,它会调用child的getAlert。
如果你的子文件是用connect()包装的,那么你就不需要getWrappedInstance()了。
注意你不能使用onClick={this。在父元素中使用clickChild},因为当父元素被渲染时,子元素不会被挂载,所以这个。clickChild还没有被分配。使用onClick={() => this. clickchild()}是好的,因为当你点击按钮this. clickchild()}。clickChild应该已经被分配了。
父组件
import Child from './Child'
export default function Parent(props) {
const [childRefreshFunction, setChildRefreshFunction] = useState(null);
return (
<div>
<button type="button" onClick={() => {
childRefreshFunction();
}}>Refresh child</button>
<Child setRefreshFunction={(f) => {
setChildRefreshFunction(f);
}} />
</div>
)
}
子组件
export default function Child(props) {
useEffect(() => {
props.setRefreshFunction(() => refreshMe);
}, []);
function refreshMe() {
fetch('http://example.com/data.json')....
};
return (
<div>
child
</div>
)
}
我们很高兴有一个自定义钩子,我们称之为useCounterKey。它只是设置了一个反键,或者一个从0开始计数的键。它返回的函数将重置键(即增量)。(我相信这是React中最常用的重置组件的方法-只需撞击键。)
然而,这个钩子也适用于任何情况下,你想发送一个一次性的消息给客户端做某事。例如,我们用它来聚焦子控件中的某个父事件——它只是在键更新时自动聚焦。(如果需要更多道具,它们可以在重置按键之前设置,以便在事件发生时可用。)
这个方法有一点学习曲线b/c,它不像典型的事件处理程序那么直接,但它似乎是我们在React中发现的最习惯的处理方法(因为键已经以这种方式起作用)。Def开放对这种方法的反馈,但它是工作得很好!
// Main helper hook:
export function useCounterKey() {
const [key, setKey] = useState(0);
return [key, () => setKey(prev => prev + 1)] as const;
}
示例用法:
// Sample 1 - normal React, just reset a control by changing Key on demand
function Sample1() {
const [inputLineCounterKey, resetInputLine] = useCounterKey();
return <>
<InputLine key={inputLineCounterKey} />
<button onClick={() => resetInputLine()} />
<>;
}
// Second sample - anytime the counterKey is incremented, child calls focus() on the input
function Sample2() {
const [amountFocusCounterKey, focusAmountInput] = useCounterKey();
// ... call focusAmountInput in some hook or event handler as needed
return <WorkoutAmountInput focusCounterKey={amountFocusCounterKey} />
}
function WorkoutAmountInput(props) {
useEffect(() => {
if (counterKey > 0) {
// Don't focus initially
focusAmount();
}
}, [counterKey]);
// ...
}
(counterKey的概念要归功于Kent Dodds。)