大多数拥有计算机科学学位的人肯定知道大O代表什么。 它帮助我们衡量一个算法的可扩展性。

但我很好奇,你是如何计算或近似你的算法的复杂性的?


当前回答

我从信息的角度来考虑。任何问题都包括学习一定数量的比特。

你的基本工具是决策点及其熵的概念。一个决策点的熵是它会给你的平均信息。例如,如果一个程序包含一个有两个分支的决策点,它的熵是每个分支的概率乘以该分支的逆概率的log2的和。这就是你从执行决策中学到的东西。

例如,一个if语句有两个分支,都是等可能的,其熵为1/2 * log(2/1) + 1/2 * log(2/1) = 1/2 * 1 + 1/2 * 1 = 1。所以它的熵是1比特。

假设您正在搜索一个包含N个条目的表,例如N=1024。这是一个10位问题,因为log(1024) = 10位。所以如果你可以用if语句搜索结果的可能性相等,它应该需要10个决定。

这就是二分搜索的结果。

假设你在做线性搜索。您查看第一个元素并询问它是否是您想要的元素。是的概率是1/1024,不是的概率是1023/1024。该决策的熵为1/1024*log(1024/1) + 1023/1024 *log(1024/1023) = 1/1024* 10 + 1023/1024 * about 0 =约0.01 bit。你学得太少了!第二个决定也好不到哪里去。这就是为什么线性搜索这么慢。事实上,你需要学习的比特数是指数级的。

假设你在做索引。假设表被预先排序到许多箱子中,并且您使用键中的所有位中的一些位直接索引到表项。如果有1024个箱子,熵为1/1024 * log(1024) + 1/1024 * log(1024) +…对于所有1024个可能的结果。这是1/1024 * 10乘以1024个结果,或者对一个索引操作来说是10比特的熵。这就是为什么索引搜索是快速的。

现在想想排序。你有N个项目,你有一个列表。对于每个项目,您必须搜索项目在列表中的位置,然后将其添加到列表中。排序大约需要N倍于底层搜索的步数。

基于二元决策的排序结果都是等概率的都需要O(N log N)步。基于索引搜索的O(N)排序算法是可行的。

我发现几乎所有的算法性能问题都可以用这种方式来看待。

其他回答

至于“如何计算”大O,这是计算复杂性理论的一部分。对于一些(许多)特殊的情况,您可能会使用一些简单的启发式方法(例如为嵌套循环乘以循环计数),特别是当您想要的只是任何上限估计时,并且您不介意它是否过于悲观——我猜这可能就是您的问题的内容。

如果你真的想回答任何算法的问题你能做的最好的就是应用这个理论。除了简单的“最坏情况”分析,我发现平摊分析在实践中非常有用。

看到这里的答案,我想我们可以得出这样的结论:我们大多数人确实通过观察它和使用常识来近似算法的顺序,而不是像我们在大学里认为的那样用主方法来计算它。 说了这么多,我必须补充一点,即使教授也鼓励我们(后来)实际思考,而不是仅仅计算。

我还想补充一下如何对递归函数进行处理:

假设我们有这样一个函数(scheme code):

(define (fac n)
    (if (= n 0)
        1
            (* n (fac (- n 1)))))

递归地计算给定数字的阶乘。

第一步是尝试并确定函数体的性能特征,只是在这种情况下,在函数体中没有做任何特殊的事情,只是一个乘法(或返回值1)。

所以主体的性能是:O(1)(常数)。

接下来尝试确定递归调用的数量。在这种情况下,我们有n-1个递归调用。

所以递归调用的性能是:O(n-1)(阶为n,因为我们抛弃了无关紧要的部分)。

然后把这两个放在一起,你就得到了整个递归函数的性能:

1 * (n-1) = O(n)


Peter, to answer your raised issues; the method I describe here actually handles this quite well. But keep in mind that this is still an approximation and not a full mathematically correct answer. The method described here is also one of the methods we were taught at university, and if I remember correctly was used for far more advanced algorithms than the factorial I used in this example. Of course it all depends on how well you can estimate the running time of the body of the function and the number of recursive calls, but that is just as true for the other methods.

大O表示算法时间复杂度的上界。它通常与处理数据集(列表)一起使用,但也可以在其他地方使用。

下面是一些在C代码中如何使用它的例子。

假设我们有一个n个元素的数组

int array[n];

如果我们想要访问数组的第一个元素,这将是O(1)因为不管数组有多大,它总是需要相同的常数时间来获得第一项。

x = array[0];

如果我们想在列表中找到一个数字:

for(int i = 0; i < n; i++){
    if(array[i] == numToFind){ return i; }
}

这是O(n)因为我们最多要遍历整个列表才能找到我们要的数。大O仍然是O(n),即使我们可能在第一次尝试中找到我们的数字并运行一次循环,因为大O描述了算法的上界(omega是下界,theta是紧界)。

当我们讲到嵌套循环时:

for(int i = 0; i < n; i++){
    for(int j = i; j < n; j++){
        array[j] += 2;
    }
}

这是O(n²)因为对于外层循环的每一次循环(O(n))我们都必须再次遍历整个列表,所以n乘以后只剩下n²。

这仅仅是触及表面,但当你分析更复杂的算法时,涉及证明的复杂数学就会发挥作用。希望这至少能让你熟悉基本知识。

大O符号很有用,因为它很容易使用,并且隐藏了不必要的复杂性和细节(对于一些不必要的定义)。求解分治算法复杂性的一种好方法是树法。假设你有一个带有中值过程的快速排序版本,所以你每次都将数组分割成完美平衡的子数组。

现在,构建一个与所使用的所有数组对应的树。根结点有原始数组,根结点有两个子数组。重复此步骤,直到底部有单个元素数组。

由于我们可以在O(n)时间内找到中位数,并在O(n)时间内将数组分成两部分,因此在每个节点上所做的功为O(k),其中k是数组的大小。树的每一层都包含(最多)整个数组,所以每层的功是O(n)(子数组的大小加起来是n,因为每层有O(k),我们可以把它加起来)。树中只有log(n)层,因为每次我们将输入减半。

因此,我们可以将功的上限设为O(n*log(n))。

然而,大O隐藏着一些我们有时不能忽视的细节。考虑计算斐波那契数列

a=0;
b=1;
for (i = 0; i <n; i++) {
    tmp = b;
    b = a + b;
    a = tmp;
}

假设a和b在Java中是biginteger或者其他可以处理任意大数字的东西。大多数人会毫不犹豫地说这是一个O(n)算法。理由是,在for循环中有n次迭代,而O(1)工作在循环的一侧。

但是斐波那契数列很大,第n个斐波那契数列是n的指数级,所以仅仅是存储它就需要n个字节。对大整数执行加法将花费O(n)个工作量。所以在这个过程中所做的总功是

一加二加三……+ n = n(n-1)/2 = O(n)

所以这个算法在二次时间内运行!

除了使用主方法(或其专门化之一)之外,我还通过实验测试了我的算法。这不能证明达到了任何特定的复杂度等级,但它可以保证数学分析是适当的。为了保证这一点,我将代码覆盖工具与我的实验结合起来使用,以确保我使用了所有的案例。

作为一个非常简单的例子,假设你想要对. net框架的列表排序的速度进行完整性检查。你可以像下面这样写,然后在Excel中分析结果,以确保它们不超过n*log(n)曲线。

在这个例子中,我测量了比较的数量,但也要谨慎地检查每个样本量所需的实际时间。然而,您必须更加小心,因为您只是在度量算法,而不包括来自测试基础结构的工件。

int nCmp = 0;
System.Random rnd = new System.Random();

// measure the time required to sort a list of n integers
void DoTest(int n)
{
   List<int> lst = new List<int>(n);
   for( int i=0; i<n; i++ )
      lst[i] = rnd.Next(0,1000);

   // as we sort, keep track of the number of comparisons performed!
   nCmp = 0;
   lst.Sort( delegate( int a, int b ) { nCmp++; return (a<b)?-1:((a>b)?1:0)); }

   System.Console.Writeline( "{0},{1}", n, nCmp );
}


// Perform measurement for a variety of sample sizes.
// It would be prudent to check multiple random samples of each size, but this is OK for a quick sanity check
for( int n = 0; n<1000; n++ )
   DoTest(n);