大多数拥有计算机科学学位的人肯定知道大O代表什么。 它帮助我们衡量一个算法的可扩展性。
但我很好奇,你是如何计算或近似你的算法的复杂性的?
大多数拥有计算机科学学位的人肯定知道大O代表什么。 它帮助我们衡量一个算法的可扩展性。
但我很好奇,你是如何计算或近似你的算法的复杂性的?
当前回答
我从信息的角度来考虑。任何问题都包括学习一定数量的比特。
你的基本工具是决策点及其熵的概念。一个决策点的熵是它会给你的平均信息。例如,如果一个程序包含一个有两个分支的决策点,它的熵是每个分支的概率乘以该分支的逆概率的log2的和。这就是你从执行决策中学到的东西。
例如,一个if语句有两个分支,都是等可能的,其熵为1/2 * log(2/1) + 1/2 * log(2/1) = 1/2 * 1 + 1/2 * 1 = 1。所以它的熵是1比特。
假设您正在搜索一个包含N个条目的表,例如N=1024。这是一个10位问题,因为log(1024) = 10位。所以如果你可以用if语句搜索结果的可能性相等,它应该需要10个决定。
这就是二分搜索的结果。
假设你在做线性搜索。您查看第一个元素并询问它是否是您想要的元素。是的概率是1/1024,不是的概率是1023/1024。该决策的熵为1/1024*log(1024/1) + 1023/1024 *log(1024/1023) = 1/1024* 10 + 1023/1024 * about 0 =约0.01 bit。你学得太少了!第二个决定也好不到哪里去。这就是为什么线性搜索这么慢。事实上,你需要学习的比特数是指数级的。
假设你在做索引。假设表被预先排序到许多箱子中,并且您使用键中的所有位中的一些位直接索引到表项。如果有1024个箱子,熵为1/1024 * log(1024) + 1/1024 * log(1024) +…对于所有1024个可能的结果。这是1/1024 * 10乘以1024个结果,或者对一个索引操作来说是10比特的熵。这就是为什么索引搜索是快速的。
现在想想排序。你有N个项目,你有一个列表。对于每个项目,您必须搜索项目在列表中的位置,然后将其添加到列表中。排序大约需要N倍于底层搜索的步数。
基于二元决策的排序结果都是等概率的都需要O(N log N)步。基于索引搜索的O(N)排序算法是可行的。
我发现几乎所有的算法性能问题都可以用这种方式来看待。
其他回答
小提示:大O符号是用来表示渐近复杂度的(也就是说,当问题的大小增长到无穷大时),它隐藏了一个常数。
这意味着在O(n)和O(n2)的算法之间,最快的并不总是第一个算法(尽管总是存在一个值n,这样对于大小为>n的问题,第一个算法是最快的)。
注意,隐藏常数很大程度上取决于实现!
此外,在某些情况下,运行时并不是输入大小为n的确定函数。以快速排序为例:对n个元素的数组进行排序所需的时间不是一个常数,而是取决于数组的初始配置。
有不同的时间复杂度:
最坏的情况(通常是最简单的,但并不总是很有意义) 一般情况下(通常很难弄清楚…) ...
一个很好的介绍是R. Sedgewick和P. Flajolet的《算法分析导论》。
正如你所说,过早的优化是万恶之源,(如果可能的话)在优化代码时真的应该总是使用分析。它甚至可以帮助您确定算法的复杂性。
熟悉我使用的算法/数据结构和/或快速分析迭代嵌套。难点在于,当您调用一个库函数时,可能会多次调用—您常常不确定是否在不必要的时候调用了函数,或者它们正在使用什么实现。也许库函数应该有一个复杂度/效率度量,无论是大O还是其他度量,都可以在文档或智能感知中得到。
我不知道如何通过编程来解决这个问题,但人们做的第一件事是我们对算法的特定模式进行抽样,比如4n²+ 2n + 1我们有两个规则:
如果我们有一个项的和,增长率最大的项被保留,其他项被省略。 如果我们有几个因数的乘积,常数因数就省略了。
如果我们化简f(x),其中f(x)是所做操作数量的公式,(上文解释的4n²+ 2n + 1),我们得到大O值[在这种情况下是O(n²)]。但这必须考虑到程序中的拉格朗日插值,这可能很难实现。如果真正的大O值是O(2^n)我们可能有O(x^n)这样的东西,那么这个算法可能是不可编程的。但如果有人证明我错了,给我代码. . . .
虽然知道如何计算出特定问题的大O时间是有用的,但了解一些一般情况可以在很大程度上帮助您在算法中做出决策。
以下是一些最常见的案例,摘自http://en.wikipedia.org/wiki/Big_O_notation#Orders_of_common_functions:
O(1) -确定一个数字是偶数还是奇数;使用常量大小的查找表或哈希表
O(logn) -用二分搜索在排序数组中查找一个项
O(n) -在未排序的列表中查找一个项;两个n位数相加
O(n2) -用一个简单的算法乘以两个n位数字;添加两个n×n矩阵;冒泡排序或插入排序
O(n3) -用简单的算法乘以两个n×n矩阵
O(cn) -使用动态规划找到旅行商问题的(精确)解;使用蛮力判断两个逻辑语句是否等效
O(n!) -通过暴力搜索解决旅行推销员问题
O(nn) -通常用来代替O(n!)来推导更简单的渐近复杂度公式
好问题!
免责声明:这个答案包含虚假陈述,见下面的评论。
如果您正在使用大O,那么您正在谈论的是最坏的情况(后面将详细介绍它的含义)。此外,在平均情况下有大写的theta,在最佳情况下有大的omega。
你可以在这个网站上找到大O的正式定义:https://xlinux.nist.gov/dads/HTML/bigOnotation.html
f(n) = O(g(n))表示存在正常数c和k,使得当n≥k时0≤f(n)≤cg(n)。对于函数f, c和k的值必须是固定的,且不依赖于n。
好的,那么我们所说的"最佳情况"和"最坏情况"是什么意思呢?
这一点可以通过例子得到最清楚的说明。例如,如果我们使用线性搜索在一个排序数组中查找一个数字,那么最坏的情况是我们决定搜索数组的最后一个元素,因为这将花费与数组中有多少项一样多的步骤。最好的情况是当我们搜索第一个元素时,因为我们将在第一次检查之后完成。
The point of all these adjective-case complexities is that we're looking for a way to graph the amount of time a hypothetical program runs to completion in terms of the size of particular variables. However for many algorithms you can argue that there is not a single time for a particular size of input. Notice that this contradicts with the fundamental requirement of a function, any input should have no more than one output. So we come up with multiple functions to describe an algorithm's complexity. Now, even though searching an array of size n may take varying amounts of time depending on what you're looking for in the array and depending proportionally to n, we can create an informative description of the algorithm using best-case, average-case, and worst-case classes.
抱歉,这是如此糟糕的写作和缺乏太多的技术信息。但希望这能让时间复杂度类更容易理解。一旦你熟悉了这些,你就可以很简单地解析你的程序,寻找像for-loops这样依赖于数组大小的东西,并根据你的数据结构推理什么样的输入会导致简单的情况,什么样的输入会导致最坏的情况。