我知道内联是对编译器的提示或请求,用于避免函数调用开销。

那么,在什么基础上可以确定一个函数是否是内联的候选人? 在哪种情况下应该避免内联?


当前回答

最好的方法是检查和比较生成的内联和非内联指令。但是,省略内联总是安全的。使用内联可能会导致您不想要的麻烦。

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告诉编译器内联函数是一种优化,而最重要的优化规则是过早的优化是万恶之源。始终写清晰的代码(使用高效的算法),然后分析你的程序,只优化那些花费太长时间的函数。

如果您发现一个特定的函数非常简短,并且在一个紧凑的内部循环中被调用了数万次,那么它可能是一个很好的候选者。

不过,您可能会感到惊讶——许多c++编译器会自动为您内联小函数——而且它们可能也会忽略您的内联请求。

只有当函数代码很小时,才应该使用内联函数限定符。如果函数比较大,则应该使用普通函数,因为节省内存空间可以换取相对较小的执行速度牺牲。

过早的优化是万恶之源!

根据经验,我通常只内联“getter”和“setter”。一旦代码可以工作并且稳定,分析就可以显示哪些函数可以从内联中受益。

另一方面,大多数现代编译器都有很好的优化算法,并且会内联您应该内联的内容。

推理——编写内联单行函数,以后再考虑其他函数。

内联与优化关系很小。内联是给编译器的指令,如果给定的函数定义在程序中多次出现,则不会产生错误,并承诺该定义将出现在使用它的每次翻译中,并且在出现它的任何地方都具有完全相同的定义。

根据上述规则,内联适用于短函数,其函数体不需要包含超出声明所需的额外依赖项。每次遇到定义时,都必须对其进行解析,并可能生成其主体的代码,因此对于在单个源文件中只定义一次的函数,这意味着一些编译器开销。

编译器可以内联(即用执行该函数操作的代码替换对函数的调用)它选择的任何函数调用。过去的情况是,它“显然”不能内联一个没有在同一个翻译单元中声明的函数,但随着链接时间优化的使用越来越多,现在这种情况也不存在了。同样正确的是,标记为内联的函数可能不是内联的。

当你认为你的代码足够小,可以作为内联使用,记住内联函数复制你的代码,并在函数被调用时粘贴它,这样可能会增加你的执行时间,但也会增加内存消耗。 当你使用循环/静态变量/递归/切换/goto/虚函数时,你不能使用内联函数。 虚的意思是等到运行时,内联的意思是在编译期间,所以它们不能同时使用。