我知道内联是对编译器的提示或请求,用于避免函数调用开销。

那么,在什么基础上可以确定一个函数是否是内联的候选人? 在哪种情况下应该避免内联?


当前回答

告诉编译器内联函数是一种优化,而最重要的优化规则是过早的优化是万恶之源。始终写清晰的代码(使用高效的算法),然后分析你的程序,只优化那些花费太长时间的函数。

如果您发现一个特定的函数非常简短,并且在一个紧凑的内部循环中被调用了数万次,那么它可能是一个很好的候选者。

不过,您可能会感到惊讶——许多c++编译器会自动为您内联小函数——而且它们可能也会忽略您的内联请求。

其他回答

我通常遵循一个拇指规则,我用3-4个简单的语句作为内联函数。但最好记住,这只是给编译器的一个提示。最终是否使它内联的调用仅由编译器执行。如果有超过这些语句,我不会用一个愚蠢的编译器进行内联声明,这可能会导致代码膨胀。

内联函数可以通过消除将参数推入堆栈的需要来提高代码性能。 如果有问题的函数在你的代码的关键部分,你应该在项目的优化部分做出内联而不是内联的决定,

你可以在c++ FAQ中阅读更多关于内联的内容

当你认为你的代码足够小,可以作为内联使用,记住内联函数复制你的代码,并在函数被调用时粘贴它,这样可能会增加你的执行时间,但也会增加内存消耗。 当你使用循环/静态变量/递归/切换/goto/虚函数时,你不能使用内联函数。 虚的意思是等到运行时,内联的意思是在编译期间,所以它们不能同时使用。

我经常使用内联函数不是为了优化,而是为了使代码更具可读性。有时代码本身比注释、描述性名称等更短、更容易理解。例如:

void IncreaseCount() { freeInstancesCnt++; }

读者可以立即了解代码的完整语义。

内联与优化关系很小。内联是给编译器的指令,如果给定的函数定义在程序中多次出现,则不会产生错误,并承诺该定义将出现在使用它的每次翻译中,并且在出现它的任何地方都具有完全相同的定义。

根据上述规则,内联适用于短函数,其函数体不需要包含超出声明所需的额外依赖项。每次遇到定义时,都必须对其进行解析,并可能生成其主体的代码,因此对于在单个源文件中只定义一次的函数,这意味着一些编译器开销。

编译器可以内联(即用执行该函数操作的代码替换对函数的调用)它选择的任何函数调用。过去的情况是,它“显然”不能内联一个没有在同一个翻译单元中声明的函数,但随着链接时间优化的使用越来越多,现在这种情况也不存在了。同样正确的是,标记为内联的函数可能不是内联的。