enum Suit: String {
case spades = "♠"
case hearts = "♥"
case diamonds = "♦"
case clubs = "♣"
}
例如,我怎么做这样的事情:
for suit in Suit {
// do something with suit
print(suit.rawValue)
}
结果示例:
♠
♥
♦
♣
enum Suit: String {
case spades = "♠"
case hearts = "♥"
case diamonds = "♦"
case clubs = "♣"
}
例如,我怎么做这样的事情:
for suit in Suit {
// do something with suit
print(suit.rawValue)
}
结果示例:
♠
♥
♦
♣
当前回答
有一种聪明的方法,尽管令人沮丧,但它说明了两种不同类型的枚举之间的区别。
试试这个:
func makeDeck() -> Card[] {
var deck: Card[] = []
var suits: Suit[] = [.Hearts, .Diamonds, .Clubs, .Spades]
for i in 1...13 {
for suit in suits {
deck += Card(rank: Rank.fromRaw(i)!, suit: suit)
}
}
return deck
}
交易是,一个由数字(原始值)支持的枚举是隐式显式有序的,而一个没有数字支持的枚举是显式隐式无序的。
例如,当我们给枚举值数字时,语言足够狡猾,可以找出数字的顺序。 另一方面,如果我们不给它任何顺序,当我们尝试迭代这些值时,语言就会举起双手说:“是的,但你想先执行哪个??”
其他可以做到这一点(迭代无序枚举)的语言可能是相同的语言,其中所有内容实际上都是一个地图或字典,你可以迭代地图的键,无论是否有任何逻辑顺序。
诀窍是给它提供一些显式排序的东西,在这个例子中,suit的实例在数组中按照我们想要的顺序。一旦你这么说,霉霉就会说“你为什么不一开始就这么说呢?”
另一个简写技巧是在fromRaw函数上使用强制操作符。这说明了关于枚举的另一个“陷阱”,即可能传入的值的范围通常大于枚举的范围。例如,如果我们说Rank.fromRaw(60),就不会返回值,所以我们使用了语言的可选特性,在我们开始使用可选特性的地方,很快就会出现强制。(或者交替if let结构,这对我来说仍然有点奇怪)
其他回答
另一个解决方案:
enum Suit: String {
case spades = "♠"
case hearts = "♥"
case diamonds = "♦"
case clubs = "♣"
static var count: Int {
return 4
}
init(index: Int) {
switch index {
case 0: self = .spades
case 1: self = .hearts
case 2: self = .diamonds
default: self = .clubs
}
}
}
for i in 0..<Suit.count {
print(Suit(index: i).rawValue)
}
在Swift中,枚举类型可以像EnumType一样访问。案例:
let tableView = UITableView(frame: self.view. view)UITableViewStyle.Plain)
大多数情况下,只有当您有几个选项可以使用,并且确切地知道在每个选项上要做什么时,才会使用枚举类型。
在处理枚举类型时,使用for-in结构没有太大意义。
你可以这样做,例如:
func sumNumbers(numbers : Int...) -> Int {
var sum = 0
for number in numbers{
sum += number
}
return sum
}
enum Rank: Int {
...
static let ranks = (Rank.Ace.rawValue ... Rank.King.rawValue).map{Rank(rawValue: $0)! }
}
enum Suit {
...
static let suits = [Spades, Hearts, Diamonds, Clubs]
}
struct Card {
...
static func fullDesk() -> [Card] {
var desk: [Card] = []
for suit in Suit.suits {
for rank in Rank.ranks {
desk.append(Card(rank: rank,suit: suit))
}
}
return desk
}
}
这个怎么样?
有一种聪明的方法,尽管令人沮丧,但它说明了两种不同类型的枚举之间的区别。
试试这个:
func makeDeck() -> Card[] {
var deck: Card[] = []
var suits: Suit[] = [.Hearts, .Diamonds, .Clubs, .Spades]
for i in 1...13 {
for suit in suits {
deck += Card(rank: Rank.fromRaw(i)!, suit: suit)
}
}
return deck
}
交易是,一个由数字(原始值)支持的枚举是隐式显式有序的,而一个没有数字支持的枚举是显式隐式无序的。
例如,当我们给枚举值数字时,语言足够狡猾,可以找出数字的顺序。 另一方面,如果我们不给它任何顺序,当我们尝试迭代这些值时,语言就会举起双手说:“是的,但你想先执行哪个??”
其他可以做到这一点(迭代无序枚举)的语言可能是相同的语言,其中所有内容实际上都是一个地图或字典,你可以迭代地图的键,无论是否有任何逻辑顺序。
诀窍是给它提供一些显式排序的东西,在这个例子中,suit的实例在数组中按照我们想要的顺序。一旦你这么说,霉霉就会说“你为什么不一开始就这么说呢?”
另一个简写技巧是在fromRaw函数上使用强制操作符。这说明了关于枚举的另一个“陷阱”,即可能传入的值的范围通常大于枚举的范围。例如,如果我们说Rank.fromRaw(60),就不会返回值,所以我们使用了语言的可选特性,在我们开始使用可选特性的地方,很快就会出现强制。(或者交替if let结构,这对我来说仍然有点奇怪)
我在比特和字节中跌跌撞撞,创建了一个扩展,后来我发现它与@rintaro的答案非常相似。它是这样使用的:
enum E : EnumCollection {
case A, B, C
}
Array(E.cases()) // [A, B, C]
值得注意的是,它可以在任何没有关联值的enum上使用。注意,这对于没有大小写的枚举不起作用。
与@rintaro的答案一样,这段代码使用枚举的底层表示。这种表示没有文档化,将来可能会改变,这会破坏它。我不建议在生产中使用这种方法。
代码(Swift 2.2, Xcode 7.3.1,不工作在Xcode 10):
protocol EnumCollection : Hashable {}
extension EnumCollection {
static func cases() -> AnySequence<Self> {
typealias S = Self
return AnySequence { () -> AnyGenerator<S> in
var raw = 0
return AnyGenerator {
let current : Self = withUnsafePointer(&raw) { UnsafePointer($0).memory }
guard current.hashValue == raw else { return nil }
raw += 1
return current
}
}
}
}
代码(Swift 3, Xcode 8.1,不工作在Xcode 10):
protocol EnumCollection : Hashable {}
extension EnumCollection {
static func cases() -> AnySequence<Self> {
typealias S = Self
return AnySequence { () -> AnyIterator<S> in
var raw = 0
return AnyIterator {
let current : Self = withUnsafePointer(to: &raw) { $0.withMemoryRebound(to: S.self, capacity: 1) { $0.pointee } }
guard current.hashValue == raw else { return nil }
raw += 1
return current
}
}
}
}
我不知道为什么我需要typealias,但编译器抱怨没有它。