enum Suit: String {
    case spades = "♠"
    case hearts = "♥"
    case diamonds = "♦"
    case clubs = "♣"
}

例如,我怎么做这样的事情:

for suit in Suit {
    // do something with suit
    print(suit.rawValue)
}

结果示例:

♠
♥
♦
♣

当前回答

有一种聪明的方法,尽管令人沮丧,但它说明了两种不同类型的枚举之间的区别。

试试这个:

    func makeDeck() -> Card[] {
      var deck: Card[] = []
      var suits: Suit[] = [.Hearts, .Diamonds, .Clubs, .Spades]
      for i in 1...13 {
        for suit in suits {
          deck += Card(rank: Rank.fromRaw(i)!, suit: suit)
        }
      }
      return deck
    }

交易是,一个由数字(原始值)支持的枚举是隐式显式有序的,而一个没有数字支持的枚举是显式隐式无序的。

例如,当我们给枚举值数字时,语言足够狡猾,可以找出数字的顺序。 另一方面,如果我们不给它任何顺序,当我们尝试迭代这些值时,语言就会举起双手说:“是的,但你想先执行哪个??”

其他可以做到这一点(迭代无序枚举)的语言可能是相同的语言,其中所有内容实际上都是一个地图或字典,你可以迭代地图的键,无论是否有任何逻辑顺序。

诀窍是给它提供一些显式排序的东西,在这个例子中,suit的实例在数组中按照我们想要的顺序。一旦你这么说,霉霉就会说“你为什么不一开始就这么说呢?”

另一个简写技巧是在fromRaw函数上使用强制操作符。这说明了关于枚举的另一个“陷阱”,即可能传入的值的范围通常大于枚举的范围。例如,如果我们说Rank.fromRaw(60),就不会返回值,所以我们使用了语言的可选特性,在我们开始使用可选特性的地方,很快就会出现强制。(或者交替if let结构,这对我来说仍然有点奇怪)

其他回答

我添加了函数count(),并迭代值:

public enum MetricType: Int {
    case mvps = 0
    case allNBA = 1
    case championshipRings = 2
    case finalAppearances = 3
    case gamesPlayed = 4
    case ppg = 5

    static func count() -> Int {
        return (ppg.rawValue) + 1
    }

    static var allValues: [MetricType] {
        var array: [MetricType] = Array()
        var item : MetricType = MetricType.mvps
        while item.rawValue < MetricType.count() {
            array.append(item)
            item = MetricType(rawValue: (item.rawValue + 1))!
        }
    return array
    }
}

有时,您可能会处理具有底层原始整数类型的枚举类型,这种类型在整个软件开发生命周期中都会发生变化。下面是一个很适合这种情况的例子:

public class MyClassThatLoadsTexturesEtc
{
    //...

    // Colors used for gems and sectors.
    public enum Color: Int
    {
        // Colors arranged in order of the spectrum.
        case First = 0
        case Red, Orange, Yellow, Green, Blue, Purple, Pink
        // --> Add more colors here, between the first and last markers.
        case Last
    }

    //...

    public func preloadGems()
    {
        // Preload all gems.
        for i in (Color.First.toRaw() + 1) ..< (Color.Last.toRaw())
        {
            let color = Color.fromRaw(i)!
            loadColoredTextures(forKey: color)
        }
    }

    //...
}

这是一个相当老的帖子,来自Swift 2.0。现在有一些更好的解决方案,使用了swift 3.0的新特性: 在Swift 3.0中迭代一个Enum

关于这个问题,有一个解决方案,它使用了Swift 4.2的一个新功能(在我写这篇编辑时还没有发布): 我如何得到一个Swift枚举的计数?


在这个帖子中有很多好的解决方案,但其中一些非常复杂。我喜欢尽可能地简化。这里有一个解决方案,可能适用于不同的需求,但我认为它在大多数情况下都很好:

enum Number: String {
    case One
    case Two
    case Three
    case Four
    case EndIndex

    func nextCase () -> Number
    {
        switch self {
        case .One:
            return .Two
        case .Two:
            return .Three
        case .Three:
            return .Four
        case .Four:
            return .EndIndex

        /* 
        Add all additional cases above
        */
        case .EndIndex:
            return .EndIndex
        }
    }

    static var allValues: [String] {
        var array: [String] = Array()
        var number = Number.One

        while number != Number.EndIndex {
            array.append(number.rawValue)
            number = number.nextCase()
        }
        return array
    }
}

迭代:

for item in Number.allValues {
    print("number is: \(item)")
}

原则上,如果你不为enum的大小写使用原始值赋值,这样做是可能的:

enum RankEnum: Int {
  case Ace
  case One
  case Two
}

class RankEnumGenerator: Generator {
    var i = 0
    typealias Element = RankEnum
    func next() -> Element? {
        let r = RankEnum.fromRaw(i)
        i += 1
        return r
    }
}

extension RankEnum {
    static func enumerate() -> SequenceOf<RankEnum> {
        return SequenceOf<RankEnum>({ RankEnumGenerator() })
    }
}

for r in RankEnum.enumerate() {
    println("\(r.toRaw())")
}
enum Rank: Int {
    ...
    static let ranks = (Rank.Ace.rawValue ... Rank.King.rawValue).map{Rank(rawValue: $0)! }

}
enum Suit {
    ...
    static let suits = [Spades, Hearts, Diamonds, Clubs]
}

struct Card {
    ...
    static func fullDesk() -> [Card] {
        var desk: [Card] = []
        for suit in Suit.suits {
            for rank in Rank.ranks {
                desk.append(Card(rank: rank,suit: suit))
            }
        }
        return desk
    }
}

这个怎么样?