考虑以下代码:
void Handler(object o, EventArgs e)
{
// I swear o is a string
string s = (string)o; // 1
//-OR-
string s = o as string; // 2
// -OR-
string s = o.ToString(); // 3
}
三种类型的施法有什么区别(好吧,第三种不是施法,但你明白了意图)。应该首选哪一种?
考虑以下代码:
void Handler(object o, EventArgs e)
{
// I swear o is a string
string s = (string)o; // 1
//-OR-
string s = o as string; // 2
// -OR-
string s = o.ToString(); // 3
}
三种类型的施法有什么区别(好吧,第三种不是施法,但你明白了意图)。应该首选哪一种?
当前回答
2可用于转换为派生类型。
假设a是动物:
b = a as Badger;
c = a as Cow;
if (b != null)
b.EatSnails();
else if (c != null)
c.EatGrass();
将得到最少的投喂。
其他回答
使用直接转换字符串s=(string)o;如果在应用程序的逻辑上下文中,字符串是唯一有效的类型。使用这种方法,您将获得InvalidCastException并实现快速失败的原则。您的逻辑将受到保护,不会进一步传递无效类型,或者如果用作运算符,将获得NullReferenceException。
如果逻辑需要几个不同的类型,则将字符串s=o转换为字符串;并检查null或use-is运算符。
C#7.0中出现了新的酷炫功能,以简化转换,并检查模式匹配:
if(o is string s)
{
// Use string variable s
}
or
switch (o)
{
case int i:
// Use int variable i
break;
case string s:
// Use string variable s
break;
}
“as”基于“is”,这是一个关键字,用于在运行时检查对象是否与polimorphyly兼容(基本上,如果可以进行强制转换),如果检查失败,则返回null。
这两者是等价的:
使用“as”:
string s = o as string;
使用“is”:
if(o is string)
s = o;
else
s = null;
相反,c样式转换也在运行时进行,但如果无法进行转换,则会引发异常。
只是为了补充一个重要的事实:
“as”关键字仅适用于引用类型。您不能执行以下操作:
// I swear i is an int
int number = i as int;
在这种情况下,你必须使用铸造。
string s = (string)o; // 1
如果o不是字符串,则引发InvalidCastException。否则,将o赋给s,即使o为空。
string s = o as string; // 2
如果o不是字符串或o为空,则将null赋给s。因此,不能将其用于值类型(在这种情况下,运算符永远不会返回null)。否则,将o指定给s。
string s = o.ToString(); // 3
如果o为空,则导致NullReferenceException。无论o是什么类型,都将任何o赋值给ToString()返回的值。
大多数转换都使用1-它简单明了。我倾向于几乎从不使用2,因为如果某个东西不是正确的类型,我通常会发生异常。我只看到这种返回null类型的功能需要设计糟糕的库,这些库使用错误代码(例如,返回null=error,而不是使用异常)。
3不是强制转换,只是方法调用。当您需要非字符串对象的字符串表示时,请使用它。
如果您已经知道它可以转换为什么类型,请使用C样式转换:
var o = (string) iKnowThisIsAString;
注意,只有使用C样式转换才能执行显式类型强制。
如果您不知道它是否是所需的类型,如果是,您将使用它,请使用关键字:
var s = o as string;
if (s != null) return s.Replace("_","-");
//or for early return:
if (s==null) return;
注意,as不会调用任何类型转换运算符。仅当对象不为空且本机为指定类型时,它才为非空。
使用ToString()获取任何对象的可读字符串表示,即使它不能转换为字符串。
因为没有人提到它,所以最接近instanceOf的关键字是:
obj.GetType().IsInstanceOfType(otherObj)