考虑以下代码:

void Handler(object o, EventArgs e)
{
   // I swear o is a string
   string s = (string)o; // 1
   //-OR-
   string s = o as string; // 2
   // -OR-
   string s = o.ToString(); // 3
}

三种类型的施法有什么区别(好吧,第三种不是施法,但你明白了意图)。应该首选哪一种?


当前回答

string s = o as string; // 2

首选,因为它避免了双重铸造的性能损失。

其他回答

看起来他们两个在概念上是不同的。

直接铸造

类型不必严格相关。它有各种口味。

自定义隐式/显式转换:通常会创建一个新对象。值类型隐式:复制而不丢失信息。值类型显式:副本和信息可能会丢失。IS-A关系:更改引用类型,否则引发异常。相同类型:“铸造是多余的”。

感觉对象将被转换为其他对象。

AS操作员

类型有直接关系。如:

引用类型:IS-A关系对象始终相同,只是引用更改。值类型:复制装箱和可为null的类型。

感觉就像你将以不同的方式处理对象。

样品和IL

    class TypeA
    {
        public int value;
    }

    class TypeB
    {
        public int number;

        public static explicit operator TypeB(TypeA v)
        {
            return new TypeB() { number = v.value };
        }
    }

    class TypeC : TypeB { }
    interface IFoo { }
    class TypeD : TypeA, IFoo { }

    void Run()
    {
        TypeA customTypeA = new TypeD() { value = 10 };
        long longValue = long.MaxValue;
        int intValue = int.MaxValue;

        // Casting 
        TypeB typeB = (TypeB)customTypeA; // custom explicit casting -- IL:  call class ConsoleApp1.Program/TypeB ConsoleApp1.Program/TypeB::op_Explicit(class ConsoleApp1.Program/TypeA)
        IFoo foo = (IFoo)customTypeA; // is-a reference -- IL: castclass  ConsoleApp1.Program/IFoo

        int loseValue = (int)longValue; // explicit -- IL: conv.i4
        long dontLose = intValue; // implict -- IL: conv.i8

        // AS 
        int? wraps = intValue as int?; // nullable wrapper -- IL:  call instance void valuetype [System.Runtime]System.Nullable`1<int32>::.ctor(!0)
        object o1 = intValue as object; // box -- IL: box [System.Runtime]System.Int32
        TypeD d1 = customTypeA as TypeD; // reference conversion -- IL: isinst ConsoleApp1.Program/TypeD
        IFoo f1 = customTypeA as IFoo; // reference conversion -- IL: isinst ConsoleApp1.Program/IFoo

        //TypeC d = customTypeA as TypeC; // wouldn't compile
    }
string s = o as string; // 2

首选,因为它避免了双重铸造的性能损失。

如果您已经知道它可以转换为什么类型,请使用C样式转换:

var o = (string) iKnowThisIsAString; 

注意,只有使用C样式转换才能执行显式类型强制。

如果您不知道它是否是所需的类型,如果是,您将使用它,请使用关键字:

var s = o as string;
if (s != null) return s.Replace("_","-");

//or for early return:
if (s==null) return;

注意,as不会调用任何类型转换运算符。仅当对象不为空且本机为指定类型时,它才为非空。

使用ToString()获取任何对象的可读字符串表示,即使它不能转换为字符串。

根据本页上运行的实验:http://www.dotnetguru2.org/sebastienros/index.php/2006/02/24/cast_vs_as

(此页面有时会显示一些“非法引用者”错误,因此如果出现,请刷新)

结论是,“as”运算符通常比强制转换快。有时速度快很多倍,有时仅仅快不了几倍。

我个人认为“as”也更可读。

因此,由于它既快又“安全”(不会抛出异常),而且可能更容易阅读,我建议一直使用“as”。

string s = (string)o; // 1

如果o不是字符串,则引发InvalidCastException。否则,将o赋给s,即使o为空。

string s = o as string; // 2

如果o不是字符串或o为空,则将null赋给s。因此,不能将其用于值类型(在这种情况下,运算符永远不会返回null)。否则,将o指定给s。

string s = o.ToString(); // 3

如果o为空,则导致NullReferenceException。无论o是什么类型,都将任何o赋值给ToString()返回的值。


大多数转换都使用1-它简单明了。我倾向于几乎从不使用2,因为如果某个东西不是正确的类型,我通常会发生异常。我只看到这种返回null类型的功能需要设计糟糕的库,这些库使用错误代码(例如,返回null=error,而不是使用异常)。

3不是强制转换,只是方法调用。当您需要非字符串对象的字符串表示时,请使用它。