当我想编辑c# Unity脚本时,它们会在Visual Studio中打开。它应该为所有与Unity相关的代码提供自动补全,但它不起作用。

在这里你可以看到缺失的功能:

可以看到,转换对象没有打开自动完成菜单。

Unity版本:5.5.2f1 Visual studio 2015 安装Visual Studio Tools for Unity


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使我成功的是,我复制了坏类中的所有代码并删除了该文件。 然后,我打开一个具有相同名称的空文件并粘贴回来。

结果:漂亮的语法亮点回来了!

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使我成功的是,我复制了坏类中的所有代码并删除了该文件。 然后,我打开一个具有相同名称的空文件并粘贴回来。

结果:漂亮的语法亮点回来了!

我发现我的解决方案是从visual studio本身创建.cs文件,而不是unity编辑器

右键单击解决方案资源管理器中的项目文件夹 添加>新项目 在右上方的搜索栏中输入“unity” 选择“CSharp MonoBehaviour” 在底部命名你的脚本,然后点击添加

我的自动补全也不能工作,因为没有安装Visual Studio Tools for Unity。因此,在安装之后,删除自动生成的Visual Studio文件。其他人说你再次打开文件,问题就解决了,但事实并非如此。

诀窍在于:你不需要双击文件,而是需要在Unity中右键单击“open c# Project”来打开c#文件。

另一个可能的解决方案:

在项目窗口中,单击Assets文件夹 右击,并创建-> c#脚本 双击它,然后等待。

出于某种原因,这行得通。

尝试按Ctrl + Alt + Space(可以在建议补全模式和标准补全模式之间切换)