当我想编辑c# Unity脚本时,它们会在Visual Studio中打开。它应该为所有与Unity相关的代码提供自动补全,但它不起作用。
在这里你可以看到缺失的功能:
可以看到,转换对象没有打开自动完成菜单。
Unity版本:5.5.2f1 Visual studio 2015 安装Visual Studio Tools for Unity
当我想编辑c# Unity脚本时,它们会在Visual Studio中打开。它应该为所有与Unity相关的代码提供自动补全,但它不起作用。
在这里你可以看到缺失的功能:
可以看到,转换对象没有打开自动完成菜单。
Unity版本:5.5.2f1 Visual studio 2015 安装Visual Studio Tools for Unity
当前回答
你安装这个?
安装Visual Studio和Unity 下载Visual Studio安装程序,如果已经安装,则打开它。 对于所需版本的Visual Studio,选择“修改”(如果已经安装)或“安装”(对于新安装)。 选择workload选项卡,然后选择Game development with Unity workload。 如果Unity尚未安装,请在安装程序的可选部分中选择Unity Hub复选框。 选择Modify或Install完成安装。
其他回答
在重新启动和/或重新安装VS之前,首先尝试打开任何其他项目,看看智能是否工作,如果是这样,那么问题可能在于您当前的项目。首先,最有可能的受害者是带有挂起更新的NUGET包。为了解决这个问题,
右键单击引用 继续管理NUGET包下的NUGET包 继续更新安装更新和重新检查智能
我解决了在WIN上安装与我的Unity项目中配置的相同版本的。net。(玩家设置)
这个页面帮助我解决了这个问题。
修复Unity与Visual Studio断开连接的问题
在Unity Editor中,选择Edit > Preferences菜单。
在左侧选择External Tools选项卡。
对于外部脚本编辑器,请选择现有的Visual Studio版本。
单击“重新生成文件”
你做了
在Visual Studio中选择项目 点击“刷新”按钮
我面临的问题是c#项目的目标是不同的。net框架(4.7.2),而Unity项目的目标是不同的(4.7.2)。NET 3.5)。
我通过将Unity中的目标更改为-来解决这个问题
文件->构建设置->播放器设置->其他设置-> API 兼容性级别:将其设置为您已有的.NET版本 安装(检查你的。net版本在这里)。在我的例子中,它是4.x
在此之后,Visual Studio工作得很好,自动更正也被修复了。