当有人摇晃iPhone时,我想做出反应。我并不特别在意他们是如何摇晃它的,只在意它在一瞬间被使劲地挥舞着。有人知道怎么检测吗?


当前回答

在swift 5中,这就是如何捕捉运动并进行检查

override func motionEnded(_ motion: UIEventSubtype, with event: UIEvent?) {
   if motion == .motionShake 
   {
      print("shaking")
   }
}

其他回答

查看GLPaint示例。

http://developer.apple.com/library/ios/#samplecode/GLPaint/Introduction/Intro.html

在3.0,现在有一个更简单的方法-挂钩到新的运动事件。

主要的技巧是你需要有一些UIView(不是UIViewController)你想要作为firstResponder来接收震动事件消息。这是你可以在任何UIView中使用的代码来获取震动事件:

@implementation ShakingView

- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event
{
    if ( event.subtype == UIEventSubtypeMotionShake )
    {
        // Put in code here to handle shake
    }

    if ( [super respondsToSelector:@selector(motionEnded:withEvent:)] )
        [super motionEnded:motion withEvent:event];
}

- (BOOL)canBecomeFirstResponder
{ return YES; }

@end

你可以很容易地将任何UIView(甚至是系统视图)转换为一个视图,只需用这些方法子类化视图(然后选择这个新类型而不是IB中的基类型,或者在分配视图时使用它)就可以获得抖动事件。

在视图控制器中,你想要将这个视图设置为第一响应器:

- (void) viewWillAppear:(BOOL)animated
{
    [shakeView becomeFirstResponder];
    [super viewWillAppear:animated];
}
- (void) viewWillDisappear:(BOOL)animated
{
    [shakeView resignFirstResponder];
    [super viewWillDisappear:animated];
}

不要忘记,如果你有其他视图成为用户操作的第一响应器(如搜索栏或文本输入字段),当其他视图退出时,你还需要恢复震动视图的第一响应器状态!

即使您将applicationSupportsShakeToEdit设置为NO,此方法也有效。

在ViewController中添加以下方法。M文件,它的工作正常

    -(BOOL) canBecomeFirstResponder
    {
         /* Here, We want our view (not viewcontroller) as first responder 
         to receive shake event message  */

         return YES;
    }

    -(void) motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event
    {
            if(event.subtype==UIEventSubtypeMotionShake)
            {
                    // Code at shake event

                    UIAlertView *alert=[[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Motion" message:@"Phone Vibrate"delegate:self cancelButtonTitle:@"OK" otherButtonTitles: nil];
                    [alert show];
                    [alert release];

                    [self.view setBackgroundColor:[UIColor redColor]];
             }
    }
    - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated
    {
             [super viewDidAppear:animated];
             [self becomeFirstResponder];  // View as first responder 
     }

在iOS 8.3(也许更早)的Swift中,重写视图控制器中的motionBegan或motionEnded方法非常简单:

class ViewController: UIViewController {
    override func motionBegan(motion: UIEventSubtype, withEvent event: UIEvent) {
        println("started shaking!")
    }

    override func motionEnded(motion: UIEventSubtype, withEvent event: UIEvent) {
        println("ended shaking!")
    }
}

你需要通过accelerometer:didAccelerate: method检查加速度计,这是UIAccelerometerDelegate协议的一部分,检查这些值是否超过了震动所需的移动量的阈值。

在AppController底部的accelerometer:didAccelerate:方法中有一些不错的示例代码。m在GLPaint例子中,这个例子可以在iPhone开发者网站上找到。