当有人摇晃iPhone时,我想做出反应。我并不特别在意他们是如何摇晃它的,只在意它在一瞬间被使劲地挥舞着。有人知道怎么检测吗?


当前回答

首先,肯德尔7月10日的回答是正确的。

现在…我想做一些类似的事情(在iPhone OS 3.0+),只是在我的情况下,我想在整个应用程序范围内,这样我就可以在震动发生时提醒应用程序的各个部分。这是我最后做的事情。

首先,我子类化了UIWindow。这很容易。创建一个带有接口的类文件,如MotionWindow: UIWindow(随意选择你自己的)。添加一个这样的方法:

- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event {
    if (event.type == UIEventTypeMotion && event.subtype == UIEventSubtypeMotionShake) {
        [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"DeviceShaken" object:self];
    }
}

更改@"DeviceShaken"为您选择的通知名称。保存文件。

现在,如果你使用主窗口。xib (Xcode模板中常用的东西)然后把Window对象的类从UIWindow改成MotionWindow或者其他什么。保存xib。如果你以编程的方式设置UIWindow,请使用你的新Window类。

现在你的应用正在使用专门的UIWindow类。无论你想在哪里被告知摇晃,注册他们的通知!是这样的:

[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(deviceShaken) name:@"DeviceShaken" object:nil];

把自己从观察者的身份移开:

[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];

我把我的放在viewWillAppear:和viewWillDisappear:视图控制器相关的地方。确保您对震动事件的响应知道它是否“已经在进行中”。否则,如果设备连续摇晃两次,你就会遇到小塞车。通过这种方式,您可以忽略其他通知,直到真正完成对原始通知的响应。

你也可以选择motionBegan和motionEnded的cue off。由你决定。在我的例子中,效果总是需要在设备休息后发生(而不是当它开始摇晃时),所以我使用motionEnded。两个都试一下,看看哪个更有意义……或者检测/通知两者!

这里还有一个(奇怪的?)观察:注意,这段代码中没有第一响应器管理的迹象。到目前为止,我只尝试了表视图控制器,一切似乎都很好地工作在一起!但我不能保证其他情况。

Kendall等人——有人能解释一下为什么UIWindow子类会这样吗?是因为窗户位于食物链的顶端吗?

其他回答

你需要通过accelerometer:didAccelerate: method检查加速度计,这是UIAccelerometerDelegate协议的一部分,检查这些值是否超过了震动所需的移动量的阈值。

在AppController底部的accelerometer:didAccelerate:方法中有一些不错的示例代码。m在GLPaint例子中,这个例子可以在iPhone开发者网站上找到。

抱歉把这篇文章作为一个答案而不是评论,但正如你所看到的,我是Stack Overflow的新手,所以我还没有足够的声誉来发表评论!

不管怎样,我第二个@cire关于确保设置第一响应器状态一旦视图是视图层次结构的一部分。例如,在视图控制器viewDidLoad方法中设置第一响应器状态是行不通的。如果你不确定它是否工作,[view becomeFirstResponder]返回一个你可以测试的布尔值。

另一点:如果你不想创建一个不必要的UIView子类,你可以使用一个视图控制器来捕获抖动事件。我知道没有那么麻烦,但还是有选择的。只是移动Kendall放入UIView子类的代码片段到你的控制器并发送becomeFirstResponder和resignFirstResponder消息给self而不是UIView子类。

只要用这三种方法就可以了

- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event{
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event{
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event{

要了解详细信息,您可以在那里查看完整的示例代码

首先,肯德尔7月10日的回答是正确的。

现在…我想做一些类似的事情(在iPhone OS 3.0+),只是在我的情况下,我想在整个应用程序范围内,这样我就可以在震动发生时提醒应用程序的各个部分。这是我最后做的事情。

首先,我子类化了UIWindow。这很容易。创建一个带有接口的类文件,如MotionWindow: UIWindow(随意选择你自己的)。添加一个这样的方法:

- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event {
    if (event.type == UIEventTypeMotion && event.subtype == UIEventSubtypeMotionShake) {
        [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"DeviceShaken" object:self];
    }
}

更改@"DeviceShaken"为您选择的通知名称。保存文件。

现在,如果你使用主窗口。xib (Xcode模板中常用的东西)然后把Window对象的类从UIWindow改成MotionWindow或者其他什么。保存xib。如果你以编程的方式设置UIWindow,请使用你的新Window类。

现在你的应用正在使用专门的UIWindow类。无论你想在哪里被告知摇晃,注册他们的通知!是这样的:

[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(deviceShaken) name:@"DeviceShaken" object:nil];

把自己从观察者的身份移开:

[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];

我把我的放在viewWillAppear:和viewWillDisappear:视图控制器相关的地方。确保您对震动事件的响应知道它是否“已经在进行中”。否则,如果设备连续摇晃两次,你就会遇到小塞车。通过这种方式,您可以忽略其他通知,直到真正完成对原始通知的响应。

你也可以选择motionBegan和motionEnded的cue off。由你决定。在我的例子中,效果总是需要在设备休息后发生(而不是当它开始摇晃时),所以我使用motionEnded。两个都试一下,看看哪个更有意义……或者检测/通知两者!

这里还有一个(奇怪的?)观察:注意,这段代码中没有第一响应器管理的迹象。到目前为止,我只尝试了表视图控制器,一切似乎都很好地工作在一起!但我不能保证其他情况。

Kendall等人——有人能解释一下为什么UIWindow子类会这样吗?是因为窗户位于食物链的顶端吗?

查看GLPaint示例。

http://developer.apple.com/library/ios/#samplecode/GLPaint/Introduction/Intro.html